Редактирование: Действие

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 2: Строка 2:
 
* '''[[Заявка]]''' о том, что делает [[персонаж]]. Пример: «Ваши действия?» (фраза [[мастер]]а).
 
* '''[[Заявка]]''' о том, что делает [[персонаж]]. Пример: «Ваши действия?» (фраза [[мастер]]а).
 
* '''Факт совершения персонажем чего-либо'''. В такой расплывчатой формулировке обычно не является [[термин]]ом.
 
* '''Факт совершения персонажем чего-либо'''. В такой расплывчатой формулировке обычно не является [[термин]]ом.
* '''Квант поведения персонажа''' в критической ситуации, когда [[игровой процесс]] симулирует стремительно развивающиеся события. [[Критические ситуации]] обычно обыгрываются по [[раунд]]ам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
+
* '''Квант поведения персонажа''' в критической ситуации, когда [[игровой процесс]] симулирует стремительно развивающиеся события. Критические ситуации обычно обыгрываются по [[раунд]]ам, и каждый участвующий персонаж может совершить в раунд одно или несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
 
* '''Единица измерения поведения''' в критической ситуации. Не все заявки равны по времени и усилиям, поэтому многие [[системы]] изменяют длительность заявки в стандартных действиях: например, сложное [[заклинание]] может требовать 3 стандартных действия — за время его прочтения другие персонажи успеют совершить несколько действий.
  
Строка 14: Строка 14:
  
 
== Действия как единица измерения ==
 
== Действия как единица измерения ==
Когда обыгрывание критической ситуации протекает [[походовый режим|походово]], персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может [[перемещение|переместиться]] («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, [[бег|побежать]].
+
Когда обыгрывание критической ситуации протекает походово, персонажи обычно могут совершить больше одного действия в свой ход. Вместо того, чтобы давать разному поведению оценку в числе действий, часто используется несколько типов действий. Например, во многих играх персонаж в свой ход может [[перемещение|переместиться]] («движение») и сделать что-то ещё («стандартное действие»). Также вместо стандартного он может переместиться второй раз, то есть посвятить весь ход перемещению — попросту говоря, [[бег|побежать]].
  
 
Разные типы действий могут быть уместны в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как [[реакция]] (например, попытка [[парирование|парировать]]). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от [[расы]], [[предыстория|подготовки]], [[обкаст]]а и других обстоятельств.
 
Разные типы действий могут быть уместны в разное время раунда. Некоторые могут примерены только как [[реакция]] (например, попытка [[парирование|парировать]]). Многие действия могут быть применены только в свой ход, но не в ход противника. Количество и типы доступных действий могут различаться у разных персонажей в зависимости от [[расы]], [[предыстория|подготовки]], [[обкаст]]а и других обстоятельств.
Строка 22: Строка 22:
 
* '''[[D&D 4]]''': Малое действие, движение, стандартное действие.
 
* '''[[D&D 4]]''': Малое действие, движение, стандартное действие.
 
* '''[[Megaversal]]''': Действие/атака, небоевое действие.
 
* '''[[Megaversal]]''': Действие/атака, небоевое действие.
* [[Линейка]] игр '''[[Warhammer 40K Roleplay]]''': Свободное действие, реакция, половинное действие, полное действие, продолжительное действие.
+
* [[Линейка]] игр '''[[Warhammer 40K Roleplay]]''': Свободное действие, реакция, половинное действие, полное действие, продолжительное действие.  
 +
{{заготовка списка}}
  
 
=== Движение ===
 
=== Движение ===
Строка 36: Строка 37:
  
 
=== Реакция ===
 
=== Реакция ===
{{основная статья|Реакция}}
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
  
 
=== Свободные действия и не-действия ===
 
=== Свободные действия и не-действия ===
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
+
[[Категория:Терминология]]
{{исправлено}}
 
[[Категория:Ролевой процесс]]
 
[[Категория:Боевая система]]
 
[[Категория:Игромеханика]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)