Редактирование: Дайс/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
[[Файл:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик ([[d6]]).]]
+
[[Изображение:Dice d6.jpg|thumb|200px|Обычный игральный кубик (d6)]]
{{другие значения|перенаправление=кости|Кость (значения)}}
+
'''Дайс''' ''(игральная кость, кубик)'' — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — d4, d6, d8, d10, d12, d20 и d30.
'''Дайс''' (калька {{англ|dice}}, мн. ч. от die — игральная кость, кубик) — одна из принадлежностей для ролевых игр, игральная кость с некоторым количеством нумерованных граней. Дайсы бывают разной формы. Традиционно дайсы обозначают строчной английской буквой d (сокращение от dice), за которой следует число граней (так, например, d6 — это привычная многим шестигранная игральная кость). Традиционные формы дайсов — [[d4]], [[d6]], [[d8]], [[d10]], [[d12]], [[Кость d20|d20]] и [[d30]].
 
  
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[Storytelling System]] — на d10, [[Эра Водолея]] — на d6 и так далее. Иногда традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, совершается при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
+
Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, [[система d20]] основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, [[storytelling system]] на d10, [[Эра Водолея]] на d6 и так далее. Иногда используемые в системе дайсы не существуют физически — скажем, система [[D&D]] для некоторых задач применяет бросок d3, используемый наравне с бросками других дайсов, но отдельной игровой кости с тремя гранями не существует («броски» d3 совершаются при помощи других дайсов — например, d6 или d12). Другой пример — традиционный для многих систем бросок d100 или [[процентник]]а, обычно совершаемый при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.
  
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
+
В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе [[FUDGE]] рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые [[дайслесс]].
  
В среде [[игрок]]ов бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о [[Чёрные Мастерские Дайсы|Чёрных Мастерских Дайсах]].
+
{{stub}}
  
== Разрешение броска ==
+
== Изображения ==
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.
+
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" >
 
+
Image:Dice d4.jpg|d4
Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Примеры игр, использующих подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]].
+
Image:Dice d6 variant.jpg|d6
 
+
Image:Dice d10.jpg|d10
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
+
Image:Dice d20.jpg|d20
 
 
=== Манипуляции с дайсами ===
 
В некоторых системах правила разрешают манипуляции в дайсами перед тем, как бросок будет разрешён. Например, игрок может иметь право потратить [[ресурс]], чтобы перебросить кубики ([[Dark Heresy]], [[Savage Worlds]] и многие другие системы), повысить выпавшее значение ([[FATE]], [[HeroQuest]]), добавить в бросок ещё кубики ([[Lady Blackbird]], [[DW:AITAS]]). В системе [[SLURPS]] игрок может поменять местами десятки и единицы в броске процентника.
 
 
 
Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются [[мухлевание на кубиках|мухляжом]]. В некоторых игровых компаниях такое считается допустимым для [[мастер]]а, если он прибегает к этому ради спасения [[PC|персонажа игрока]] или [[сюжет]]а, но мухлевание со стороны игрока осуждается.
 
 
 
== Нотации бросков ==
 
{{основная статья|Нотации бросков}}
 
Для различных форм бросков существуют короткие обозначения: <code>2к5</code>, <code>5с3</code> и другие.
 
 
 
Самым распространённым обозначением, пришедшим в [[D&D]], является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.
 
 
 
== Особые дайсы ==
 
[[Файл:WHF03.jpg|right|thumb|Дайсы с особыми символами для WFRP 3]] Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система [[FUDGE]] и её потомки (в частности, [[FATE]]) используют [[Fudge dice]] — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. [[Основной бросок]] 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. Другой пример — кости с особыми символами, применяемые, к примеру, в третьей [[редакция|редакции]] [[Warhammer Fantasy Roleplay]] ("кость характеристик", "кость удачи" и так далее).
 
 
 
Некоторые системы используют «[[белые кубики]]», на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью [[характеристики|характеристик]] персонажа. На этом принципе основаны системы [[Bones]] и [[The World, the Flesh, and the Devil]].
 
 
 
Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении [[игровая группа|группы]] есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с [[переброс]]ом восьмёрок).
 
 
 
== Суеверия ==
 
Из-за значимости бросков во многих системах и стилях игры, а также известного психологического эффекта, за счёт которого необычные броски в напряжённой и значимой ситуации запоминаются лучше, среди ролевиков ходят многочисленные байки относительно «разумного поведения» или «характера» кубиков (см, например, «[[Дайсы правду знают]]»), от чисто юмористических до вполне серьёзных. Нередко также игроки любят те или иные комплекты костей, считают их «удачливыми» или «неудачными», предпочитают делать броски в значимых ситуациях сами и так далее. Некоторые реальные основания под этим (например тот факт, что далеко не все дайсы являются хорошо сбалансированными и кости, особенно разнокомплектные и старые, могут отличаться по шансам выпадения какого-то числа на величину, заметную и не при долгом тестировании) оказываются многократно преувеличены и погребены под слоем шутливых или полушутливых толкований. В качестве примера можно привести шутку про [[Чёрные Мастерские Дайсы]].
 
 
 
== Галерея ==
 
<gallery caption="Классические для ролевых игр дайсы" widths="125px">
 
Image:Dice d4.jpg|[[d4]]
 
Image:Dice d6 variant.jpg|[[d6]]
 
Image:Dice d10.jpg|[[d10]]
 
Image:Dice d20.jpg|[[Кость d20|d20]]
 
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery caption="Необычные виды дайсов" widths="125px">
+
<gallery caption="Универсальный дизайн дайса">
Image:Dice d3.jpg|{{ruw|Призма (математика)|Призма}} (d3)
+
Image:Dice d3.jpg|[[Wikipedia:ru:Призма (математика)|Призма]] (d3)
Image:Dice antiprism.jpg|{{ruw|Антипризма}} с пирамидами в основаниях (d8)
+
Image:Dice antiprism.jpg|[[Wikipedia:ru:Антипризма|Антипризма]] с пирамидами в основаниях (d8)
 
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34)
 
Image:Dice d34.jpg|Волчок (d34)
Image:Dice d100.jpg|Шар ([[d100]])
+
Image:Dice d100.jpg|Шар (d100)
 +
</gallery>
 +
<gallery caption="Другие разновидности дайсов">
 
Image:Dice d4 variant.jpg|d4
 
Image:Dice d4 variant.jpg|d4
 
Image:Dice d7.jpg|d7
 
Image:Dice d7.jpg|d7
Строка 55: Строка 28:
 
Image:Dice d30.jpg|d30
 
Image:Dice d30.jpg|d30
 
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]]
 
Image:Dice Shadowrun.jpg|d6 для [[Shadowrun]]
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для {{ruw|Нарды|нард}}
+
Image:Dice Backgammon.jpg|Удваивающий d6 для [[Wikipedia:ru:Нарды|нард]]
Image:Wiki.svg|Логотоп [[Ролевая вики|Ролевой вики]] — дайс с названиями систем на гранях
+
Image:Wiki.svg|Логотоп Викии — дайс c названиями систем на гранях
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== Примечания ==
+
[[Категория:Терминология]]
{{примечания}}
 
 
 
== Ссылки ==
 
* [http://www.rolemancer.ru/kollekcioneru-na-zametku-nestandartnye-igralnye-kubiki Статья «Коллекционеру на заметку: нестандартные игральные кубики»] на сайте [[Rolemancer]].
 
* [http://www.rolemancer.ru/nestandartnye-igralnye-kubiki-chast-2 Статья «Нестандартные игральные кубики, часть 2»] на сайте [[Rolemancer]].
 
* [http://www.dicecollector.com/ Dice Collector] — крупнейшая в мире коллекция дайсов (больше 33600 штук).
 
* [http://shra.ru/2015/11/brosit-kubik/ Бросить кубик онлайн] - генератор бросков кубика.
 
[[Категория:Аксессуары]]
 
[[Категория:Механизмы разрешения]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)