Редактирование: Домен (D&D 3.x)
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | # | + | {{другое значение|Домен (Равенлофт)}} |
+ | '''Домен''' ({{англ|domain}}, от {{фр|domaine}} — область) — элемент [[игромеханика|игромеханики]] системы [[D&D 3.x]], реализующий особенности [[божества]] и его [[священник]]ов. Домен олицетворяет один из аспектов покровительства божества, например Огонь, Жизнь, Зло, Море… Список доменов — обязательная часть описания любого бога в D&D 3.x. Обычно это 2-3 домена у слабых божеств и 5-6 у сильных. При [[создание персонажа|создании]] священника выбирается два домена. Если священник поклоняется не божеству, а абстрактным силам, то два выбранных домена олицетворяют эти абстрактные силы. | ||
+ | |||
+ | Каждый домен даёт девять [[заклинания|заклинаний]] и дарует способность. В «[[Player's Handbook]] 3.5» описано 22 домена. [[Дополнения]] сильно расширяют список: например, сборник «[[Spell Compendium]]» добавляет 75 доменов, не входящих в [[базовые правила]]. | ||
+ | |||
+ | Домены третьей редакции соответствуют [[сфера]]м из [[AD&D]]. | ||
+ | |||
+ | == Заклинания == | ||
+ | |||
+ | С каждым доменом связан набор заклинаний, по одному для каждого круга (уровня) магии. Священник может [[подготовка заклинаний|подготавливать]] их ежедневно в дополнительные доменные [[слоты магии|слоты]]. Таким образом он выбирает одно из двух дополнительных заклинаний на круг. Доменные заклятья часто отличаются от обычных из списка священника — например, они могут быть доступны на круг раньше, вовсе не входить в список или отличаться по эффекту (речь рептилий вместо [[речь животных|речи животных]]). | ||
+ | |||
+ | Из-за этого отличия одно и то же заклинание принадлежать для священника к разным кругам. Например, если священник с [[Домен Воздуха|доменом Воздуха]] захочет подготовить три заклинания [[стена ветра|стены ветра]] (3 ур. в общем списке и 2 ур. в доменном), то он может использовать один доменный слот второго уровня, но два остальных ему придётся готовить как обычные заклинания третьего уровня. Согласно FAQ{{ссылка}}, домены расширяют список известных персонажу заклинаний — например, священник с [[домен Растений|доменом Растений]] может не только применять заклинание [[стена шипов|стены шипов]] (обычно доступное только [[друид]]ам), но также читать [[свитки]] и свободно применять [[волшебные палочки]] с ним (обычно свободно применять их может лишь персонаж, [[класс]]у которого известно соответствующее заклинание). | ||
+ | |||
+ | == Способность == | ||
+ | |||
+ | Каждый домен дарует персонажу способность (''granted power''), свойственную именно этому домену. Например, игроки за священника с [[домен Удачи|доменом Удачи]] могут раз в игровые сутки перекидывать неудачный [[бросок]]; [[зло|злым]] заклинаниям священников [[домен Зла|домена Зла]] сложнее [[сопротивление магии|противостоять]]; а священники [[домен Животных|домена Животных]] могут развивать [[знание природы]] как классовое [[умение]] и раз в сутки говорить с животными. | ||
+ | |||
+ | == Примеры == | ||
+ | {| cellspacing=5 | ||
+ | | width=50% | | ||
+ | '''Домен Воздуха''' | ||
+ | # '''[[Завеса тумана]]''' (obscuring mist) | ||
+ | # '''Стена ветра''' (wind wall) | ||
+ | # '''[[Газообразная форма]]''' (gaseous form) | ||
+ | # '''[[Хождение по воздуху]]''' (air walk) | ||
+ | # '''[[Управление ветрами]]''' (сontrol winds) | ||
+ | # '''[[Цепь молний]]''' (chain lightning) | ||
+ | # '''[[Управление погодой]]''' (control weather) | ||
+ | # '''[[Вихрь]]''' (whirlwind) | ||
+ | # '''[[Рой элементалей]]''' (elemental swarm), только воздушные | ||
+ | '''Дар''': Обращение и уничтожение [[элементаль земли|элементалей земли]], подчинение и усиление [[элементаль воздуха|элементалей воздуха]]. | ||
+ | | width=50% | | ||
+ | '''[[Домен Хитрости]]''': | ||
+ | # '''[[disguise self|Маскировка]]''' (disguise self) | ||
+ | # '''[[Невидимость]]''' (invisibility) | ||
+ | # '''[[Необнаружимость]]''' (nondetection) | ||
+ | # '''[[Смятение]]''' (confusion) | ||
+ | # '''[[ложное видение]]''' (false vision) | ||
+ | # '''[[Обманка]]''' (mislead) | ||
+ | # '''[[Экран]]''' (screen) | ||
+ | # '''[[Полиморф любой цели]]''' (polymorph any object) | ||
+ | # '''[[Остановка времени]]''' (time stop) | ||
+ | '''Дар''': [[Bluff|обман]], [[disguise|маскировка]] и [[hide|скрытность]] — классовые умения. | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Другие классы, использующие домены == | ||
+ | В «[[Unearthed Arcana]]» есть [[классовый вариант]] [[волшебник]]а, вместо [[школа магии|школ магии]] использующий домены. При создании персонажа можно выбрать один домен, заклинания из которого будут добавлены в список заклинаний класса. | ||
+ | |||
+ | Многие [[престиж-классы]] требуют от персонажа доступа к тем или иным доменам: например, чтобы стать [[Luckstealer|вором удачи]], жрец должен иметь доступ к домену Удачи. | ||
+ | {{заготовка раздела}} | ||
+ | |||
+ | == См. также == | ||
+ | * {{Rolemancer|2225|Полный список опубликованных жреческих доменов по D&D 3, 3.5 и d20|Radaghast}} | ||
+ | ** (та же статья доступна на сайтах [[Сокровищница Гремлина]]: [http://gremlinmage.ru/rpg/domens.html] и [[Гильдия Мастеров]]: [http://gmg.adnd.ru/dnd/articles/domains.shtml]) | ||
+ | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |