Редактирование: Геймизм
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
'''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>. | '''Геймизм''' ({{англ|Gamism}}) — один из трёх [[творческий замысел|творческих замыслов]] (креативных агенд), предусмотренных [[Большая Модель|Большой Моделью]]<ref>[http://indie-rpgs.com/_articles/glossary.html The Provisional Glossary]</ref>. | ||
− | Изначально данное слово описывало настрой | + | Изначально данное слово описывало настрой игрока, ориентированного на состязательную игру (в рамках GNS), но после Рон Эдвардс внёс исправления в своё толкование этого термина, и в Большой модели он уже существенно отличается по наполнению. |
− | Характерная черта геймизма | + | Характерная черта геймизма как настроя — игроки в рамках этого творческого замысла собираются для преодоления сложностей в игре, ожидают от ситуаций честного вызова с возможностью выиграть или проиграть. Отношение к [[игромеханика|правилам]] при этом в существенной мере «спортивное» — они рассматриваются как принимаемые ограничения для деятельности, не должны меняться по ходу игры и по возможности мало должны зависеть от толкования или дополнительных соглашений по ходу. Изменение правил под конкретного игрока, [[мастер]]ские «поддавки» или, напротив, волевые «обрубания» найденных решений во многом обесценивают игру для группы с подобным настроем, лишая их удовольствия от преодоления реального вызова — в идеале правила должны быть подобны условиям задачи, в рамках которой игроку или группе предоставлена полная свобода действий. |
− | + | Игра в таком смысле может подразумевать состязание между игроками (не обязательно противостояние — но, например, состязание в том, кто найдёт более красивый выход из игровой ситуации, кто сумеет затратить меньше игровых ресурсов на спасение своего героя из опасной ситуации, кто удачнее [[оптимизация|оптимизирует]] персонажа), но не обязана включать его. Вызов в игровом мире, однако, обязателен - игра такого стиля подразумевает явные действия, риск и планирование, и не может сводиться, например, только к красивым описаниям. | |
== Примечания == | == Примечания == | ||
− | |||
− | |||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
Строка 17: | Строка 13: | ||
* [http://www.indie-rpgs.com/articles/21/ Gamism: Step On Up], статья [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]. | * [http://www.indie-rpgs.com/articles/21/ Gamism: Step On Up], статья [[Рон Эдвардс|Рона Эдвардса]]. | ||
+ | {{заготовка}} | ||
[[Категория:Теория ролевых игр]] | [[Категория:Теория ролевых игр]] | ||
+ | [[Категория:Жанры и стили]] | ||
+ | [[Категория:Типы ролевых игр]] |