Редактирование: Жизненный путь
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | ''' | + | '''Lifepath''' ({{англ|жизненный путь}}) — способ [[генерация|генерации]] [[персонаж]]а, при котором помимо полностью зависящего от игрока этапа (назначение стартовых [[характеристика|характеристик]] и пр.) определяются и этапы биографии персонажа, причём на происходящие в их ходе события игрок имеет только частичное влияние, а по результатам персонаж может подвергаться изменениям (улучшение тех или иных [[навык]]ов, обретение врагов и союзников, травмы и увечья, награды и пр). Фактически системы с lifepath включают в себя генератор [[квента|квент]], имеющих [[игромеханика|игромеханическое]] значение. |
− | Примеры игр, использующих | + | Примеры игр, использующих lifepath — [[Traveller]], [[Artesia]], [[Mutant Chronicles]], [[Fading Suns]]. Lifepath может служить отдельной [[опциональное правило|опцией]] при генерации — см, например, Atomic Lifepath для [[Fuzion]]. Также элементы определения прошлого могут встречаться и в других системах — например, детали совместной работы в прошлом определяются для [[партия|партии]] на стадии генерации во многих системах 2000-ых, но это обычно не относится к lifepath. |
== Преимущества и недостатки подхода == | == Преимущества и недостатки подхода == | ||
− | Система жизненного пути может подкинуть игроку (и [[ | + | Система жизненного пути может подкинуть игроку (и [[мастер|ведущему]]) неожиданные зацепки для истории. Также она обеспечивает включение персонажа в мир со старта и побуждает продумывать его историю и знакомиться с миром. Общие детали в биографии могут помочь сплотить партию и определить [[внутриигровое событие|внутриигровые]] роли в ней. |
Из недостатков стоит отметить, что система жизненного пути или крайне абстрактна, или жёстко связана с [[сеттинг]]ом, требует много работы от авторов, а также, как и любая генерация с элементами случайности, может помешать игроку воплотить задуманный образ (иногда — кардинально, допустим, вынуждая его играть инвалида-колясочника после несчастного случая вместо задуманного акробата). | Из недостатков стоит отметить, что система жизненного пути или крайне абстрактна, или жёстко связана с [[сеттинг]]ом, требует много работы от авторов, а также, как и любая генерация с элементами случайности, может помешать игроку воплотить задуманный образ (иногда — кардинально, допустим, вынуждая его играть инвалида-колясочника после несчастного случая вместо задуманного акробата). | ||
− | == Пример создания персонажа == | + | == Пример создания персонажа по принципу жизненного пути == |
− | Система — Traveller в [[редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]] | + | (Система — Traveller в [[редакция|редакции]] 2008 года, от [[Mongoose Publishing]]) |
− | Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. | + | Игрок Петя создаёт персонажа — Кристиана де’Вейла, бравого космического путешественника, которому он хочет отвести роль партийного [[боевик]]а. После определения родной планеты Вейла (ей оказывается даже не собственно планета, а торговая космическая станция в астероидном поясе одной из пограничных систем) и броска на характеристики, Петя определяет, какова будет первая карьера Кристиана. (При этом детство на станции уже принесло Вейлу умение обращаться с вакуумными скафандрами и базовые навыки общения). Значение общественного положения — 10 — позволяет Кристиану автоматически войти в карьеру аристократа (Nobility), но Петя решает, что его персонаж всегда был чёрной овцой в семье и выбирает вместо этого карьеру торговца (Merchant), со специализацией Merchant Marine — бойца частного космического флота. Таким образом, в 18 лет Кристиан бежит с принадлежащей его семье космической станции на борту корабля вольного торговца. [[Бросок]] на интеллект оказывается удачен, так что Кристиан приживается на корабле и не оказывается вышвырнут в ближайшем порту. Так как это первая карьера персонажа, он обретает полный набор связанных с ней навыков — навыки торговли, работы с системами связи и убеждения, а также пилотирования орбитальных челноков. |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |