Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Данжен''' — от англ. dungeon: ''подземелье'', ''темница''.
| + | #перенаправление [[Зачистка подземелий]] |
− | * '''[[Подземелье]]''' — замкнутый комплекс локаций, наполненный опасностями. Как правило, замок или пещеры.
| |
− | * '''[[Зачистка подземелий]]''' — жанр игры, в котором [[партия]] должна пройти подземелье, вырезая [[монстр]]ов, минуя [[ловушки]] и собирая [[сокровища]].
| |
− | * '''Дэнжен (Данжен, Данж)''' — просторечное название [[Dungeons & Dragons]] или любой настольной ролевой игры вообще.
| |
− | * '''[[Модуль]]''' — заготовленное приключение.
| |
− | * '''[[Donjon]]''' — ролевая [[система]] [[Клинтон Р. Никсон|Клинтона Р. Никсона]] и [[Зак Арнтсон|Зака Арнтсона]], соединяющая традиционную зачистку подземелий и элементы [[нарративная игра|нарративизма]].
| |
− | {{неоднозначность}}
| |