Редактирование: Голем
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
=== Големы как союзники и игровые [[персонажи]] === | === Големы как союзники и игровые [[персонажи]] === | ||
Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве [[магический предмет|магических предметов]] распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы. | Иногда големы могут выступать в качестве союзников и спутников персонажей — так, например, в D&D в качестве [[магический предмет|магических предметов]] распространены книги «руководство по созданию голема» (golem manual), позволяющие владеющим магией персонажам создавать големов разных типов. Големы могут как сопровождать героев, так и использоваться для охраны важных мест или работы. | ||
− | |||
− | |||
В сеттинге [[Эберрон]] в качестве игровой [[раса|расы]] были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее). | В сеттинге [[Эберрон]] в качестве игровой [[раса|расы]] были введены warforged — народ созданных для военных нужд разумных големов. Специально для них в игровой механике D&D 3.5 был введён подтип «живой конструкт» (living construct), приближающий таких персонажей к обычным живым существам (хотя они по-прежнему не нуждаются в сне и так далее). |