Редактирование: Друид/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
  
 
== Исторический прототип ==
 
== Исторический прототип ==
Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связана с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези (и оттуда же идет часть традиционных для фентези, но неверных положений — вроде связи друидов со {{ruw|Стоунхендж}}ем).
+
Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связаны с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези (и оттуда же идет часть традиционных для фентези, но неверных положений — вроде связи друидов со {{ruw|Стоунхендж}}ем).
  
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
 
== [[Dungeons & Dragons]] ==
Строка 10: Строка 10:
 
Впервые в D&D друид упоминается в первом [[дополнение|дополнении]] к [[oD&D|original D&D]], [[Greyhawk]]. Описанный там друид представляет собой не класс персонажа, а [[монстр]]а (стоит заметить, что в oD&D так называли всех [[NPC|персонажей мастера]]), являющегося [[священник]]ом [[мировоззрение|нейтральной]] религии природы. Друид обладает комбинированными способностями [[волшебник]]а (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умеет превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождает охрана из варваров — несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов.
 
Впервые в D&D друид упоминается в первом [[дополнение|дополнении]] к [[oD&D|original D&D]], [[Greyhawk]]. Описанный там друид представляет собой не класс персонажа, а [[монстр]]а (стоит заметить, что в oD&D так называли всех [[NPC|персонажей мастера]]), являющегося [[священник]]ом [[мировоззрение|нейтральной]] религии природы. Друид обладает комбинированными способностями [[волшебник]]а (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умеет превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождает охрана из варваров — несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов.
  
Как класс, доступный для [[персонаж]]ей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника. Друид получил собственный набор заклинаний, связанный с управлением огнём, природными силами и живой природой. Друид не умел [[изгнание нежити|изгонять нежить]], но мог опознавать животных, растения, чистую воду, и умел проходить через заросли. На пятом уровне друид получал возможность превращаться в животных. Друиды владели собственным тайным языком, а после 3 уровня могли учить языки волшебных лесных существ, таких как пикси или [[энт]]ов. Роль [[священный символ|священного символа]] для друидов играла омела. Особенностями друидов были обязанность защищать природу, ограничение на применение оружия и ограниченное количество друидов высокого уровня. Максимальным уровнем, которого мог достичь друид, был 13-й.
+
Как класс, доступный для [[персонаж]]ей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника. Друид получил собственный набор заклинаний, связанный с управлением огнём, природными силами и живой природой. Друид не умел обращать нежить, но мог опознавать животных, растения, чистую воду, и умел проходить через заросли. На пятом уровне друид получал возможность превращаться в животных. Друиды владели собственным тайным языком, а после 3 уровня могли учить языки волшебных лесных существ, таких как пикси или энтов. Роль святого символа для друидов играла омела. Особенностями друидов были обязанность защищать природу, ограничение на применение оружия и ограниченное количество друидов высокого уровня. Максимальным уровнем, которого мог достичь друид, был 13-й.
  
 
=== [[AD&D]] (первая и вторая редакции) ===
 
=== [[AD&D]] (первая и вторая редакции) ===
Строка 43: Строка 43:
  
 
{{Элементы D&D 4}}
 
{{Элементы D&D 4}}
 
=== [[D&D 5]] ===
 
В этой редакции друиды вновь получили тайный язык со своей письменностью. Зверя-спутника у друидов D&D 5 нет, но они получают способность к оборотничеству уже на втором уровне. Базовый вариант смены формы ориентирован больше на способы перемещения, чем на сражение, но на том же втором уровне друид выбирает круг, к которому принадлежит. Круг Земли состоит из друидов, тесно связанных с местностью и получающих бонусы к магии и расширенный набор заклятий, зависящей от родной территории, в то время как Круг Луны состоит из друидов, ориентированных на смену облика и получающих более мощные формы для превращений и улучшенные способности по их боевому применению. Согласно описанию заклинаний в этой редакции, заклинания призыва у друида вызывают не животных, а духов-фей, принимающих их облик.
 
 
Интересно, что в начальном варианте правил D&D 5 развившийся до «потолка» класса друид Луны был одним из самых трудноубиваемых персонажей из-за особенностей правил по [[превращение|превращению]]: способность архидруида принимать форму животного на этом уровне не ограничена числом попыток, а [[хит]]ы зверя восстанавливаются при смене облика. В результате архидруид Луны, которому доступны формы в духе мамонта, весьма трудно убиваемого за [[раунд]], становился почти неуязвимым для противников, пытающихся победить его в чисто физическом бою. Друид Земли, напротив, вызывал немалое количество нареканий за слабость.
 
 
Другие варианты друидических кругов были добавлены в [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] — Круг Снов, Круг Пастуха и Круг Сумерек. Первый вариант — друиды связанные с добрыми видами фей. Эти друиды получают улучшенные способности к лечению, умение магически маскировать свои лагеря и телепортироваться на короткие дистанции. Друиды Круга Пастуха тесно связаны с духами животных. Они быстро получают способность общаться с животными без помощи заклинаний, и получают преимущества при призыве животных. Наконец, наиболее противоречиво описанный Круг Сумерек — друиды, обитающие в осквернённых чёрной магией землях, что даёт им доступ ко мрачным сверхъестественным способностям. Описание гласит, что обычно они пытаются очистить свои земли он [[нежить|нежити]], но игромеханически такие друиды получают доступ, в первую очередь, к усилению поражающих заклятий губительной энергией (necrotic damage), к которой как раз нежить нечувствительна, а также способности говорить с мёртвыми и умению переходить в эфир (где, в частности, обитают призраки).
 
{{Классы D&D 5}}
 
  
 
== [[Pathfinder]] ==
 
== [[Pathfinder]] ==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)