Редактирование: Генератор случайностей
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 14: | Строка 14: | ||
== Карты == | == Карты == | ||
− | |||
Колода карт — ещё один распространённый механизм генерации случайностей, хотя и сильно проигрывающий в популярности лидирующим дайсам. Могут использоваться как обычные [[игральные карты]] (любая стандартная колода — 32, 36, 52, 54…), так и [[Таро]]. Некоторые системы используют [[специальная колода карт|собственный набор карт]], поставляемый в правилах и распечатываемый на принтере. Такие игры могут быть как [[CCG|коллекционными]], так и иметь фиксированную колоду. | Колода карт — ещё один распространённый механизм генерации случайностей, хотя и сильно проигрывающий в популярности лидирующим дайсам. Могут использоваться как обычные [[игральные карты]] (любая стандартная колода — 32, 36, 52, 54…), так и [[Таро]]. Некоторые системы используют [[специальная колода карт|собственный набор карт]], поставляемый в правилах и распечатываемый на принтере. Такие игры могут быть как [[CCG|коллекционными]], так и иметь фиксированную колоду. | ||
Строка 20: | Строка 19: | ||
== «Шляпа» == | == «Шляпа» == | ||
− | |||
Некоторые игры используют метод вытягивания случайного предмета из шляпы или мешочка. Как правило, в качестве предметов используются цветные шарики, которые на ощупь нельзя отличить друг от друга. В шляпе может лежать любое количество шариков разных цветов, что позволяет добиться причудливых значений вероятности. Вероятность может гибко меняться, когда играющие удаляют и добавляют шарики разных цветов в шляпу. Если цветов больше двух (и в отличие от чисел, их нельзя сравнить), то это располагает к к [[разрешение|разрешению]] не на [[успех или провал]], а на один из [[исход]]ов. | Некоторые игры используют метод вытягивания случайного предмета из шляпы или мешочка. Как правило, в качестве предметов используются цветные шарики, которые на ощупь нельзя отличить друг от друга. В шляпе может лежать любое количество шариков разных цветов, что позволяет добиться причудливых значений вероятности. Вероятность может гибко меняться, когда играющие удаляют и добавляют шарики разных цветов в шляпу. Если цветов больше двух (и в отличие от чисел, их нельзя сравнить), то это располагает к к [[разрешение|разрешению]] не на [[успех или провал]], а на один из [[исход]]ов. | ||
Строка 28: | Строка 26: | ||
{{оригинальный материал RPGverse}} | {{оригинальный материал RPGverse}} | ||
− | [[Категория:Генераторы случайностей | + | [[Категория:Генераторы случайностей]] |
[[Категория:Игромеханика]] | [[Категория:Игромеханика]] | ||
[[Категория:Аксессуары]] | [[Категория:Аксессуары]] |