Редактирование: Джинн
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Джинны''' (араб. جن,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического». | '''Джинны''' (араб. جن,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического». | ||
== Мифический прототип == | == Мифический прототип == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | {{цитата| | + | {{цитата|И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.|автор = Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст<ref>{{ruw|Джинны#.D0.94.D0.B6.D0.B8.D0.BD.D0.BD.D1.8B_.D0.B2_.D1.84.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D1.80.D0.B5|Джинны}} в Википедии.</ref>}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Джинны в [[D&D]] == | == Джинны в [[D&D]] == | ||
− | В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, в [[oD&D|«белой коробке»]] (1974 год). В [[AD&D]] они описывались в [[Monster Manual (AD&D)|«Monster Manual»]] (1977 год). В № 66 журнала | + | В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, в [[oD&D|«белой коробке»]] (1974 год). В [[AD&D]] они описывались в [[Monster Manual (AD&D)|«Monster Manual»]] (1977 год). В № 66 журнала «Dragon» (октябрь 1982 года) были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в [[AD&D 2]] (первый и второй тома «[[Monstrous Compendium]]», 1989 год; «[[Monstrous Manual]]», 1993 год), и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями. |
* '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004). | * '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004). | ||
− | |||
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn). | * '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn). | ||
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet). | * '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet). | ||
Строка 25: | Строка 15: | ||
Также в AD&D были описаны и специализированные джинны — согласно [[флафф|художественному тексту]], джинн, не слишком разнообразящий свою жизнь и позволивший себе увлечься чем-то одним (строительством дворцов ли, разрушением городов ли — неважно) может утратить себя и превратиться в особый подвид джинна. Такие существа служат «настоящим» джиннам. Из-за опасности подобного превращения все джинны ценят разнообразие и творческий подход в любом задании. Каждый вид джиннов-специалистов описывался в AD&D 2 как отдельный монстр — архитектор (architect/builder tasked genie), художник (artist tasked genie), страж (guardian tasked genie), пастух (herdsman tasked genie), убийца (slayer tasked genie), поджигатель войны (warmonger tasked genie), винодел (winemaker tasked genie), администратор (administrator tasked genie) и так далее. | Также в AD&D были описаны и специализированные джинны — согласно [[флафф|художественному тексту]], джинн, не слишком разнообразящий свою жизнь и позволивший себе увлечься чем-то одним (строительством дворцов ли, разрушением городов ли — неважно) может утратить себя и превратиться в особый подвид джинна. Такие существа служат «настоящим» джиннам. Из-за опасности подобного превращения все джинны ценят разнообразие и творческий подход в любом задании. Каждый вид джиннов-специалистов описывался в AD&D 2 как отдельный монстр — архитектор (architect/builder tasked genie), художник (artist tasked genie), страж (guardian tasked genie), пастух (herdsman tasked genie), убийца (slayer tasked genie), поджигатель войны (warmonger tasked genie), винодел (winemaker tasked genie), администратор (administrator tasked genie) и так далее. | ||
− | Особое место джинны занимают в [[сеттинг]]е [[Аль- | + | Особое место джинны занимают в [[сеттинг]]е [[Аль-Квадим]] (в частности, являясь источником силы [[шаир]]ов). Помимо четырёх классических «стихийных» видов джиннов там описан '''гуль''' (ghul), джинн смерти, занимающий промежуточное положение между джиннами и [[нежить]]ю. Являясь джиннами, гули не связаны однако ограничениями на разнообразие деятельности, владеют кровавой магией и повелевают гиенами, стервятниками и прочими падальщиками. Их собственная магия достаточно ограничена и сами гули — не ровня истинным джиннам, но могущественнее специализированных джиннов и джаннов. Обычно играя роль ночных духов и жителей заброшенных мест, гули коварны и кровожадны, но не очень умны. Другая [[специфика сеттинга|сеттингоспецифичная]] разновидность джиннов — '''джены''' (gen), самые маленькие и слабые из «джинноподобных», служащие [[фамильяр]]ами [[ша’ир]]ам в [[сеттинг]]е [[Al-Qadim]]; описаны под AD&D 2 в «[[Al-Qadim: Arabian Adventures]]», «[[The Complete Sha’ir’s Handbook]]» и под D&D 3 — в «[[Dragon]]» № 315 и «[[Dragon Compendium]]». |
В [[D&D 3.x]] «джиннообразные» пополнились двумя новыми разновидностями. | В [[D&D 3.x]] «джиннообразные» пополнились двумя новыми разновидностями. | ||
− | * '''Кворраши''' (quorrashi) — дальние родственники джиннов, стихийные духи льда и холода, описанные в дополнении | + | * '''Кворраши''' (quorrashi) — дальние родственники джиннов, стихийные духи льда и холода, описанные в дополнении [[Frostburn]] (2004). Как [[План Льда]] из промежуточных [[Внутренние Планы|Внутренних Планов]] в прежнем варианте космологии [[Великое Колесо|Великого Колеса]] был ближе всего к переходу в статус полноценного стихийного [[План|мира]], так и квораши из всех джинноподобных существ ближе всего к господству над миром своего обитания. Они не имеют могущества джиннов и не могут выполнять желания, но по многим параметрам схожи. |
− | * '''Хаялы''' (khayal) — джинны с [[План Тени|Плана Тени]], описанные в | + | * '''Хаялы''' (khayal) — джинны с [[План Тени|Плана Тени]], описанные в [[Tome of Magic]] (2006), великие мастера иллюзий и обмана, при этом никогда не лгущие друг другу. Столица хаялов — Ониксовый город, а правитель носит титул короля теней. |
+ | |||
+ | В [[D&D 3.0]] ифриты, джинны и джанны предлагались в качестве [[персонаж игрока|персонажей игроков]] в виде [[монстр-класс]]ов (в [[дополнение|дополнении]] [[Savage Species]]); джанны были переизданы в 3.5 в [[Planar Handbook]]. | ||
− | + | Кроме джиннов, в качестве персонажей игроков со времён второй редакции доступны потомки джиннов. Отдалённый потомок стихийного существа (в том числе истинного джинна) с человеком называется джинази (genasi) — иногда их считают полукровками, но на деле для статуса джинази достаточно иметь стихийного предка, как [[тифлинги]] могут иметь очень небольшую долю демонической крови. Подобные существа похожи на людей, хотя имеют набор способностей, связанных с «родной» стихией. Как игровая раса джинази впервые описаны в [[Planewalker's Handbook]] для сеттинга [[Planescape]], после перешли в этом качестве в [[Forgotten Realms]] третьей редакции и базовый мир [[D&D 4]]. В дополнении Sandstorm для D&D 3.5 был описан [[template|шаблон]] полуджинна (half-genie) - потомка [[тип существа|гуманоид]]а и истинного джинна в первом поколении - подобные существа получают набор магических способностей джиннов, но в целом остаются ближе к смертному родителю, чем к обитателям ламп. | |
− | [[ | + | В [[D&D 4|четвёртой редакции]] пока что описаны только ифриты (в первом [[Monster Manual]]) и собственно джинны («[[Monster Manual 2]]», 2009 год) |
− | |||
− | |||
== Джинны в других ролевых играх == | == Джинны в других ролевых играх == | ||
* [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul). | * [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul). | ||
Строка 43: | Строка 33: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− |