Редактирование: Допущение системы
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{другое значение|Абстракция|склонность системы к удобному упрощению}} | {{другое значение|Абстракция|склонность системы к удобному упрощению}} | ||
− | '''Допущения системы''' — это основополагающие предположения её [[автор]]ов о том, как будут проходить [[сеанс|игры]]. Некоторые допущения описываются явно: например, «''…[[HackMaster]] — это [[фэнтези]]йная ролевая игра…''». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако [[дизайн игры]] может исходить и из других, не | + | '''Допущения системы''' — это основополагающие предположения её [[автор]]ов о том, как будут проходить [[сеанс|игры]]. Некоторые допущения описываются явно: например, «''…[[HackMaster]] — это [[фэнтези]]йная ролевая игра…''». Значит, что игра построена из предположения, что по ней будут играть в фэнтези. Однако [[дизайн игры]] может исходить и из других, не описываемых читателям или даже не замеченных авторами допущений. К примеру, многие системы, особенно начинающих авторов, реализуют их собственные [[сюжет]]ные и [[персонаж]]ные [[стереотипы]]. Если у читателя иное представление, могут возникнуть нестыковки и даже [[дыра|сломаться игромеханика]]. На этом основаны трудности многих [[игрок]]ов с [[паладин]]ами в [[Dungeons & Dragons]]. |
− | |||
− | |||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
− | [[Категория:Игромеханика | + | [[Категория:Игромеханика]] |