Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Высокое фэнтези''' ({{англ|high fantasy}}) — поджанр [[фантастика|фантастики]], в произведениях которого действие разворачивается в вымышленных мирах, живущих по своим законам, которые не совпадают с законами нашей реальности и не поддаются рационально-научному объяснению. В литературе классическими примерами могут служить «Алиса в Стране Чудес» Кэррола и «Властелин Колец» Толкиена. Противопоставляется «низкому фэнтези» ({{англ|low fantasy}}), в котором отдельные фантастические элементы присутствуют в нашем мире (как, например, в «Мастере и Маргарите» Булгакова), либо в мире, по общему устройству и функционированию похожем на наш. | + | '''Высокое фэнтези''' ({{англ|high fantasy}}), или '''эпическое фэнтези''' ({{англ|epic fantasy}}) — характеристика [[фентези]]-[[сеттинг]]ов (а также литературных произведений, фильмов и пр., откуда и пришло такое деление), отмечающая большое количество [[магия|магии]], сверхъественных явлений в мире, и красочных (часто [[кинематографичность|кинематографичных]] и не всегда [[правдоподобие|правдоподобных]]) явлений в типичном [[сюжет]]е. |
| + | [[Атмосфера игры|Атмосферно]] высокое/эпическое противопоставляется мирам [[мелкое фэнтези|мелкого фэнтези]] (low fantasy), где магия и сверхъественные силы распространены нешироко, неявны и встречаются реже условно-средневековых (или иных, в зависимости от [[антураж]]а) картин жизни; [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]], где магия «[[реализм|реалистична]]», требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума; или даже [[городское фэнтези|городскому фэнтези]], где магия сочетается с технологиями современности или будущего, а события разворачиваются в цивилизованных городских ландшафтах. |
| | | |
− | Впервые термин в данном значении был введен американским писателем-фантастом Ллойдом Александером (1971)<ref>Lloyd Alexander. High Fantasy and Heroic Romance // ''Horn Book'', 47 (Dec 1971). Pp. 577-584.</ref>. Впоследствии его терминология была развита К. Дж. Загорски и Р. Х. Бойером<ref>В эссе «Fantasy: What Is It? Definition and Classification», опубликованном в качестве предисловия к аннотированной библиографии Marshall B. Tymn, Kenneth J. Zahorski, and Robert H. Boyer. ''Fantasy Literature: A Core Collection and Reference Guide''. NY & London: R.R. Browker, 1979.</ref>, которые предложили разветвленную номенклатуру различных фантастических жанров. При этом они по разным соображениям вынесли за пределы «высокого фэнтези» ряд поджанров, произведения которых могут формально удовлетворять определению Александера: [[городское фэнтези]], [[юмористическое фэнтези]], [[сказочное фэнтези]] и т.д..
| + | Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие [[антураж]]ные элементы. Древние руины с [[голем]]ами или [[нежить]]ю можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; [[BBEG|сюжетный антагонист]] обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок [[паладин]]ского ордена страдает от налёта стаи [[дракон]]ов… |
− | | |
− | Данное определение фигурирует в большинстве англоязычных справочных изданий, однако на практике не получило широкого распространения, отчасти в связи со сложностью проведения четких границ между различными поджанрами, отчасти в связи со сложностью классификации произведений, посвященных путешествиями между мирами. В настоящее время за пределами сообщества литературоведов термин «высокое фэнтези» часто употребляется просто для характеристики вымышленных миров, содержащих большое количество [[магия|магии]] и сверхъестественных явлений. В таком понимании, например, цикл Дж. Мартина «Песнь льда и пламени» однозначно будет относиться к низкому фэнтези, хотя классическому определению высокого фэнтези он соответствует.
| |
− | | |
− | (Хотя нормы «магии на квадратный километр» не существует, как правило, термином «высокое фэнтези» называется мир, где магические эффекты достаточно обильны, чтобы быть типовым фоном для каждого сюжета и входить во многие [[антураж]]ные элементы. Древние руины с [[голем]]ами или [[нежить]]ю можно найти в паре километров от оживлённых торговых путей; [[BBEG|сюжетный антагонист]] обитает в выжженной стране, сидя на троне из драконьих костей, в то время как на десяток километров южнее, за границей, защищённых зачарованными камнями, находится порт с башней-причалом для воздушных кораблей; в полудне пути на восток замок [[паладин]]ского ордена страдает от налёта стаи [[дракон]]ов…)
| |
− | | |
− | Нередко высокое фэнтези отождествляется с [[эпическое фэнтези|эпическим фэнтези]], предполагающим соответствующие атмосферу, масштаб событий и набор тем. В таком случае оно противопоставляется также жанрам [[меч и магия|меча и магии]], где магии полно, но в центре внимания не [[борьба добра со злом]], а остросюжетные приключения конкретных героев, и [[тёмное фэнтези|тёмному фэнтези]], где магия требует больших жертв и имеет все шансы свести с ума. [[Героическое фэнтези]] (в наиболее распространённом понимании этого довольно расплывчатого ярлыка) существенно пересекается с высоким фэнтези.
| |
− | | |
− | == Распространённые элементы высокого/эпического фэнтези ==
| |
− | * [[Сеттинг]], сильно отличающийся от [[реальный мир|реального мира]]. Мир, в котором всё как у нас, только на работу каждый день ходят ещё и эльфы с орками, тянет максимум на [[альтернативное настоящее]].
| |
− | * [[Героика|Героический]] или [[эпика|эпический]] размах событий.
| |
− | * [[Абсолютное зло]] — либо персонифицированное в виде [[Big Bad Evil Guy]], либо просто так в виде каких-то хтонических древних божеств, но антагонист обязательно должен быть неисправимо плохим, злобным и жестоким.
| |
− | * [[Артефакт]]ы немыслимой силы, нередко оставшиеся как наследие давно вымерших цивилизаций, секреты древней силы которых давно канули в лету.
| |
− | * [[Магия]], которая действительно работает и приносит реальную пользу.
| |
− | * Могучие государства с многовековой историей и запутанной политикой, которая — в отличие от тёмного фэнтези, где она напоминает разборки наркобаронов — сводится к периодическому свержению плохих правителей возвратившимися из забвения наследниками хороших.
| |
− | * Главный герой — [[избранный]] (встречается в литературе гораздо чаще, чем в ролевых играх). В меньшей степени, но не менее часто — [[пророчество|пророчества]], которым непременно суждено сбыться.
| |
− | * Вечное [[средневековье]] (непременный элемент любого [[типичное фэнтези|типичного фэнтези]]).
| |
− | | |
− | == См. также ==
| |
− | * Другие поджанры [[фэнтези]]
| |
− | * {{tvtropes|HighFantasy|High Fantasy}} на [[TV Tropes]]
| |
− | | |
− | ==Примечания==
| |
− | <references/>
| |
| [[Категория:Стереотипы|Фэнтези]] | | [[Категория:Стереотипы|Фэнтези]] |
| [[Категория:Жанры и стили|Фэнтези]] | | [[Категория:Жанры и стили|Фэнтези]] |