Редактирование: Европейская школа настольных игр
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Настольная игра немецкой школы''', часто '''еврогейм''' или просто '''евро''' — жанр настольных игр, традиционно создающийся в Старом Свете. Правда, это не географическая привязка, а именно направление. Традиционно противопоставляется [[америтреш]]у. | |
− | '''Настольная игра немецкой | ||
− | + | == Особенности == | |
− | |||
* Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще. | * Невысокий уровень [[рандом]]а, часто его нет вообще. | ||
− | * Открытое | + | * Открытое взаимодействие между игроками практически полностью отсутствуют. В основном сводится к конкуренции за игровые ресурсы |
− | * Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры | + | * Практически всегда победа присуждается по очкам, львиная доля которых насчитывается уже по окончанию игры |
* Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя. | * Никаких коалиций и союзов — каждый играет за себя. | ||
* Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «[[мипл]]ы». | * Весьма условное оформление, часто мультяшное. Распространены плоские деревянные фишки; деревянные фишки в виде человечка часто называют «[[мипл]]ы». | ||
* Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|средневековью]] в игру про [[Космическая опера|космос]]. | * Из предыдущего пункта часто вытекает, что атмосфера менее важна, чем сама механика — простой заменой/перерисовкой компонентов можно превратить игру по [[средневековье|средневековью]] в игру про [[Космическая опера|космос]]. | ||
* Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще. | * Часто игры этого направления языконезависимые — то есть вам достаточно прочитать перевод правил, чтобы играть, на прочих компонентах текста очень мало или нет вообще. | ||
− | |||
* Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют. | * Основное сюжетное направление евроигр — невоенная тематика: игроки строят, выращивают, торгуют. | ||
== Механики еврогейма == | == Механики еврогейма == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | * [[случайные карты|Случайные карты]] — у игрока есть колода и/или есть общая колода, вносящая элемент случайности, например «Race for the Galaxy» или «Доминион». | ||
+ | * [[Игровой кубик|Кубик]] — все равно нужен элемент случайности. Это встречается в «10000 лет до нашей эры». | ||
+ | * Формирование поля — игровое поле изначально нарезано на кусочки, которые игроки складывают по своему разумению. На этом основан «Каркассон» и «Eclipse». | ||
+ | |||
+ | {{stub}} | ||
− | {{ | + | {{Nav/Настольные игры}} |
− |