Редактирование: Джеймс Рагги

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 8: Строка 8:
  
 
==Игровая практика==
 
==Игровая практика==
Джим Рагги начал играть в [[D&D]] около 1983 г., когда ему было 8 лет. С D&D его познакомила мать, которая, впрочем, увлекалась не столько самой игрой, сколько коллекционированием и раскрашиванием миниатюрок. Любопытно, что она же несколько лет спустя пыталась убедить его бросить игры и заставила посмотреть печально известный фильм [[Mazes and Monsters]].
+
Джим Рагги начал играть в [[D&D]] около 1983 г., когда ему было 8 лет. С D&D его познакомила мать, которая, впрочем, увлекалась не столько самой игрой, сколько коллекционированием и раскрашиванием миниатюрок.
  
Первыми ролевыми книгами Рагги и его друзей стали модули H1 [[Village of Hommlet]] и B2 [[Keep on the Borderlands]]. Не имея первое время доступа к книгам правил, мальчики двигали миниатюрки по клеткам карт подземелий, играя как в обычную настольную игру. В основном Рагги играл и водил по 1-й редакции [[AD&D]], а с 1989 — по [[AD&D 2|2-й редакции]]. Однако он знаком и с другими системами, например [[GURPS]], [[Champions]], [[Marvel FASERIP]], [[Bureau 13]], [[Justifiers]], [[Star Frontier]], [[Warhammer Fantasy Roleplay]]. Представляя [[Грэм Дэвис|Грэма Дэвиса]] в качестве потенциального автора приключения для кикстартера, он признался, что знакомство с Warhammer Fantasy Roleplay в своё время перевернуло его представление о ролевых играх.
+
В основном Рагги играл и водил по ранним редакциям D&D (его любимой версией правил был [[Basic Set]] редакции 1983 года [[Фрэнк Ментцер|Фрэнка Ментцера]]) и 1-й редакции [[AD&D]]. Однако он знаком и с другими системами: так, представляя [[Грэм Дэвис|Грэма Дэвиса]] в качестве потенциального автора приключения для кикстартера, он признался, что знакомство с [[Warhammer Fantasy Roleplay]] в своё время перевернуло его представление о ролевых играх.
  
 
Некоторое влияние Warhammer Fantasy Roleplay можено усмотреть в «домашнем сеттинге» Рагги, по которому он долгое время водил свои кампании: это мрачный, полный невзгод и опасностей мир, по своему техническому развитию и социальному устройству близкий скорее к позднему Ренессансу/раннему Новому Времени, нежели к средневековью. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих игр (а также приключений, изданных в 2012 и позднее) в фэнтезийную версию нашего мира начала XVII века.
 
Некоторое влияние Warhammer Fantasy Roleplay можено усмотреть в «домашнем сеттинге» Рагги, по которому он долгое время водил свои кампании: это мрачный, полный невзгод и опасностей мир, по своему техническому развитию и социальному устройству близкий скорее к позднему Ренессансу/раннему Новому Времени, нежели к средневековью. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих игр (а также приключений, изданных в 2012 и позднее) в фэнтезийную версию нашего мира начала XVII века.
  
При этом Рагги не проявляет интереса к более современным играм (за исключением ретро-клонов), утверждая, что это какое-то другое хобби, к которому он не имеет отношения. В частности, он неоднократно жёстко критиковал поздние игры, выпущенные под маркой D&D, за ориентацию на массового «казуального» игрока. (В то же время, распродавая свою коллекцию ролевых книг в 2006, Рагги оставил 4 книги по [[Sorcerer]] [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]] и [[Dogs in the Vineyard]] [[Винсент Бейкер|Винсента Бейкера]], а впоследствии однажды использовал правила по генерации города из DitV для создания завязки приключения по AD&D).
+
При этом Рагги не проявляет интереса к более современным играм (за исключением ретро-клонов), утверждая, что это какое-то другое хобби, к которому он не имеет отношения. В частности, он неоднократно жёстко критиковал поздние игры, выпущенные под маркой D&D, за ориентацию на массового «казуального» игрока.
  
После переезда в Финляндию Рагги практически утратил{{?|каким образом?}} возможность водиться у других мастеров и сконцентрировался на ведении игр. Не довольствуясь поиском игроков в онлайне, он расклеивал листовки с объявлениями о своих играх в магазинах, клубах и на улицах Хельсинки. В 2009-2010 он написал собственный ретро-клон '''Weird Fantasy Role-Playing''', который и стал его основной системой.
+
После переезда в Финляндию Рагги практически утратил возможность водиться у других мастеров и сконцентрировался на ведении игр. В 2009-2010 он написал собственный ретро-клон '''Weird Fantasy Role-Playing''', который и стал его основной системой.
  
 
Характеризуя свой стиль вождения, Рагги признаёт, что ему плохо удаётся [[импровизация]], и вообще говорит, что он «больше писатель, чем [[ведущий]]». Кроме того, по признанию Рагги, вплоть до 2010 игроки жаловались на линейность его [[подземелье|подземелий]].
 
Характеризуя свой стиль вождения, Рагги признаёт, что ему плохо удаётся [[импровизация]], и вообще говорит, что он «больше писатель, чем [[ведущий]]». Кроме того, по признанию Рагги, вплоть до 2010 игроки жаловались на линейность его [[подземелье|подземелий]].
Строка 36: Строка 36:
 
<...>
 
<...>
 
...позиция «живи и давай жить другим» не работает — те, кто хотят получить всё легко и быстро, всегда будут в большинстве, и очень скоро оказывается, что хобби, которое специально создавалось для людей любознательных, наделённых воображением, тщательных, теперь принадлежит совершенно другой касте, а те из нас, для кого хобби создавалось, задвинуты на обочину; нам говорят, что мы не подходим к современному стилю игры, а то и вообще к современной жизни<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2008/06/i-hate-fun.html?zx=693b6f0370651ca4</ref>.}}
 
...позиция «живи и давай жить другим» не работает — те, кто хотят получить всё легко и быстро, всегда будут в большинстве, и очень скоро оказывается, что хобби, которое специально создавалось для людей любознательных, наделённых воображением, тщательных, теперь принадлежит совершенно другой касте, а те из нас, для кого хобби создавалось, задвинуты на обочину; нам говорят, что мы не подходим к современному стилю игры, а то и вообще к современной жизни<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2008/06/i-hate-fun.html?zx=693b6f0370651ca4</ref>.}}
{{Цитата
 
| Я понял, что на самом деле я ищу вовсе не ''ролевиков'' или ''геймеров''. Не то, чтобы я отказывал им, что вы (хотя я думаю, что выпинаю за дверь любого, кто станет толковать мне про «элегантный дизайн», или «унифицированную механику» или «нарративизм», или ещё про какие-нибудь термины, существующие только в онлайне), однако я осознал, что мы в блогландии по-настоящему отличаемся от большинства современных игроков. Уже перейдена черта, на которой я пытался доказывать, что современные игры совершенно отличны от классических игр. Я умываю руки по поводу первых и объявляю их абсолютно другим хобби.
 
 
Почему бы и нет?
 
 
К чёрту их.
 
 
Нам они не нужны.
 
 
Гэри, и Дейв, и компания создали это хобби с нуля, привлекая игроков из аудитории уже существующего, но фундаментально отличного хобби. Они просто ещё не понимали, что различия настолько велики. И произошёл взрыв.
 
 
Мы делаем то же самое. Прямо сейчас<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2008/12/christmas-markets-realizations-and.html</ref>.}}
 
 
{{Цитата
 
{{Цитата
 
  | И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают.
 
  | И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают.
  
Возьмите рулбуки. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс.
+
Подумайте о рулбуках. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс.
  
Дополнительные материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2010/07/osr-is-better-than-tsr.html</ref>.}}
+
Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2010/07/osr-is-better-than-tsr.html</ref>.}}
 
{{Цитата
 
{{Цитата
 
  | Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}}
 
  | Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}}
 
{{Цитата
 
{{Цитата
  | Я перестал использовать демихьюманов в своих кампаниях, а в качестве сеттинга использую реальную Землю около 1600 года.
+
  | Я перестал использовать демихьюманов в моих кампаниях, а в качестве сеттинга я использую реальную Землю около 1600 года.
  
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «[[Keep on the Borderlands|Пограничье]]», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «[[гоблины]]» или «[[орки]]», а индейцы {{ruw|тимукуа}}. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней»; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев<ref>http://www.story-games.com/forums/discussion/comment/376077#Comment_376077</ref>.}}
+
Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «[[Keep on the Borderlands|Пограничье]]», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «[[гоблины]]» или «[[орки]]», а индейцы {{ruw|тимукуа}}. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев<ref>http://www.story-games.com/forums/discussion/comment/376077#Comment_376077</ref>.}}
  
 
==Ссылки==
 
==Ссылки==

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)