Редактирование: Джинн
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Джинны''' (араб. جن,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического». | '''Джинны''' (араб. جن,) — сверхъестественные существа из арабской мифологии (и, позднее, исламской традиции). В ролевых играх часто встречаются как часть восточного [[антураж]]а, а также благодаря легендам о способности джиннов исполнять желания. В английском языке для джиннов используется два слова — genie и djinn, что иногда приводит к путанице. В ролевых играх установилась традиция, согласно которой genie — общее название для «джиннобразных», в то время как djinn — название конкретной разновидности, «джинна классического». | ||
== Мифический прототип == | == Мифический прототип == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | {{цитата| | + | {{цитата|И узрели мы созданий, на чьих челах была власть огня и чьи сердца были из огня. И подойдя на расстояние в 330 шагов Они молвили: «Энтраз Кварианна». И те, что были около Них, видимы только Им отвечали: «Энтраз Кариан». И пал город без сражения, без битвы, ибо великий мор объял людей, и тайный огонь жег грешные души. Только трое, чьи сердца были чисты, подобно родниковой воде, смогли спастись и уйти от власти пришедших, но не прошло и дня, как сбежавшие пали, ибо нет спасения ни грешникам, ни безгрешным, так как нет власти Богов над выродками тьмы, нет власти богов над Джиннами.|автор = Древний (1340 г. до н. э.) друидический текст<ref>{{ruw|Джинны#.D0.94.D0.B6.D0.B8.D0.BD.D0.BD.D1.8B_.D0.B2_.D1.84.D0.BE.D0.BB.D1.8C.D0.BA.D0.BB.D0.BE.D1.80.D0.B5|Джинны}} в Википедии.</ref>}} |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Джинны в [[D&D]] == | == Джинны в [[D&D]] == | ||
− | В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, | + | В D&D [[монстр]]ы джинн (djinn) и ифрит (efreet) появились с самого начала, [[oD&D]]. В [[AD&D]] были впервые упомянуты разновидности джиннов — мариды, дао и джанны. Окончательно классификация джиннов сложилась в [[AD&D 2]], и в дальнейшем особо не менялась. Согласно ей, джинны делятся на пять основных видов, согласно своей связи со стихиями. |
− | * '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D& | + | * '''Джанны''' (jann) являются слабейшей разновидностью джиннов, связанные со всеми четырьмя стихиями разом и тем самым больше всех похожие на людей. Джанны обладают самыми слабыми магическими способностями и живут в людском мире, а также подчиняются обычным джиннам. Они впервые были описаны [[Гэри Гигакс]]ом в журнале «[[Dragon]]» #66 (1982) и затем использованы в [[модуль|модуле]] «[[The Lost Caverns of Tsojcanth]]» (1982) и в окончательном виде опубликованы в «[[Monster Manual II]]» (1983). В [[D&D 3|третью редакцию D&D]] джанны войти не успели, но вошли в [[D&D 3.5|третью с половиной]], а также были включены в список играбельных рас в «[[Savage Species]]» (2003) и «[[Planar Handbook]]» (2004). |
− | |||
* '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn). | * '''Джинны''' (djinn) — связанные с воздухом «классические джинны», способные менять облик, но обычно выглядящие как парящие в воздухе люди восточного вида. Высокомерные, но при этом довольно доброжелательные создания. Обладают большим набором магических способностей (в первую очередь связанных с воздухом и [[иллюзия]]ми), в том числе и классическим [[wish|исполнением желаний]] — но только одного (реже — трёх) и не для себя, а для другого существа. Джинны обитают на [[План Воздуха|Плане Воздуха]], в летающих дворцах, под довольно номинальной властью великого халифа (Great Calif of the djinn). | ||
* '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet). | * '''Ифриты''' (efreet) — огненные джинны, отличающиеся злобным нравом и свирепостью. В естественной форме — крупные существа с телами из бронзы, базальта или обсидиана и пылающего пламени. Сильнее воздушных джиннов физически, а их магические способности, естественно, связаны с огнём (хотя ифриты тоже могут исполнять чужие желания — которые, впрочем, в силу своего злобного характера стараются обычно извратить самым подлым образом). Обитают на [[План Огня|Плане Огня]], где держат огромное количество рабов. В отличие от воздушных джиннов (с которыми они находятся в состоянии постоянной войны) достаточно жёстко организованы и признают власть единого султана (Sultan of the efreet). | ||
* '''Дао''' (dao) — земляные джинны. В естественной форме — мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле — слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено — как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на [[План Земли|Плане Земли]], где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул великого хана (Great Khan of the dao). | * '''Дао''' (dao) — земляные джинны. В естественной форме — мохнатые (и нередко рогатые) великаны. Обладают относительно небольшим набором магических способностей (в этом смысле — слабейшие из истинных джиннов); отличаются сварливым и жестоким характером, при этом туповаты. Исполненное дао желание почти всегда будет извращено — как в силу неприязни дао к тем, кто заставил его применять свои силы, так и из-за неверного понимания приказа. Дао обитают на [[План Земли|Плане Земли]], где собирают огромные богатства в самоцветах и держат толпы рабов. Глава дао носит титул великого хана (Great Khan of the dao). | ||
* '''Мариды''' (marid) — водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на [[План Воды|Плане Воды]] под властью падишаха (Great Padisha of the marids), как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной — потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и [[бард]]ы, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов. | * '''Мариды''' (marid) — водные джинны, самые могущественные и самые высокомерные. Обитают на [[План Воды|Плане Воды]] под властью падишаха (Great Padisha of the marids), как и у воздушных джиннов, почти чисто номинальной — потому что почти каждый марид считает, что имеет права на престол и требует особого отношения к себе. Мариды, помимо могущества своего волшебства, известны как великолепные сказители и [[бард]]ы, но их крайнее высокомерие приводит к тому, что они очень редко общаются с низшими народами, считая и другие разновидности джиннов. | ||
+ | * '''Хаялы''' (khayal) — джинны с [[План Тени|Плана Тени]], описанные в [[Tome of Magic]] (2006). | ||
+ | * '''Кворраши''' (quorrashi) — дальние родственники джиннов, элементные духи льда и холода, описанные в дополнении [[Frostburn]] (2004). | ||
+ | * '''Джены''' (gen) — наиболее маленькие и слабые родичи джиннов, служащие [[фамильяр]]ами [[ша’ир]]ам в [[сеттинг]]е [[Al-Qadim]]. | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Джинны в других ролевых играх == | == Джинны в других ролевых играх == | ||
* [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul). | * [[Дополнение]] «Ars Arabica»<ref>Alloway, Gene; Steve Castanien (1993) (PDF). [http://aingusog.uw.hu/arsarabica.pdf Ars Arabica: Arabic Supplement to the Ars Magica Roleplaying System]. pp. 20-22. Retrieved 2008-05-17.</ref> к ролевой игре «[[Ars Magica]]» описывает джиннов (genies), разделяя их на следующие виды: джинны (Jinn), джанны (Jann), мариды (Marid), ифриты (Ifrit), шайтаны (Shaitan) и гули (Ghul). | ||
Строка 43: | Строка 24: | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
− |