Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | [[Файл:Pathfinder Palace Guard by Yama Orce.jpg|thumb|right|250px|Воин дворцовой гвардии из системы [[Pathfinder]] с любимым орудием труда.]] | + | [[Файл:PFFighter.jpg|thumb|right|250px|Воин из системы [[Pathfinder]] с любимыми орудиями труда.]] |
| {{вычитка}} <!-- избыточный курсив, особенно вместо кавычек --> | | {{вычитка}} <!-- избыточный курсив, особенно вместо кавычек --> |
| '''Воин''', или боец ({{англ|fighter, warrior}}) — один из классических шаблонов [[фэнтези]], а также [[класс]]ов и архетипов в [[система]]х, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. | | '''Воин''', или боец ({{англ|fighter, warrior}}) — один из классических шаблонов [[фэнтези]], а также [[класс]]ов и архетипов в [[система]]х, использующих подобный антураж. Профессиональный боец, лишенный способностей к магии, но компенсирующий это виртуозным владением оружием и незаурядными физическими данными. В существенной мере вдохновлен одним из трёх классов [[D&D]], существующих в системе с момента появления. |
Строка 40: |
Строка 40: |
| * Мастер меча (''Swordmaster'') — фехтовальщик, специалист по клинкам. | | * Мастер меча (''Swordmaster'') — фехтовальщик, специалист по клинкам. |
| {{Элементы D&D 4}} | | {{Элементы D&D 4}} |
− |
| |
− | === [[D&D Next|D&D 5]] ===
| |
− | В пятой [[редакция|редакции]] системы воины ближе к воплощению из Тройки, чем из Четвёрки. У них нет бонусных фитов (так как фиты теперь стали [[вариантное правило|опциональным правилом]]), но имеется множество выборов на низких уровнях. Уже на первом воин выбирает излюбленный стиль — стрельбу (бонус на дистанционные атаки), защиту (возможность отбивать атаки, нацеленные в [[партия|товарищей по команде]]), оборону (улучшенный эффект от доспехов), фехтование (бой с одноручным оружием, дающий [[бонус]]ы на урон), бой парным оружием или бой двуручным оружием (дающий перебросы 1 и 2 на кости урона). С третьего уровня воин выбирает один из трёх воинских архетипов: '''герой''' (champion, воин с ориентацией на рост чистых ТТХ), '''мастер оружия''' (battle master, специалист по различным боевым манёврам — обезоруживанию, смене позиции, сбиванию врага с ног и пр.) или '''мистический рыцарь''' (eldritch knight, [[гиш]], впервые введённый в систему как вариант воина).
| |
− |
| |
− | В [[Unearthed Arcana (D&D 5)|Unearthed Arcana]] были добавлены четыре других воинских архетипа:
| |
− | * '''Мистический лучник''' (arcane archer) — как и предыдущих редакциях, специалист по стрельбе (в первую очередь [[эльф]] — но правила не ограничивают воинов этого вида конкретной [[раса|расой]]). Способности воина этого класса — создание магических стрел и добавление тематических эффектов, связанных со [[школа магии|школами магии]], к выстрелу (например, если мистический лучник изучил эффект, связанный со школой предсказаний, он может заставить стрелу огибать углы и игнорировать штрафы к стрельбе за дистанцию и плохую видимость, а со школой некромантии — стрела временно ослабляет цель, ополовинивая наносимый ей урон). Мистический лучник изучает новые эффекты с уровнями, но изучить может не более половины школ магии D&D (4 из 8).
| |
− | * '''Снайпер''' (sharpshooter) - специалист по стрелковому оружию, в отличие от [[рейнджер]]а, усиливающего свои способности лучника заклинаниями, улучшающий чистый навык.
| |
− | * '''Рыцарь''' (knight) — специалист по конному бою, также получающий умение замедлять и останавливать врагов, и наносить им добавочный урон, если они пытаются обойти рыцаря и прорваться к его товарищам. В наибольшей степени похож на воинов четвёртой редакции в этом смысле.
| |
− | * '''Самурай''' (samurai) — специалист по превозмоганию слабости тела силой воли, получающий усиление [[спасбросок|спасбросков]] по Мудрости, способность трижды между отдыхами усиливать свои атаки и уменьшать получаемый физический урон, а при полном развитии — способность получать целый добавочный ход вне очереди, получая потенциально смертельный удар.
| |
− |
| |
− | Так как воин D&D 5 унаследовал от воина Тройки частое появление фитов (которое в Пятёрке опционально, и вместо этого может происходить повышение [[характеристика|характеристик]]), то этот класс в Пятёрке стал очень привлекательным с точки зрения характеристик. Воины также быстро получают доступ к достаточно мощным способностям, вроде умения разово совершать добавочное действие в раунде; всё это делает воина в этой редакции одним из сильнейших боевых классов на низких и средних уровнях (на высоких классическая проблема [[кастеры против некастеров]] всё-таки даёт о себе знать и воин перестаёт быть однозначным лидером решения проблем силой).
| |
− | {{Классы D&D 5}}
| |
− |
| |
− | === Pathfinder ===
| |
− | Воины в Pathfinder близки к воинам D&D 3.5 со следующими изменениями:
| |
− | * Изменилась скорость получения [[фит]]ов. Так как в PF все получают фит каждый второй уровень, воины получают специфические фиты тоже чаще — на каждом втором, а не третьем уровне. Это, в частности, означает что [[персонаж]]-воин, не идущий в [[мультикласс]], получает фит на каждом уровне.
| |
− | * Воины PF получают [[бонус]]ы на сопротивление страху.
| |
− | * С уровнем воин получает способность двигаться с полной скоростью сперва в средних, а потом и в тяжёлых доспехах.
| |
− | * Воины PF специализируются на каком-то оружии, даже если не берут фиты на это. С ростом в уровне персонаж получает бонусы на использование оружия из какой-то группы (тяжёлые или лёгкие клинки, топоры, молоты и пр., вплоть до [[природное оружие|природного оружия]] или осадных орудий), причём по мере совершенствования воина бонусы растут, а набор этих групп расширяется.
| |
− |
| |
− | {{Классы Pathfinder}}
| |
| [[Категория:Архетипы]] | | [[Категория:Архетипы]] |
| [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] | | [[Категория:Классы Dungeons & Dragons]] |
− | [[Категория:Материал SRD]]
| |