Редактирование: Драма
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | Первоначально — литературный, кинематографичечкий жанр ({{ruw|Лессинг, Готхольд Эфраим|Лессинг}}, {{ruw|Бальзак, Оноре де|Бальзак}}, {{ruw|Метерлинк, Морис|Метерлинк}}, {{ruw|Островский, Александр Николаевич|Островский}}, фильмы «{{ruw|Апокалипсис сегодня}}», «{{ruw|Реквием по мечте}}», «{{ruw|Казино (фильм, 1995)|Казино}}»). Несмотря на применимость этого понятия, как и названия любого другого сложившегося [[жанр]]а, к ролевым играм, чаще в этом контексте используется в виде кальки с английского, например, '''«драма прежде всего»''' ({{англ|drama goes first}}). | |
− | В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[ | + | В рамках [[большая модель|большой модели]] драма — один из механизмов разрешения, основанный на том, что результаты определяются без какой-либо связи с численными значениями [[показатель|показателей]] и даже порой уже известными утверждениями (например, записанными на [[лист персонажа|листе персонажа]]). [[Игрок]]и сами определяют результат происходящего, руководствуясь, как правило, [[сюжет]]ными и/или [[жанр]]овыми соображениями. Этот метод противопоставляется [[удача|удаче]] и [[карма|карме]], что сокращённо называется [[DFK]]. |
− | Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют [[драматизм]]ом (см. [[тройная модель]]), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с [[нарративизм]]ом, чтобы разделить драму как синоним [[повествование|повествования]] и драму как способ [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Например, [[Нобилис]] при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а [[словеска|словеске]] с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой | + | Стиль игры, ставящий драму (в обычном смысле, то есть как сюжет) во главу угла, иногда называют [[драматизм]]ом (см. [[тройная модель]]), однако в современных исследованиях его принято отождествлять с [[нарративизм]]ом, чтобы разделить драму как синоним [[повествование|повествования]] и драму как способ [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Например, [[Нобилис]] при полной поддержке нарративизма/драматима использует кармическое разрешение конфликтов, а [[словеска|словеске]] с её полным отсутствием альтернатив драматическому разрешению всё-таки не обязательно быть нарративной игрой. |
− | {{ | + | {{stub}} |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |