Редактирование: Дварф

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dwarf MM35.jpg|right|thumb|Дварф в [[D&D]]]]
+
[[Изображение:Dwarf MM35.jpg|right|thumb|Дварф в [[D&D]]]]
 
'''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами).
 
'''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами).
  
 
== Мифологические прототипы ==
 
== Мифологические прототипы ==
Прототипом дварфов, судя по всему, можно считать скандинавских цвергов — существ, возникших из червей в теле первого великана Имира, из трупа которого богами был создан мир. Цверги жили в пещерах и под землей (так как солнечный свет обращал их в камень), и обладали великим знанием и кузнечным искусством. В частности, именно цверги создали и цепь, на которую был посажен волк {{ruw|Фенрир}}, и молот бога [[Тор]]а, и копьё [[Один]]а. Тем не менее, мотив подземных мастеров, искусных в разных ремеслах, встречался в разные времена и у многих народов. (В частности, это описание подходит к некоторым видам английских фей — fairy).
+
Прототипом дварфов, судя по всему, можно считать скандинавских цвергов — существ, возникших из червей в теле первого великана Имира, из трупа которого богами был создан мир. Цверги жили в пещерах и под землей (так как солнечный свет обращал их в камень), и обладали великим знанием и кузнечным искусством. В частности, именно цверги создали и цепь, на которую был посажен волк {{ruw|Фенрир}}, и молот бога Тора, и копьё {{ruw|Один|Одина}}. Тем не менее, мотив подземных мастеров, искусных в разных ремеслах, встречался в разные времена и у многих народов. (В частности, это описание подходит к некоторым видам английских фей — fairy).
 
В европейской низшей мифологии образ подземного духа более-менее устоялся к Средневековью — обычно он описывался как безобразный маленький человечек с густой бородой, следящий за рудными жилами или стерегущий клады.(Надо отметить, что разные варианты этого образа дали начало и другим фэнтезийным расам — например, [[кобольд]]ам и [[гоблин]]ам. Второе название у {{ruw|Парацельс|Парацельса}} считается синонимом духа земли вообще — по имени их царя Гоба).
 
В европейской низшей мифологии образ подземного духа более-менее устоялся к Средневековью — обычно он описывался как безобразный маленький человечек с густой бородой, следящий за рудными жилами или стерегущий клады.(Надо отметить, что разные варианты этого образа дали начало и другим фэнтезийным расам — например, [[кобольд]]ам и [[гоблин]]ам. Второе название у {{ruw|Парацельс|Парацельса}} считается синонимом духа земли вообще — по имени их царя Гоба).
  
Строка 16: Строка 16:
 
<ref>
 
<ref>
 
Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5 — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6
 
Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5 — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6
</ref>), что порождает ещё большую путаницу.
+
</ref>, что порождает ещё большую путаницу.
  
 
Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «карлы», «тангары» или «краснолюды» для дворфов (последние два — вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)).
 
Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «карлы», «тангары» или «краснолюды» для дворфов (последние два — вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)).
Строка 25: Строка 25:
  
 
== Классический образ фэнтези-дварфа ==
 
== Классический образ фэнтези-дварфа ==
[[Файл:Dwarf CCG.jpg|right|thumb|Иллюстрация с дварфом из коллекционной карточной игры]]
+
[[Изображение:Dwarf CCG.jpg|right|thumb|Иллюстрация с дварфом из коллекционной карточной игры]]
 
Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землёй (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как [[эльф]]), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придаёт своей бороде практически религиозное значение.
 
Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землёй (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как [[эльф]]), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придаёт своей бороде практически религиозное значение.
  
Строка 51: Строка 51:
 
В сеттинге [[Forgotten Realms]] существуют как классические разновидности дварфов (золотые дварфы, дварфы щита), так и весьма экзотические — например, арктические дварфы (обитающие среди огромных ледников севера), дикие дварфы (обитатели южных джунглей, сохранившие физические черты этой расы, но деградировавшие и скатившиеся до уровня первобытных племен) или '''урдуннир''', дварфы-рудокопы, получившие от своих богов возможность ходить сквозь камень и придавать металлу форму голыми руками.
 
В сеттинге [[Forgotten Realms]] существуют как классические разновидности дварфов (золотые дварфы, дварфы щита), так и весьма экзотические — например, арктические дварфы (обитающие среди огромных ледников севера), дикие дварфы (обитатели южных джунглей, сохранившие физические черты этой расы, но деградировавшие и скатившиеся до уровня первобытных племен) или '''урдуннир''', дварфы-рудокопы, получившие от своих богов возможность ходить сквозь камень и придавать металлу форму голыми руками.
  
В сеттинге [[Dragonlance]] имеются два вида «классических» дварфов (традиционно переводимых на русский как «гномы», потому что в сеттинге нет других «гномообразных»): горные гномы и холмовые гномы. Отличия между ними — в разных местах обитания и в общественном устройстве, чем в иных деталях (вторые более открыты по отношению к другим расам). Также в сеттинге имеется достаточно необычный народ так называемых овражных гномов — существ, по меркам иных рас ущербных, как физически, так и психически, для описания которых лучше всего подходит слово «убогие».
+
В сеттинге [[Dragonlance]] имеются два вида «классических» дварфов (традиционно переводимых на русский как «гномы», потому что в сеттинге нет других «гномообразных»): горные гномы и холмовые гномы. Отличия между ними — более местах обитания и в общественном устройстве, чем в иных деталях (вторые более открыты по отношению к другим расам). Также в сеттинге имеется достаточно необычный народ так называемых овражных гномов — существ, по меркам иных рас ущербных, как физически, так и психически, для описания которых лучше всего подходит слово «убогие».
  
В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты: рост, физическую силу и упрямство, — но [[Файл:Dwarfdarksun.jpg|thumb|Дварф из сеттинга Dark Sun]]лишились бород и обитают не под землёй, а в посёлках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи: найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. Также в этом мире есть [[мул]]ы — полудварфы, полулюди.
+
В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты: рост, физическую силу и упрямство, — но лишились бород и обитают не под землёй, а в посёлках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи: найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. Также в этом мире есть [[мул]]ы — полудварфы, полулюди.
  
 
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] дварфы обитают в горных крепостях и переживают период упадка (многие древние крепости утрачены в ходе войны с [[орк]]ами). В этом сеттинге гномы имеют как свою собственную магию (рунные кузницы), так и продвинутую технологию (огнестрельное оружие, летательные аппараты). Являясь, в целом, союзниками людей (именно дварфы преподнесли первому императору Сигмару молот, ставший символом правителя империи), гномы крайне враждебно относятся к эльфам, что связано с Войной Бороды в прошлом. (Из-за недопонимания, собственной гордости и козней тёмных эльфов дварфы и эльфы вели длительную войну, истощившую обе расы и способствовавшую, в конечном итоге, их упадку).
 
В мире [[Warhammer Fantasy Roleplay|Warhammer]] дварфы обитают в горных крепостях и переживают период упадка (многие древние крепости утрачены в ходе войны с [[орк]]ами). В этом сеттинге гномы имеют как свою собственную магию (рунные кузницы), так и продвинутую технологию (огнестрельное оружие, летательные аппараты). Являясь, в целом, союзниками людей (именно дварфы преподнесли первому императору Сигмару молот, ставший символом правителя империи), гномы крайне враждебно относятся к эльфам, что связано с Войной Бороды в прошлом. (Из-за недопонимания, собственной гордости и козней тёмных эльфов дварфы и эльфы вели длительную войну, истощившую обе расы и способствовавшую, в конечном итоге, их упадку).
 
В мире Warhammer 40000 аналогом дварфов являются скваты - потомки людей, колонизировавших планеты с высокой гравитацией и через несколько поколений ставших невысокими и коренастыми. Скваты отличались высоким мастерством и знанием техники. В последующих редакциях родные миры скватов были уничтожены тиранидами, а численность выживших слишком мала, чтобы влиять на галактику, и они медленно вымирают. Официально считается, что скватов больше не существует.
 
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 65: Строка 63:
  
 
== Примечания ==
 
== Примечания ==
{{примечания}}
+
<references/>
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Расы]]
 
[[Категория:Дварфы]]
 
[[Категория:Дварфы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Дварф»