Редактирование: Джеймс Рагги
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 8: | Строка 8: | ||
==Игровая практика== | ==Игровая практика== | ||
− | Джим Рагги начал играть в [[D&D]] около 1983 г., когда ему было 8 лет. С D&D его познакомила мать, которая, впрочем, увлекалась не столько самой игрой, сколько коллекционированием и раскрашиванием миниатюрок | + | Джим Рагги начал играть в [[D&D]] около 1983 г., когда ему было 8 лет. С D&D его познакомила мать, которая, впрочем, увлекалась не столько самой игрой, сколько коллекционированием и раскрашиванием миниатюрок. |
− | + | В основном Рагги играл и водил по ранним редакциям D&D (его любимой версией правил был [[Basic Set]] редакции 1983 года [[Фрэнк Ментцер|Фрэнка Ментцера]]) и 1-й редакции [[AD&D]]. Однако он знаком и с другими системами: так, представляя [[Грэм Дэвис|Грэма Дэвиса]] в качестве потенциального автора приключения для кикстартера, он признался, что знакомство с [[Warhammer Fantasy Roleplay]] в своё время перевернуло его представление о ролевых играх. | |
Некоторое влияние Warhammer Fantasy Roleplay можено усмотреть в «домашнем сеттинге» Рагги, по которому он долгое время водил свои кампании: это мрачный, полный невзгод и опасностей мир, по своему техническому развитию и социальному устройству близкий скорее к позднему Ренессансу/раннему Новому Времени, нежели к средневековью. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих игр (а также приключений, изданных в 2012 и позднее) в фэнтезийную версию нашего мира начала XVII века. | Некоторое влияние Warhammer Fantasy Roleplay можено усмотреть в «домашнем сеттинге» Рагги, по которому он долгое время водил свои кампании: это мрачный, полный невзгод и опасностей мир, по своему техническому развитию и социальному устройству близкий скорее к позднему Ренессансу/раннему Новому Времени, нежели к средневековью. Некоторые черты этого игрового мира нашли отражение в ранних приключениях для LotFP WFRP: например, в них преобладают английские (реже — латинские) имена и географические названия, во многих также упоминается [[Дуван'Ку]]. Впоследствии Рагги перенёс действие своих игр (а также приключений, изданных в 2012 и позднее) в фэнтезийную версию нашего мира начала XVII века. | ||
− | При этом Рагги не проявляет интереса к более современным играм (за исключением ретро-клонов), утверждая, что это какое-то другое хобби, к которому он не имеет отношения. В частности, он неоднократно жёстко критиковал поздние игры, выпущенные под маркой D&D, за ориентацию на массового «казуального» игрока | + | При этом Рагги не проявляет интереса к более современным играм (за исключением ретро-клонов), утверждая, что это какое-то другое хобби, к которому он не имеет отношения. В частности, он неоднократно жёстко критиковал поздние игры, выпущенные под маркой D&D, за ориентацию на массового «казуального» игрока. |
− | После переезда в Финляндию Рагги практически утратил | + | После переезда в Финляндию Рагги практически утратил возможность водиться у других мастеров и сконцентрировался на ведении игр. В 2009-2010 он написал собственный ретро-клон '''Weird Fantasy Role-Playing''', который и стал его основной системой. |
Характеризуя свой стиль вождения, Рагги признаёт, что ему плохо удаётся [[импровизация]], и вообще говорит, что он «больше писатель, чем [[ведущий]]». Кроме того, по признанию Рагги, вплоть до 2010 игроки жаловались на линейность его [[подземелье|подземелий]]. | Характеризуя свой стиль вождения, Рагги признаёт, что ему плохо удаётся [[импровизация]], и вообще говорит, что он «больше писатель, чем [[ведущий]]». Кроме того, по признанию Рагги, вплоть до 2010 игроки жаловались на линейность его [[подземелье|подземелий]]. | ||
Строка 36: | Строка 36: | ||
<...> | <...> | ||
...позиция «живи и давай жить другим» не работает — те, кто хотят получить всё легко и быстро, всегда будут в большинстве, и очень скоро оказывается, что хобби, которое специально создавалось для людей любознательных, наделённых воображением, тщательных, теперь принадлежит совершенно другой касте, а те из нас, для кого хобби создавалось, задвинуты на обочину; нам говорят, что мы не подходим к современному стилю игры, а то и вообще к современной жизни<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2008/06/i-hate-fun.html?zx=693b6f0370651ca4</ref>.}} | ...позиция «живи и давай жить другим» не работает — те, кто хотят получить всё легко и быстро, всегда будут в большинстве, и очень скоро оказывается, что хобби, которое специально создавалось для людей любознательных, наделённых воображением, тщательных, теперь принадлежит совершенно другой касте, а те из нас, для кого хобби создавалось, задвинуты на обочину; нам говорят, что мы не подходим к современному стилю игры, а то и вообще к современной жизни<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2008/06/i-hate-fun.html?zx=693b6f0370651ca4</ref>.}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Цитата | {{Цитата | ||
| И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают. | | И знаете... [[возрождение старой школы|OSR]] выдаёт лучшие вещи, чем [[TSR]] до 1989. И чем TSR после 1989 тоже, но это и так все знают. | ||
− | + | Подумайте о рулбуках. [[Swords & Wizardry]], [[Labyrinth Lord]] и [[OSRIC]] написаны более ясным языком, более качественно свёрстаны и вообще в целом более удобны для использования, чем исходные книги, и при этом они доставляют тот же игровой экспириенс. | |
− | + | Дополнительный материалы гораздо выше качеством. Да, есть классические модули ранних дней TSR, некоторые из которых стоят так высоко, что нам никогда не сравниться. Но далеко не все являются такой классикой. По правде сказать, некоторые полный отстой. Даже худшие из приключений, опубликованных OSR, лучше, чем худшие из приключений TSR, а лучшие из приключений OSR гордо стоят в одном ряду с самыми лучшими образцами классики в том, что касается качества<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2010/07/osr-is-better-than-tsr.html</ref>.}} | |
{{Цитата | {{Цитата | ||
| Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} | | Меня часто критикуют за то, что в моей игре нет правил по безумию, потому что ''ну конечно же'' они должны быть в любой уважающей себя [[хоррор|хоррорной]] игре, не правда ли? Мне кажется, что персонажи игроков в НРИ вполне безумны по определению, особенно по части безумия лавкрафтианского разлива, происходящего из-за того, что они повидали больше истинной природы мира, чем большинство людей. Когда это нормально для группы персонажей набиться в одну комнату в трактире в мирной деревне и по очереди нести стражу в этой комнате... или упрямо носить доспехи и оружие посреди города несмотря ни на что... да они уже абсолютно сумасшедшие, и не надо никакой механики. Добавлять правила по безумию, которые говорили бы игрокам, как странно должны вести себя их персонажи, совершенно избыточно<ref>http://lotfp.blogspot.ru/2011/10/lotfp-made-of-lies.html</ref>.}} | ||
{{Цитата | {{Цитата | ||
− | | Я перестал использовать демихьюманов в | + | | Я перестал использовать демихьюманов в моих кампаниях, а в качестве сеттинга я использую реальную Землю около 1600 года. |
− | Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «[[Keep on the Borderlands|Пограничье]]», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «[[гоблины]]» или «[[орки]]», а индейцы {{ruw|тимукуа}}. Тут нет цивилизованных земель «хороших | + | Если не помешать злому волшебнику наслать чуму, накроется Лондон, а не Фэнтезивилль. Персонажи игроков находятся не в каком-то «[[Keep on the Borderlands|Пограничье]]», это испанский форт в тогдашней Флориде с чернокожими рабами, а аборигены, с которым сражаются испанцы, это не «[[гоблины]]» или «[[орки]]», а индейцы {{ruw|тимукуа}}. Тут нет цивилизованных земель «хороших парней; французские и английские приватиры в моральном и этическом плане не слишком отличаются от испанцев<ref>http://www.story-games.com/forums/discussion/comment/376077#Comment_376077</ref>.}} |
==Ссылки== | ==Ссылки== |