Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 3: |
Строка 3: |
| | | |
| == Системы == | | == Системы == |
− | В системах про ужасы выживание перед лицом превосходящей угрозы часто является важным мотивом. Примеры таких систем:
| |
− | * [[Зов Ктулху]] — намеренно имеет высокую смертность персонажей.
| |
− | * [[All Flesh Must Be Eaten]] — выживание против нашествия зомби.
| |
− |
| |
− | Некоторые [[синематические игры]] реализуют выживание:
| |
− | * [[Вариант]] [[Slashed to Ribbons]] музыкальной системы [[Ribbon Drive]]<ref>[http://buriedwithoutceremony.com/ribbon-drive/slashed-to-ribbons/ Slashed to Ribbons]</ref> — реализует фильмы о маньяках.
| |
− | * [[Disaster!]], часть серии [[лёгкая система|лёгких игр]] [[1PG]]. Посвящена фильмам-катастрофам.
| |
− |
| |
− | Постапокалиптические системы могут быть специализированы под выживание:
| |
| {{заготовка списка}} | | {{заготовка списка}} |
− |
| |
− | Некоторые нетрадиционные игры посвящены выживанию:
| |
− | * [[The Farm]] — выживание в экспериментальном концлагере.
| |
− | * [[Holodomor]] — выживание во время {{ruw|Голодомор на Украине|Голодомора в Украине}}.
| |
| | | |
| == Правила == | | == Правила == |
Строка 25: |
Строка 12: |
| * [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. | | * [[Падение]] — какой [[урон]] получает персонаж при падении с разной высоты. |
| | | |
− | В зависимости от сеттинга, могут быть описаны правила выживания в следующих условиях:
| + | Тем не менее, если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а. |
− | * [[Радиация]], обычно в постапокалиптике.
| |
− | * [[Вакуум]], обычно в [[космический сеттинг|космических сеттингах]].
| |
− | * Психологические и метафизические факторы, такие как [[ужас (подсистема)|ужас]], [[безумие]], чистота (перед лицом [[скверна|скверны]] или [[проклятья]]), [[человечность]].
| |
| | | |
− | Если система не [[предназначение системы|предназначена]] специально для сюжетов о выживании, эти правила редко бывают [[реализм|реалистичными]]. В качестве дополнительных, редко использующихся правил<ref>См. [[Подсистема]]</ref>, они должны оставаться простыми и короткими, поэтому отражают реальность очень [[абстракция|условно]]. Это является поводом для приколов, а также причиной, почему некоторые [[игровые группы|группы]] отдают предпочтение простому [[здравый смысл|здравому смыслу]] или принципу [[драматизм]]а.
| + | === В специалилизованных системах === |
| + | {{заготовка раздела}} |
| | | |
− | === В специалилизованных системах и дополнениях === | + | === Примеры === |
− | В системах, которые созданы для игр на выживание, и в [[дополнения]]х, связанных с этим стилем игры, правила часто бывают более проработанными. Например:
| + | {{заготовка раздела}} |
− | * В дополнении «[[Frost & Fur]]», совместимом с [[D&D 3.x]], описываются северные [[фэнтези]]-сетинги ([[славянский сеттинг|славянский]], [[викинги|викингский]] и чукотский). В том числе даны более глубокие правила по обморожению и переохлаждению<ref>[http://trans.rpground.ru/index.php?title=Frost_%26_Fur/Hypothermia_%26_Frostbite Hypothermia & Frostbite] на Википереводах</ref>. Учтены одежда и различные обстоятельства, такие как наличие укрытия, физическая активность. Различаются разные степени обморожения в зависимости от полученного [[нелетальный урон|нелетального урона]].
| |
− | | |
− | {{заготовка списка}} | |
| | | |
| == Примечания == | | == Примечания == |