Редактирование: Дайс/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]] | [[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]] | ||
{{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}} | {{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}} | ||
− | '''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[ | + | '''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[d20]] и [[d30]]. |
− | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, | + | Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы. |
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]]. | ||
Строка 12: | Строка 12: | ||
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками. | Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками. | ||
− | Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. | + | Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]]. |
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля. | Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля. | ||
=== Манипуляции с дайсами === | === Манипуляции с дайсами === | ||
− | В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право | + | В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право поменять местами десятки и единицы в броске процентника (система [[SLURPS]]) или потратить [[ресурс]], чтобы добавить в бросок ещё кубик ({{?}}). |
− | Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]]. | + | Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]]. Оно зачастую считается допустимым для [[мастер]]а, если прибегает к этому ради спасения [[PC|персонажа игрока]] или [[сюжет]]а, но мухлевание игрока осуждается. |
== Нотации бросков == | == Нотации бросков == | ||
Строка 28: | Строка 28: | ||
== Особые дайсы == | == Особые дайсы == | ||
− | + | Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система [[FUDGE]] и её потомки (в частносит, [[FATE]]) используют [[Fudge dice]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. [[Основной бросок]] 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. | |
Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]]. | Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]]. | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
== Суеверия == | == Суеверия == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
+ | *[[Чёрные Мастерские Дайсы]] | ||
+ | *[[Дайсы правду знают]] | ||
== Галерея == | == Галерея == | ||
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px"> | <gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px"> | ||
− | Image:Dice d4.jpg| | + | Image:Dice d4.jpg|d4 |
− | Image:Dice d6 variant.jpg| | + | Image:Dice d6 variant.jpg|d6 |
− | Image:Dice d10.jpg| | + | Image:Dice d10.jpg|d10 |
− | Image:Dice d20.jpg| | + | Image:Dice d20.jpg|d20 |
</gallery> | </gallery> | ||
<gallery caption="Необычные виды дайсов" widths="125px"> | <gallery caption="Необычные виды дайсов" widths="125px"> | ||
Строка 48: | Строка 50: | ||
Image:Dice antiprism.jpg|{{ruw|Антипризма}} с пирамидами в основаниях (d8) | Image:Dice antiprism.jpg|{{ruw|Антипризма}} с пирамидами в основаниях (d8) | ||
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34) | ||
− | Image:Dice d100.jpg|Шар ( | + | Image:Dice d100.jpg|Шар (d100) |
Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | Image:Dice d4 variant.jpg|d4 | ||
Image:Dice d7.jpg|d7 | Image:Dice d7.jpg|d7 | ||
Строка 56: | Строка 58: | ||
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]] | ||
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}} | Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}} | ||
− | Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс | + | Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс c названиями систем на гранях |
</gallery> | </gallery> | ||
Строка 66: | Строка 68: | ||
* [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Статья «Нестандартные игральные кубики, часть 2»] на сайте [[Rolemancer]]. | * [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Статья «Нестандартные игральные кубики, часть 2»] на сайте [[Rolemancer]]. | ||
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук). | * [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук). | ||
− | + | [[Категория:Аксессуары]] | |
+ | [[Категория:Механизмы разрешения]] | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] | ||
[[Категория:Механизмы разрешения]] | [[Категория:Механизмы разрешения]] |