Редактирование: Дварф
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами). | '''Дварфы''' — одна из наиболее распространённых [[раса|рас]] жанра [[фэнтези]], входящих в «малый типовой набор рас типичного фэнтези-мира» (вместе с людьми, [[эльф]]ами и [[орк]]ами). | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Проблема перевода: гномы и дварфы == | == Проблема перевода: гномы и дварфы == | ||
Само слово «дварф» не признается немалой частью ролевого сообщества. Связано это с тем, что на русский язык сказочные и мифологические прототипы этой расы традиционно переводились словом «гном». (Напр. «Белоснежка и семь гномов», а не «Белоснежка и семь дварфов» | Само слово «дварф» не признается немалой частью ролевого сообщества. Связано это с тем, что на русский язык сказочные и мифологические прототипы этой расы традиционно переводились словом «гном». (Напр. «Белоснежка и семь гномов», а не «Белоснежка и семь дварфов» | ||
<ref> | <ref> | ||
− | + | см., например: [http://en.wikipedia.org/wiki/Snow_White_and_the_Seven_Dwarfs_(1937_film)] | |
</ref> | </ref> | ||
− | ). Проблему усугубляет наличие другой традиционной расы — | + | ). Проблему усугубляет наличие другой традиционной расы — gnome, не имеющей никакого отношения к дварфам, которая в «законодателе мод» — системе [[D&D]] быстро появилась в качестве [[раса|расы]] доступной для [[персонаж]]ей игроков. Из-за наличия двух подобных рас в русских переводах «гномами» нередко называют именно дварфов, закрепляя за gnome другие названия, например, «карлики» (как в «официальном» переводе D&D Player’s Handbook 3.5 |
<ref> | <ref> | ||
− | + | «Руководство игрока. Книга правил. Версия 3.5» — М., АСТ:Астрель, 2006. ISBN 5-17-033773-6 | |
− | </ref> | + | </ref>, что порождает еще большую путаницу. |
− | Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes | + | Существуют многочисленные попытки разрешить эту проблему, все в той или иной степени неудачные. В их числе перевод названия расы двумя словами («горные гномы» — дварфы и «лесные гномы» — gnome, однако стоит учесть, что далеко не во всех [[сеттинг]]ах дварфы живут именно в горах), или создание тех или иных узнаваемых «заменителей» для названия одной из рас (например, термин «гнумы» для gnomes, «тангары» или «краснолюды» для дворфов (вслед за Перумовым и Сапковским соответственно)). |
Следует отметить, что в английском языке слово dwarf является значимым, и означает «карлик», «гном». <ref> | Следует отметить, что в английском языке слово dwarf является значимым, и означает «карлик», «гном». <ref> | ||
− | [http://www.merriam-webster.com/dictionary/dwarf Merriam-Webster OnLine] | + | [http://www.merriam-webster.com/dictionary/dwarf Merriam-Webster OnLine ] |
− | </ref> | + | </ref> |
== Классический образ фэнтези-дварфа == | == Классический образ фэнтези-дварфа == | ||
− | + | Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под землей (или, по крайней мере, очень искусные в горном деле), бородатые и любящие пиво. Традиционный дварф долгоживущ (хотя и не так, как [[эльф]]), трудолюбив, жаден до золота и драгоценностей, а также сварлив и упрям (по крайней мере по меркам представителей других рас) и придает своей бороде практически религиозное значение. | |
− | Типичный образ фэнтези-дварфа заметно более устойчив и менее подвержен вариациям, чем образ [[эльф]]а. Практически везде дварфы — это низкорослые, широкоплечие гуманоиды, живущие под | ||
− | Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами, размеры которых сильно | + | Обычные дварфы обитают замкнутыми сообществами, размеры которых сильно варьируются от сеттинга к сеттингу. Это могут быть как относительно небольшие сообщества, так и огромные подземные дварфийские города. Общество дварфов в целом статично, традиционно и обычно имеет сложную иерархию, где учитывается как клан отдельного дварфа, так и его профессиональное мастерство. Многие аспекты своего общества дварфы ревностно хранят от глаз чужаков, так что даже в случае активной внешней торговли и сотрудничества с иными расами многие детали могут быть от них скрыты. |
Обычно дварфы считаются непревзойденными шахтерами, строителями, кузнецами и ювелирами. В бою дварфы традиционно предпочитают другому оружию топоры. | Обычно дварфы считаются непревзойденными шахтерами, строителями, кузнецами и ювелирами. В бою дварфы традиционно предпочитают другому оружию топоры. | ||
− | Физически дварфы очень крепки и стойки, несмотря на свой небольшой рост. (В некоторых сеттингах доходящий до абсурда — скажем, в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] дварфы при своем росте более широкоплечи чем люди, так что «по горизонтали» могут оказаться шире, чем «по вертикали»). Обычно дварфы выносливы, стойки ко многим | + | Физически дварфы очень крепки и стойки, несмотря на свой небольшой рост. (В некоторых сеттингах доходящий до абсурда — скажем, в [[Warhammer Fantasy Roleplay]] дварфы при своем росте более широкоплечи чем люди, так что «по горизонтали» могут оказаться шире, чем «по вертикали»). Обычно дварфы выносливы, стойки ко многим ядам и болезням, хорошо переносят физические лишения, а также в той или иной мере стойки к магии. |
− | + | Отношения этой расы с магией в целом меняется от сеттинга к сеттингу, но практически никогда дварфы не являются «активными» магами, разбрасывающими огненные шары и молнии взмахом руки. В разных мирах встречаются следующие основные вариации — либо дварфы имеют собственную магию, но она отличается основательностью и неспешностью (требует долгих ритуалов, множества редких компонентов и так далее), из-за чего основное применение этой магии «пассивное», в виде создания волшебных предметов, либо дварфы не способны к магии вообще — в этом случае обычно роль магии у дварфов до определенной степени играет механика, и они считаются самой «технически продвинутой» расой мира. | |
− | + | Отношения дварфов с другими [[раса]]ми может быть различным, однако в целом они относятся к числу «добрых» фэнтези-рас (что вовсе не обязано делать среднего дварфа приятным в общении!). Традиционно дварфы и [[эльф]]ы недолюбливают друг друга — у Дж. Р. Р. Толкина это было связано с историей ожерелья Наугламир, а в «среднем фэнтези» обычно связывается с разницей образа жизни этих рас. (Средний эльф считает среднего дварфа занудным, упрямым рутинёром, не способным ценить прекрасное, в то время как средний дварф считает среднего эльфа лентяем и вертопрахом). | |
− | |||
− | Отношения дварфов с другими [[раса]]ми может быть различным, однако в целом они относятся к числу «добрых» фэнтези-рас (что вовсе не обязано делать среднего дварфа приятным в общении!). Традиционно дварфы и [[эльф]]ы недолюбливают друг друга — у Дж. Р. Р. Толкина это было связано с историей | ||
== Тёмные дварфы == | == Тёмные дварфы == | ||
− | Как и любая «добрая» раса фэнтези, дварфы имеют и «тёмный» аналог, хотя тёмные дварфы заметно менее часты и популярны, чем, например, тёмные эльфы. Обычно «тёмные дварфы» (для которых нет единого устоявшегося названия, и они могут называться по-разному в разных сеттингах) обитают глубоко под землей, мало контактируя с другими расами, и отличаются гипертрофированной жадностью, злопамятностью и какими-нибудь нетипичными чертами, которые делают из них более опасных противников для | + | Как и любая «добрая» раса фэнтези, дварфы имеют и «тёмный» аналог, хотя тёмные дварфы заметно менее часты и популярны, чем, например, тёмные эльфы. Обычно «тёмные дварфы» (для которых нет единого устоявшегося названия, и они могут называться по-разному в разных сеттингах) обитают глубоко под землей, мало контактируя с другими расами, и отличаются гипертрофированной жадностью, злопамятностью и какими-нибудь нетипичными чертами, которые делают из них более опасных противников для забревших в их владения героев - от владения магией до умения дрессировки каких-нибудь подземных чудовищ. |
− | + | Примерами таких "тёмных дварфов" могут служить D&D-шные дерро, раса поголовно безумных созданий, вожаки которых в обязательном порядке владеют волшебством. Дерро обожают ловить других подземных жителей (или изредка выбираться для этого на поверхность) и пытать их до смерти. | |
− | Примерами таких | + | Другой пример - дуэргары сеттинга [[Forgotten Realms]], отличающиеся от дварфов поверхности некоторыми экстрасенсорными способностями, крайней ксенофобией и жестокими нравами (например, открыто ведущейся работорговлей). |
− | Другой | + | Тёмные дварфы мира [[Warhammer Fantasy Roleplay]] обитают не в глубинах, а на поверхности, олицетворяя тёмный аспект технологии. Немногочисленный народ дварфов, перешедших на сторону Хаоса, постоянно нуждается в притоке рабов для своих фабрик. (Этих несчастных ждет изнурительный труд и, в конце концов, гибель в жертвенных печах). При этом тёмные дварфы очень опасны за счет плодов своих хитроумных технологий и союза с [[хобгоблин]]ами. |
− | |||
− | Тёмные дварфы мира [[Warhammer Fantasy Roleplay | ||
== Примеры дварфов в различных сеттингах == | == Примеры дварфов в различных сеттингах == | ||
− | В сеттинге [[ | + | В сеттинге [[Dark Sun]] дварфы сохранили свои главные черты — рост, физическую силу и упрямство, но лишились бород и обитают не под землей, а в поселках на поверхности. Каждый ахасский дварф живет ради определенной идеи — найти в пустыне воду, построить мост, восстановить потерянный город королей. |
− | + | == Примечания == | |
+ | <references/> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Расы]] | [[Категория:Расы]] | ||
− |