Редактирование: Волшебное чаепитие
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{контекст|настольные ролевые игры}} | {{контекст|настольные ролевые игры}} | ||
− | '''Волшебное чаепитие''' | + | '''Волшебное чаепитие''' ({{англ|Magical Tea Party}}), или MTP — жаргон сайта [[The Gaming Den]]. Он обозначает способ играть в [[ролевая игра|ролевую игру]], когда всё развитие событий определяется [[левая пятка мастера|воображением ведущего]] или согласием [[игровая группа|группы]] — а не следованием каким-либо чётким [[правила]]м. В способе так играть ничего плохого нет, однако утверждается, что если [[система]] (набор правил) сводится к волшебному чаепитию, то она не представляет никакой ценности, потому что с тем же успехом можно было бы написать «короче, сами что-нибудь придумайте». [[Базовая книга|Книга с игрой]], система которой является «волшебным чаепитием», может быть ценна описанием [[мир]]а, [[иллюстрация]]ми, [[атмосфера|атмосферой]], но правила в таком случае не стоят бумаги, на которых они написаны (согласно философии TGD). |
Термин проводит ассоциацию с одной из детских игр, популярных в Англии. Так же, как в русскоязычной культуре дети играют в дочки-матери, продавца и покупателя, доктора, в Англии (и отчасти в других англоязычных странах) девочки любят играть в чаепитие. Это имитация с подругами и куклами чайного вечера в высшем обществе, где дамы обмениваются слухами и историями, сохраняя свойственную их обществу вежливость и душевность. | Термин проводит ассоциацию с одной из детских игр, популярных в Англии. Так же, как в русскоязычной культуре дети играют в дочки-матери, продавца и покупателя, доктора, в Англии (и отчасти в других англоязычных странах) девочки любят играть в чаепитие. Это имитация с подругами и куклами чайного вечера в высшем обществе, где дамы обмениваются слухами и историями, сохраняя свойственную их обществу вежливость и душевность. | ||
Строка 32: | Строка 32: | ||
== Проблема определения == | == Проблема определения == | ||
− | + | Понимание термина «волшебное чаепитие» сильно зависит от понимания термина «правило», ведь MTP используется именно для осуждения правил и [[подсистема|подсистем]]. Информация о мире, об атмосфере и рекомендации по проведению игры, не претендующие на «надёжное, настоящее правило», не осуждается сравнением с волшебным чаепитием. Однако одни люди считают ''правилами'' все составляющие [[системы]] или ролевой игры, а другие — только логически изложенные инструкции с предсказуемыми результатом, такие как «''Для попадания нужно перекинуть защиту''». | |
− | Понимание термина «волшебное чаепитие» сильно зависит от понимания термина «правило», ведь MTP используется именно для осуждения правил и [[подсистема|подсистем]]. Информация о мире, об атмосфере и рекомендации по проведению игры, не претендующие на «надёжное, настоящее правило», не осуждается сравнением с волшебным чаепитием. Однако одни люди считают ''правилами'' все составляющие [[системы]] или ролевой игры, а другие — только логически изложенные инструкции с предсказуемыми результатом, такие как «''Для попадания нужно | ||
Однозначной границы между чёткими правилами и [[рекомендации ведущему|рекомендациями ведущему]] не существует. Например, в [[D&D3]] описаны принципы, по которым должны составляться [[столкновения]] для заданного [[уровень персонажа|уровня героев]]. Однако из-за множества факторов, которые надо учитывать, у ведущего большая свобода в составлении столкновений. Одни могут счесть это вполне конкретными правилами («[[CR]] представляет достойный вызов для партии из четырёх персонажей того же уровня…»), другие же — сказать, что это скорее рекомендации ведущему, не отличающиеся принципиально от фраз вроде «''в героической фэнтези позволяйте героям блистать''». | Однозначной границы между чёткими правилами и [[рекомендации ведущему|рекомендациями ведущему]] не существует. Например, в [[D&D3]] описаны принципы, по которым должны составляться [[столкновения]] для заданного [[уровень персонажа|уровня героев]]. Однако из-за множества факторов, которые надо учитывать, у ведущего большая свобода в составлении столкновений. Одни могут счесть это вполне конкретными правилами («[[CR]] представляет достойный вызов для партии из четырёх персонажей того же уровня…»), другие же — сказать, что это скорее рекомендации ведущему, не отличающиеся принципиально от фраз вроде «''в героической фэнтези позволяйте героям блистать''». |