Редактирование: Дайс/зеркало

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 12: Строка 12:
 
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.
 
Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.
  
Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Примеры игр, использующих подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]].
+
Некоторые системы подсчитывают [[успехи]]: в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной [[задача|задачи]], а если выпало больше — персонаж справился с задачей [[степень успеха|экстраординарно]]. Чем [[сложность|сложнее]] задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант [[критический провал|критического провала]], например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Игры, использующие подсчёт успехов: [[старый Мир Тьмы]], [[Cat]].
  
 
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.
 
Бывают и более хитрые разрешения броска. Например, система [[Tooth & Claw]] считает число успехов по длине последовательности чисел: если среди выпавших дайсов есть 1, 2, 3 или 3, 4, 5 — это считается за три успеха<ref>См. [http://trans.rpground.ru/index.php?title=Tooth_%26_Claw/Game_Mechanic механика Tooth & Claw] на Википереводах</ref>. Система [[Metal Öpera]] считает наибольшее значение в броске за показатель мощи, а число совпадающих кубиков — за показатель контроля.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)