Редактирование: Движок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Движок''', или ядро — [[игромеханика|игромеханическая]] основа [[ролевая игра|игры]], особенно когда она отделима и используется в нескольких [[вариант системы|вариантах]]. Словами «механика» и «[[система]]» зачастую обозначают именно это понятие. Движок может быть как набором общих принципов, так конкретным сводом [[правила|правил]]. Обычно движок не включает [[сеттинг]] и в этом плане является более ли менее универсальным. Использующая движок игра не только заполняет [[сеттинг]], но также модифицирует и наращивает правила под свои нужды. | |
− | |||
− | |||
− | '''Движок''', или ядро — [[игромеханика|игромеханическая]] основа [[ролевая игра|игры]], особенно когда она отделима и используется в нескольких [[вариант системы|вариантах]]. Словами «механика» и «[[система]]» зачастую обозначают именно это понятие. Движок может быть как набором общих принципов, так конкретным сводом [[правила|правил]]. Обычно движок не включает [[сеттинг]] и в этом плане является более ли менее | ||
Преимущества использования общего движка с другими играми в основном совпадают с преимуществами использования [[универсальная система|универсальной системы]]. | Преимущества использования общего движка с другими играми в основном совпадают с преимуществами использования [[универсальная система|универсальной системы]]. | ||
Строка 9: | Строка 6: | ||
* '''[[Система d20]]''' — движок [[D&D3]], [[D&D4]], [[True 20]] и многих других систем. Представляет из себя набор принципов и традиций, которые вертятся вокруг [[основной бросок|основного броска]] «[[к20]] + [[модификаторы]] против [[целевое число|целевого числа]]». | * '''[[Система d20]]''' — движок [[D&D3]], [[D&D4]], [[True 20]] и многих других систем. Представляет из себя набор принципов и традиций, которые вертятся вокруг [[основной бросок|основного броска]] «[[к20]] + [[модификаторы]] против [[целевое число|целевого числа]]». | ||
* '''[[GURPS]]''' используется как движок в серии материалов [[Powered by GURPS]]. | * '''[[GURPS]]''' используется как движок в серии материалов [[Powered by GURPS]]. | ||
− | * '''[[Мир Тьмы]]''' — [[старый Мир Тьмы|старый]] был объединён общей механикой несмотря на отсутствие общей | + | * '''[[Мир Тьмы]]''' — [[старый Мир Тьмы|старый]] был объединён общей механикой несмотря на отсутствие общей книге, а [[новый Мир Тьмы|новый]] имеет общую [[базовая книга|базовую книгу]]. |
* '''[[Megaversal System]]''' — движок, объединяющий многочисленные [[линейки]] [[Palladium Books]]. Он диктует конкретную [[боевая система|реализацию боя]] и [[навык]]ов, но [[создание персонажа|создание]] и [[развитие персонажа]] различается от игры к игре. | * '''[[Megaversal System]]''' — движок, объединяющий многочисленные [[линейки]] [[Palladium Books]]. Он диктует конкретную [[боевая система|реализацию боя]] и [[навык]]ов, но [[создание персонажа|создание]] и [[развитие персонажа]] различается от игры к игре. | ||
* '''[[FUDGE]]''' — одна из ранних универсальных систем, задающая основную механику: понятия [[атрибут]]ов, [[навык]]ов, [[преимущества|преимуществ]], [[недостатки|недостатков]] и [[способности|способностей]], а также [[механизм разрешения]]. Фиксация набора [[характеристики|характеристик]] и [[подсистемы]] устанавливаются игрой, использующей движок. | * '''[[FUDGE]]''' — одна из ранних универсальных систем, задающая основную механику: понятия [[атрибут]]ов, [[навык]]ов, [[преимущества|преимуществ]], [[недостатки|недостатков]] и [[способности|способностей]], а также [[механизм разрешения]]. Фиксация набора [[характеристики|характеристик]] и [[подсистемы]] устанавливаются игрой, использующей движок. | ||
Строка 15: | Строка 12: | ||
* '''[[Advantage]]''' — движок-набор принципов, лежащий в основе игр [[Джон Вик|Джона Вика]] [[Cat]], [[Dragon (игра)|Dragon]] и других. | * '''[[Advantage]]''' — движок-набор принципов, лежащий в основе игр [[Джон Вик|Джона Вика]] [[Cat]], [[Dragon (игра)|Dragon]] и других. | ||
− | + | Все игры, использующие тот или иной движок, называют словами «семейство» или «варианты»: например, [[варианты d20]], семейство игр FATE. | |
== Возникновение и форма существования движка == | == Возникновение и форма существования движка == | ||
Строка 23: | Строка 20: | ||
Некоторые движки существуют в виде базовых книг или [[открытая система|открытых]] [[SRD]]. На этом основано несколько экономических моделей: | Некоторые движки существуют в виде базовых книг или [[открытая система|открытых]] [[SRD]]. На этом основано несколько экономических моделей: | ||
− | * Выпуск базовой книги, необходимой для игры, с расчётом потом продавать | + | * Выпуск базовой книги, необходимой для игры, с расчётом потом продавать дополнения, конкретизирующие реализацию. Базовая книга при этом может быть дешёвой или вообще бесплатной. Пример: [[новый Мир Тьмы]]. |
* Выпуск красиво оформленной, полной базовой книги за положенную цену и параллельный бесплатный выход SRD с голой механикой без оформления, сеттинга и подсистем. Пример: [[RuneQuest II]] (конкретная реализация) и [[Legend]] (движок). | * Выпуск красиво оформленной, полной базовой книги за положенную цену и параллельный бесплатный выход SRD с голой механикой без оформления, сеттинга и подсистем. Пример: [[RuneQuest II]] (конкретная реализация) и [[Legend]] (движок). | ||
− | * Выпуск серии игр на одном движке, каждая из которых стоит меньше, чем обычная самостоятельная система. Использование общего движка позволяет снизить затраты на разработку и обеспечивает преемственность [[ролевик|игроков]] между вариантами системы. Пример: | + | * Выпуск серии игр на одном движке, каждая из которых стоит меньше, чем обычная самостоятельная система. Использование общего движка позволяет снизить затраты на разработку и обеспечивает преемственность [[ролевик|игроков]] между вариантами системы. Пример: {{?}} |
* Выпуск движка как универсальной системы с разрешением другим издателям делать реализации. Выгода заключается в бесплатном маркетинге движка и, в некоторых случаях, особых лицензионных условиях для владельца прав на механику. | * Выпуск движка как универсальной системы с разрешением другим издателям делать реализации. Выгода заключается в бесплатном маркетинге движка и, в некоторых случаях, особых лицензионных условиях для владельца прав на механику. | ||
− | |||
− | |||
− | |||