Редактирование: Друид/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Друид''' (''англ. druid; от галльского druidae'') — распространённый типаж в [[фентези]], заклинатель, связанный с природой. [[Файл:Druid.jpg|thumb|right|300px|Друид [[D&D 3.0]]]] Обычно способности друидов включают управление или умение разговаривать с животными, власть над растениями, управление погодой и тому подобные вещи. Религию друидов в фентези чаще всего представляют некой смесью язычества с воззрениями современных «зелёных». За пределами фентези друиды в ролевых играх встречаются реже, хотя попадаются в самых разных ролях, от источников древних знаний и мистических традиций в [[конспирология|конспирологических]] сюжетах, до элемента [[антураж]]а в исторических сеттингах. | |
− | '''Друид''' ( | ||
== Исторический прототип == | == Исторический прототип == | ||
− | Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно | + | Название друидов связано с названием реально существовавших жрецов кельтов, однако фентезийный друид обычно имеет с ними достаточно мало общего. О настоящих друидических обрядах известно весьма мало, потому что культура их народов не включала письменных источников; известно, что каста друидов была тесно связаны с властью у кельтских вождей, известны некоторые внешние стороны культа. Отчасти из-за отсутствия сколько-нибудь полной информации по друидам, их романтизированный художественный образ в качестве национальной экзотики и символа таинственной древности стал весьма популярен в XVIII—XIX веках в Европе. Именно из художественных произведений подобного плана друиды и перекочевали в фентези (и оттуда же идет часть традиционных для фентези, но неверных положений — вроде связи друидов со {{ruw|Стоунхендж}}ем). |
− | == [[ | + | == Друиды в [[D&D]] == |
=== Первые появления === | === Первые появления === | ||
Впервые в D&D друид упоминается в первом [[дополнение|дополнении]] к [[oD&D|original D&D]], [[Greyhawk]]. Описанный там друид представляет собой не класс персонажа, а [[монстр]]а (стоит заметить, что в oD&D так называли всех [[NPC|персонажей мастера]]), являющегося [[священник]]ом [[мировоззрение|нейтральной]] религии природы. Друид обладает комбинированными способностями [[волшебник]]а (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умеет превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождает охрана из варваров — несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов. | Впервые в D&D друид упоминается в первом [[дополнение|дополнении]] к [[oD&D|original D&D]], [[Greyhawk]]. Описанный там друид представляет собой не класс персонажа, а [[монстр]]а (стоит заметить, что в oD&D так называли всех [[NPC|персонажей мастера]]), являющегося [[священник]]ом [[мировоззрение|нейтральной]] религии природы. Друид обладает комбинированными способностями [[волшебник]]а (5-7 круг) и священника (7-9 круг), а также умеет превращаться в рептилий, птиц и животных (по разу в день в каждую форму). Друида обычно сопровождает охрана из варваров — несколько воинов 2-5 уровня и 20-50 рядовых воинов. | ||
− | Как класс, доступный для [[персонаж]]ей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника. Друид получил собственный набор заклинаний, связанный с управлением огнём, природными силами и живой природой. Друид не умел | + | Как класс, доступный для [[персонаж]]ей, друид был впервые описан в третьем дополнении к oD&D, Eldrich Wizardry, в котором он являлся одним из подклассов священника. Друид получил собственный набор заклинаний, связанный с управлением огнём, природными силами и живой природой. Друид не умел обращать нежить, но мог опознавать животных, растения, чистую воду, и умел проходить через заросли. На пятом уровне друид получал возможность превращаться в животных. Друиды владели собственным тайным языком, а после 3 уровня могли учить языки волшебных лесных существ, таких как пикси или энтов. Роль святого символа для друидов играла омела. Особенностями друидов были обязанность защищать природу, ограничение на применение оружия и ограниченное количество друидов высокого уровня. Максимальным уровнем, которого мог достичь друид, был 13-й. |
=== [[AD&D]] (первая и вторая редакции) === | === [[AD&D]] (первая и вторая редакции) === | ||
Строка 25: | Строка 24: | ||
Список вариантов базового класса для D&D 3.5: | Список вариантов базового класса для D&D 3.5: | ||
− | * '''Друид-мститель''' (''Druidic Avenger'') — агрессивный вариант защитника природы, не имеющий зверя-спутника, но способный впадать в боевую ярость [[варвар]]а. Описан в дополнении [[ | + | * '''Друид-мститель''' (''Druidic Avenger'') — агрессивный вариант защитника природы, не имеющий зверя-спутника, но способный впадать в боевую ярость [[варвар]]а. Описан в дополнении [[Unearthed Arcana]]. |
* '''Властитель металла''' (''Metal Master'') — друид, связанный не с живой природой, а с металлом и землей. Вместо умения общаться с животными и прочих способностей той же тематики получает интуитивное чувство деталей и слабостей архитектурных конструкций, вместо способности «сбрасывать» заготовленные заклинания на вызов зверей — умение превращать их в заклинания работы с камнем и металлом, вместо зверя-спутника — постепенное отвердение тела, обретающего прочность металла. Может свободно пользоваться металлическим оружием и доспехами. Источник — [[Dragon]] 311. | * '''Властитель металла''' (''Metal Master'') — друид, связанный не с живой природой, а с металлом и землей. Вместо умения общаться с животными и прочих способностей той же тематики получает интуитивное чувство деталей и слабостей архитектурных конструкций, вместо способности «сбрасывать» заготовленные заклинания на вызов зверей — умение превращать их в заклинания работы с камнем и металлом, вместо зверя-спутника — постепенное отвердение тела, обретающего прочность металла. Может свободно пользоваться металлическим оружием и доспехами. Источник — [[Dragon]] 311. | ||
* '''Знаток фей''' (''Sidhe Scholar'') — лучше разбирающийся в магии вариант друида, способный превращаться только в зверей экзотического вида (которых нельзя спутать с обычными — белых волков, лис с переливчатым мехом и пр), лишенный зверя-спутника, зато могущий «тратить» заклинания не только на вызов зверей, а на любое более слабое. Источник — Dragon 339. | * '''Знаток фей''' (''Sidhe Scholar'') — лучше разбирающийся в магии вариант друида, способный превращаться только в зверей экзотического вида (которых нельзя спутать с обычными — белых волков, лис с переливчатым мехом и пр), лишенный зверя-спутника, зато могущий «тратить» заклинания не только на вызов зверей, а на любое более слабое. Источник — Dragon 339. | ||
Строка 40: | Строка 39: | ||
=== [[D&D 4]] === | === [[D&D 4]] === | ||
− | В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]], но был выпущен во [[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|втором]]. В описании друида были утрачены многие черты прежних редакций (например, тайный друидический язык), сохранилась лишь общая ориентация на природу. Как и в Третьей редакции | + | В D&D 4 друид не вошел в число классов, выпущенных в [[Player’s Handbook (D&D 4)|первом «Руководстве игрока»]], но был выпущен во [[Player’s Handbook 2 (D&D 4)|втором]]. В описании друида были утрачены многие черты прежних редакций (например, тайный друидический язык), сохранилась лишь общая ориентация на природу. Как и в Третьей редакции сохранилась тема оборотничества друида — изначально он имеет две формы (гуманоидную и звериную), которые отличаются по применяемому набору сил. [[Боевая роль|Боевой ролью]] друида назван [[контроллер]] с уклоном либо в [[защитник (роль)|защитника]], либо в [[дамагер|атакующего]], в зависимости от выбора настраиваемых классовых способностей. |
+ | == В иных системах == | ||
+ | {{stub}} | ||
{{Элементы D&D 4}} | {{Элементы D&D 4}} | ||
− | + | [[Категория:Классы]] | |
− | + | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− |