Редактирование: Единая механика
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому | + | '''Единая механика''' — принцип [[создание систем|создания систем]], согласно которому вся или большая часть [[правила|правил]] строится на единственном [[игромеханика|механизме]] (обычно это механизм [[разрешение|разрешения]]). При этом используется как можно меньше [[подсистема|подсистем]]. Ещё говорят о единой механике, когда несколько областей правил, в других [[система]]х обычно реализованных отдельно, в данной системе основаны на одном механизме. Например: «бои и погони основаны на единой механике» ([[Familiars]]), «персонажи игроков и монстры обсчитаются единой механикой» ([[D&D3]]). |
− | Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако | + | Единая механика позволяет уменьшить время [[освоение системы|освоения системы]] и снимает необходимость помнить и понимать много правил [[игровой процесс|во время игры]]. Если эта механика изящна и привлекательна, она делает всю систему гармоничной. С другой стороны, системы с единой механикой зачастую страдают от трудностей как [[лёгкие системы|лёгких]], так и [[универсальные системы|универсальных систем]] (хотя универсальными они могут и не быть). Попытка подстричь всё под одну гребёнку может привести к [[дыры|неожиданным результатам]] в ситуациях, которые авторы не предполагали или не считают важными. Либо, наоборот, слишком многое может остаться [[на усмотрение мастера]], превращая игру за пределами узкой области в [[словеска|словеску]]. Поэтому игры на единой механике часто бывают [[специализированные системы|узконаправленными]] или ограничивающими [[свобода действий|свободу действий]], приводя [[заявки]] к стандартному списку, который способна обработать единая механика. Всё это, однако не для всех становится недостатком. |
== Примеры == | == Примеры == |