Редактирование: Голодомор

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 9: Строка 9:
 
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
 
У персонажа есть эмоции, у каждой эмоции есть сила — число. Например, «+дочь 10, -чекисты 4». Эмоций может быть сколько угодно, и их количество является показателем морали (суть [[человечность|человечности]]). Мораль позволяет [[инициатива|действовать первым]] в [[конфликт]]ах и духовно возвышаться над теми, кто уже скатился. Сами эмоции могут [[бонус|добавляться к проверкам]] («Сжав кулаки, он вспомнил о дочке Наденьке и припустил ещё сильнее»), но их ресурс не вечен — от использования сила эмоции уменьшается.
  
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в невменяемое состояние.
+
Действовать вопреки эмоциям (например, пригласить на чай чекистов, если ты их ненавидишь) — сложно. Это требует жертв, то есть броска кубика. При провале сила эмоции резко уменьшится. При успехе эмоция уменьшается только на 1 и возрастёт отчаяние — показатель, помогающий совершать аморальные деяния без вреда для эмоций. И игрок, и мастер могут увеличивать отчаяние по желанию на сколько угодно. Но высокое отчаяние вредно: оно может заставить персонажа в критической ситуации впасть в бессознательное состояние.
  
 
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.
 
Одна эмоция есть обязательно у всех — воля к жизни. Если она кончается, персонаж вскоре [[смерть персонажа|умирает]], точно как от недостаточного питания. Смерть тут называется «шлёпнуться в грязь», потому что перед смертью люди набивают живот землёй и умирают с чувством сытости.

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: