Редактирование: Движок

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
+
'''Движок''', или ядро — [[игромеханика|игромеханическая]] основа [[ролевая игра|игры]], особенно когда она отделима и используется в нескольких [[вариант системы|вариантах]]. Словами «механика» и «[[система]]» зачастую обозначают именно это понятие. Движок может быть как набором общих принципов, так конкретным сводом [[правила|правил]]. Обычно движок не включает [[сеттинг]] и в этом плане является более ли менее универсальным. Использующая движок игра не только заполняет [[сеттинг]], но также модифицирует и наращивает правила под свои нужды.
{{другие значения|Ядро (значения)}}
 
{{широкая тема}}
 
'''Движок''', или ядро — [[игромеханика|игромеханическая]] основа [[ролевая игра|игры]], особенно когда она отделима и используется в нескольких [[вариант системы|вариантах]]. Словами «механика» и «[[система]]» зачастую обозначают именно это понятие. Движок может быть как набором общих принципов, так конкретным сводом [[правила|правил]]. Обычно движок не включает [[сеттинг]] и в этом плане является более ли менее [[универсальная система|универсальным]]. Использующая движок игра не только заполняет [[сеттинг]], но также модифицирует и наращивает правила под свои нужды.
 
  
 
Преимущества использования общего движка с другими играми в основном совпадают с преимуществами использования [[универсальная система|универсальной системы]].
 
Преимущества использования общего движка с другими играми в основном совпадают с преимуществами использования [[универсальная система|универсальной системы]].
Строка 9: Строка 6:
 
* '''[[Система d20]]''' — движок [[D&D3]], [[D&D4]], [[True 20]] и многих других систем. Представляет из себя набор принципов и традиций, которые вертятся вокруг [[основной бросок|основного броска]] «[[к20]] + [[модификаторы]] против [[целевое число|целевого числа]]».
 
* '''[[Система d20]]''' — движок [[D&D3]], [[D&D4]], [[True 20]] и многих других систем. Представляет из себя набор принципов и традиций, которые вертятся вокруг [[основной бросок|основного броска]] «[[к20]] + [[модификаторы]] против [[целевое число|целевого числа]]».
 
* '''[[GURPS]]''' используется как движок в серии материалов [[Powered by GURPS]].
 
* '''[[GURPS]]''' используется как движок в серии материалов [[Powered by GURPS]].
* '''[[Мир Тьмы]]''' — [[старый Мир Тьмы|старый]] был объединён общей механикой несмотря на отсутствие общей книги, а [[новый Мир Тьмы|новый]] имеет общую [[базовая книга|базовую книгу]].
+
* '''[[Мир Тьмы]]''' — [[старый Мир Тьмы|старый]] был объединён общей механикой несмотря на отсутствие общей книге, а [[новый Мир Тьмы|новый]] имеет общую [[базовая книга|базовую книгу]].
 
* '''[[Megaversal System]]''' — движок, объединяющий многочисленные [[линейки]] [[Palladium Books]]. Он диктует конкретную [[боевая система|реализацию боя]] и [[навык]]ов, но [[создание персонажа|создание]] и [[развитие персонажа]] различается от игры к игре.
 
* '''[[Megaversal System]]''' — движок, объединяющий многочисленные [[линейки]] [[Palladium Books]]. Он диктует конкретную [[боевая система|реализацию боя]] и [[навык]]ов, но [[создание персонажа|создание]] и [[развитие персонажа]] различается от игры к игре.
 
* '''[[FUDGE]]''' — одна из ранних универсальных систем, задающая основную механику: понятия [[атрибут]]ов, [[навык]]ов, [[преимущества|преимуществ]], [[недостатки|недостатков]] и [[способности|способностей]], а также [[механизм разрешения]]. Фиксация набора [[характеристики|характеристик]] и [[подсистемы]] устанавливаются игрой, использующей движок.
 
* '''[[FUDGE]]''' — одна из ранних универсальных систем, задающая основную механику: понятия [[атрибут]]ов, [[навык]]ов, [[преимущества|преимуществ]], [[недостатки|недостатков]] и [[способности|способностей]], а также [[механизм разрешения]]. Фиксация набора [[характеристики|характеристик]] и [[подсистемы]] устанавливаются игрой, использующей движок.
Строка 15: Строка 12:
 
* '''[[Advantage]]''' — движок-набор принципов, лежащий в основе игр [[Джон Вик|Джона Вика]] [[Cat]], [[Dragon (игра)|Dragon]] и других.
 
* '''[[Advantage]]''' — движок-набор принципов, лежащий в основе игр [[Джон Вик|Джона Вика]] [[Cat]], [[Dragon (игра)|Dragon]] и других.
  
Игры, использующие тот или иной движок, называют словами «семейство» или «варианты»: например, [[варианты d20]], семейство игр FATE.
+
Все игры, использующие тот или иной движок, называют словами «семейство» или «варианты»: например, [[варианты d20]], семейство игр FATE.
  
 
== Возникновение и форма существования движка ==
 
== Возникновение и форма существования движка ==
Строка 23: Строка 20:
  
 
Некоторые движки существуют в виде базовых книг или [[открытая система|открытых]] [[SRD]]. На этом основано несколько экономических моделей:
 
Некоторые движки существуют в виде базовых книг или [[открытая система|открытых]] [[SRD]]. На этом основано несколько экономических моделей:
* Выпуск базовой книги, необходимой для игры, с расчётом потом продавать [[дополнения]], конкретизирующие реализацию. Базовая книга при этом может быть дешёвой или вообще бесплатной. Пример: [[новый Мир Тьмы]].
+
* Выпуск базовой книги, необходимой для игры, с расчётом потом продавать дополнения, конкретизирующие реализацию. Базовая книга при этом может быть дешёвой или вообще бесплатной. Пример: [[новый Мир Тьмы]].
 
* Выпуск красиво оформленной, полной базовой книги за положенную цену и параллельный бесплатный выход SRD с голой механикой без оформления, сеттинга и подсистем. Пример: [[RuneQuest II]] (конкретная реализация) и [[Legend]] (движок).
 
* Выпуск красиво оформленной, полной базовой книги за положенную цену и параллельный бесплатный выход SRD с голой механикой без оформления, сеттинга и подсистем. Пример: [[RuneQuest II]] (конкретная реализация) и [[Legend]] (движок).
* Выпуск серии игр на одном движке, каждая из которых стоит меньше, чем обычная самостоятельная система. Использование общего движка позволяет снизить затраты на разработку и обеспечивает преемственность [[ролевик|игроков]] между вариантами системы. Пример: [[1PG]].
+
* Выпуск серии игр на одном движке, каждая из которых стоит меньше, чем обычная самостоятельная система. Использование общего движка позволяет снизить затраты на разработку и обеспечивает преемственность [[ролевик|игроков]] между вариантами системы. Пример: {{?}}
 
* Выпуск движка как универсальной системы с разрешением другим издателям делать реализации. Выгода заключается в бесплатном маркетинге движка и, в некоторых случаях, особых лицензионных условиях для владельца прав на механику.
 
* Выпуск движка как универсальной системы с разрешением другим издателям делать реализации. Выгода заключается в бесплатном маркетинге движка и, в некоторых случаях, особых лицензионных условиях для владельца прав на механику.
 
== См. также ==
 
* [[Модульность]] — изменяемость системы дополнениями.
 
  
  

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)