Редактирование: Дыра в правилах
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом. | Буквальное толкование этого породило следующий прием: вооружённый двуручным мечом или иным мощным оружием боец носит с собой мешок с большим количеством крыс или иных мелких животных. При встрече с серьёзным противником мешок опорожняется, после чего производится whirlwind attack, с перенацеливанием всех дополнительных атак от Cleave в противника. Так как удар меча гарантированно убивает крысу, противник получает в раунд дополнительно несколько десятков ударов двуручным мечом. | ||
− | === Пун-Пун === | + | === [[Пун-Пун]] === |
− | + | [[Билд]] персонажа в системе [[D&D 3]] на основе [[уровень|пятиуровневого]] [[кобольд]]а, который с помощью [[псионика|псионических]] сил из [[дополнение|дополнительных материалов]] получает сколь угодно высокие показатели, все фиты, [[регенерация|регенерацию]], неуязвимость, [[иммунитет]] ко всему и [[божественный ранг]]. | |
− | |||
== См. также == | == См. также == | ||
Строка 22: | Строка 21: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] |