Редактирование: Горная ведьма
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Горная ведьма''' ( | + | '''Горная ведьма''' (''The mountain witch, TMW'') - ролевая [[инди]]-[[система]] за авторством Timothy Kleinert. |
− | + | {{stub}} | |
== История создания == | == История создания == | ||
− | Изначально система писалась для конкурса Son of Iron Game Chef, проводимого [[Майк Холмс|Майком Холмсом]] на сайте [[ | + | Изначально система писалась для конкурса Son of Iron Game Chef, проводимого [[Майк Холмс|Майком Холмсом]] на сайте [[Forge]] в апреле 2004-го, и подразумевающего создание ролевой игры за неделю, но выросла в нечто большее. Тем не менее базовые принципы, по словам автора, были заложены именно условиями конкурса: фэнтези-РПГ, включающая минимум три элемента из списка: лед, остров, восход и штурм. В результате родилась идея игры про воинов страны Восходящего Солнца, штурмующих крепость на вершине горы, их холодный внутренний мир (лед) и духовный восход в итоге. Окончательный вариант увидел свет в 2005 году. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | == | + | == Тема игры == |
− | + | Игра включает в себя жестко заданный [[сеттинг]]. [[Персонаж]]и игроков представляют собой ронинов, лишенных хозяев самураев в мифическо-средневековой Японии. Группа подобных изгнанников берется (каждый по своим причинам) за задание - подняться на гору Фудзи и убить могущественную горную ведьму, О-Янма. Каждый из самураев обладает собственной судьбой и грузом прежних ошибок, каждый отстранен и не доверяет другим. В процессе подъема они узнают больше о мотивах друг друга, приходят или не приходят друг другу на помощь, и в итоге обретают новое понимание жизни, либо гибнут - как от руки слуг Ведьмы, так и от мечей своих спутников. Ключевым моментом игры является не преодоление опасностей горы, а нарастание напряжения между персонажами и вопрос - сумеют ли эти холодные, отстраненные люди доверять друг другу? Финальная сцена (встреча с Ведьмой) представляет собой не столько (и не обязательно) бой, сколько финальное срывание масок, раскрытие мотивов и воздаяние по итогам. | |
− | + | == Механика игры == | |
+ | Механика Горной ведьмы целиком основана на принципе [[разрешение конфликтов|разрешения конфликтов]]. Ключевыми понятиями механики являются очки доверия (''trust points''), отражающие доверие персонажей друг другу и Тёмные Судьбы (''Dark Fates'') - основы мотивации персонажа, причины его превращения из самурая в ронина и то, что он не хочет выставлять напоказ. | ||
− | + | В игре используется только [[кубик]] d6. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория:Системы ролевых игр]] | + | [[Категория: Системы ролевых игр]] |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Сеттинги]] |