Редактирование: Выживание
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
− | |||
{{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}} | {{другое значение|Выживание (навык)|[[навык]] в [[системы d20|системах d20]]}} | ||
'''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]]. | '''Выживание''' — тип [[сюжет]]ов и [[стиль игры]], где главной целью является само продолжение жизни героев. Сюжеты про выживание обычны в [[постапок]]алиптическом и [[ужас]]тиковом [[сеттинг]]ах, однако встречаются не только там. Выживание может быть отдельным испытанием в [[кампании]] — например, если [[партия|герои]] попали в безводную [[пустыня|пустыню]] и должны выбраться, прежде чем продолжатся их обычные [[приключения]]. | ||
== Системы == | == Системы == | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка списка}} | {{заготовка списка}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== Правила == | == Правила == | ||
Строка 27: | Строка 12: | ||
* [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. | * [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. | ||
− | + | Тем не менее, если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | === В специалилизованных системах === | |
+ | {{заготовка раздела}} | ||
− | === | + | === Примеры === |
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | {{заготовка | ||
== Примечания == | == Примечания == |