Редактирование: Дайспул
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | + | '''Дайспул''' (англ. ''dice pool'' — «фонд кубиков») — количество кубов, которые кидает игрок или мастер, когда требуется определить вероятность какого-либо события. Хотя формально дайспулом можно назвать любой набор из нескольких кубов (а он присутствует во многих системах: например, бросок нескольких d6 для определения урона от [[файрболл|файрболла]] в [[D&D]], бросок 3d6 в [[GURPS]] или 4d6 в [[FATE]]), как правило дайспулом называют набор кубов в тех [[система|системах]], где их количество не является фиксированным, а может изменяться за счет положительных или отрицательных модификаторов, уменьшающих или увеличивающих размер дайспула. | |
− | '''Дайспул''' ( | ||
− | Впервые дайспул появился в 1986 году как элемент [[игромеханика|игромеханики]] [[Ghostbusters RPG]]. Первыми | + | Впервые дайспул появился в 1986 году как элемент [[игромеханика|игромеханики]] [[Ghostbusters RPG]]. Первыми распространенными системами, основанными на дайспулах, стали [[Over the Edge]] и [[Vampire: the Masquerade]], вышедшие в 1992 году. |
− | == Примеры == | + | == Примеры использования дайспула == |
− | В системе [[Storytelling]], используемой во всех линейках нового [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]], смотрят на число, выпавшее на каждом из | + | В системе [[Storytelling]], используемой во всех линейках нового [[Мир Тьмы|Мира Тьмы]], смотрят на число, выпавшее на каждом из кубов. Куб, на котором выпало 8 или больше, считается успехом. Количество успехов суммируется. Если на кубе выпало 10, то игрок добавляет к своему дайспулу еще один куб. |
− | В [[ | + | В [[Седьмое Море|Седьмом Море]] кидается число кубиков, равных сумме атрибута и навыка, а выпавшая на них сумма чисел должна быть больше определенного уровня трудности. Из числа брошенных кубиков сохраняется некоторое количество лучших, и суть броска записывается обычно АсБ — кидаешь А кубиков, сохраняешь Б лучших. Классическое [[D&D]]-шное «четыре минус меньший» — иллюстрация того же принципа и в Седьмом Море записывалось бы как 4с3. Обычно число сохраняемых результатов равно значению атрибута. |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: |