Редактирование: Внутренние планы

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 3: Строка 3:
 
== Ранние варианты ==
 
== Ранние варианты ==
 
Первоначальный вариант космологии D&D, описанный в журнале «[[Dragon]]» (выпуск 8) включал всего четыре внутренних плана (и неуточнённое число Внешних). После космология претерпевала несколько изменений и окончательно оформилась к выпуску первого «[[Manual of the Planes]]» в 1987 году (под [[AD&D]] первой редакции).
 
Первоначальный вариант космологии D&D, описанный в журнале «[[Dragon]]» (выпуск 8) включал всего четыре внутренних плана (и неуточнённое число Внешних). После космология претерпевала несколько изменений и окончательно оформилась к выпуску первого «[[Manual of the Planes]]» в 1987 году (под [[AD&D]] первой редакции).
 
В 1978 году, в 27 выпуске Dragon, Jefferson Swycaffe предложил вариант с промежуточными планами. К четырём стихийным были добавлены холод (cold), сухость (dry), жар (hot) и влажность (moist), занявшие место между ними (соответственно, позже [[Гигакс]] использовал эту идею для парастихийных планов Льда, Дыма, Магмы и Пара). Два принципиально новых плана (добро и зло) заняли места над и под стихийными, и их соединяли аналоги будущих квазистихийных планов: начало (beginning), плодородие (fertility), свет (light), и удовольствие (pleasure), а также запустение (barren), тьма (darkness), завершение (ending) и боль (pain).
 
 
Варианты Гигакса позже включили парастихийные планы, а позже позитивный и негативный (которые сперва назывались Позитивным Материальным и Негативным Материальным).
 
  
 
== AD&D и сеттинг Planescape ==
 
== AD&D и сеттинг Planescape ==
  
 
=== Основные черты ===
 
=== Основные черты ===
В [[AD&D]] внутренние планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[внешние планы|внешних планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть внутренних планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части внутренних планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на внутренних планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме.
+
В [[AD&D]] внутренние планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[внешние планы|внешних планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть внутренних планов— весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части внутренних планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на внутренних планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме.
  
Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на внутренних планах. Так, например, на внутренних планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим внутренним планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (elemental compass) или магии.
+
Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на внутренних планах. Так, например, на внутренних планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим внутренним планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли— скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств— стихийных компасов (elemental compass) или магии.
  
 
=== Группы планов и перемещение между ними ===
 
=== Группы планов и перемещение между ними ===
Строка 19: Строка 15:
  
 
Внутренние планы подразделяются на:
 
Внутренние планы подразделяются на:
* '''Стихийные''' (Elemental) — четыре плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с планом существа — элементали — широко известны за пределами стихийных планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два [[архименталь|архименталя]] (archimental) — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный план граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными планами.
+
* '''Стихийные''' (Elemental) — четыре плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с планом существа — элементали— широко известны за пределами стихийных планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два архименталя (archimental) — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный план граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными планами.
 
* '''Энергетические''' (Energy) — планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — [[План Пыли]], где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический план граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами.
 
* '''Энергетические''' (Energy) — планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — [[План Пыли]], где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический план граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами.
 
* '''Парастихийные''' (Paraelemental), иногда называемые парапланами (paraplane) — промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный план граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами.
 
* '''Парастихийные''' (Paraelemental), иногда называемые парапланами (paraplane) — промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный план граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами.
Строка 31: Строка 27:
  
 
=== Стихийные карманы ===
 
=== Стихийные карманы ===
Если внешние планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» плана в другом внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы плана на котором они находятся, а законы соответствующего плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой план, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно.
+
Если внешние планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» плана в другом внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи— в пределах кармана действют не законы плана на котором они находятся, а законы соответствующего плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер— от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой план, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды— так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно.
  
Порой стихийные карманы населены существами с их родных планов; на некоторых планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи).
+
Нередко стихийные карманы населены существами с их родных планов; на некоторых планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи).
  
 
Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже:
 
Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже:
Строка 97: Строка 93:
 
| Снижает видимость.
 
| Снижает видимость.
 
|-
 
|-
| Вакуумный
+
| Вакуумный.
 
| Невидим. Пузырь пустоты.
 
| Невидим. Пузырь пустоты.
 
| Лишен воздуха и давления. Граница — невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (Otiliuke’s resilient sphere).
 
| Лишен воздуха и давления. Граница — невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (Otiliuke’s resilient sphere).
Строка 105: Строка 101:
 
| Часто населен.
 
| Часто населен.
 
|}
 
|}
 
== Сеттиновые варианты ==
 
Из классических сеттингов AD&D только [[Dark Sun]] имел собственный вариант Внутренних Планов. Связано это было в первую очередь с особенной ролью стихийных сил: мир [[Ахас]]а не имеет [[божество|божеств]] в прямом смысле слова (хотя короли-чародеи имеют возможность давать своим храмовикам заклинания) и стихийные силы там — объекты поклонения единственных «настоящих» чудотворцев. Описание парастихийных миров и [[священник]]ов в [[Earth, Air, Fire, and Water]] показало, что в Dark Sun четыре парастихийных мира — это дождь (rain), замещающий лёд; солнце (sun), замещающее дым; ил (silt) заменяющий грязь, и магма — единственный совпадающий с «классикой» план.
 
  
 
== В D&D 3.0 и 3.5 ==
 
== В D&D 3.0 и 3.5 ==
 
В «[[Manual of the Planes]]» редакции 3.0 и DMG 3.5 структура внутренних планов была пересмотрена. Согласно новой космологии, они являются прилегающими к [[Астрал]]у, а их общее число сократилось до шести (уцелели только Стихийные и Энергетические). Часть бывших достопримечательностей квази- и парастихийных планов была описана в качестве лежащих в граничных областях стихийных.
 
В «[[Manual of the Planes]]» редакции 3.0 и DMG 3.5 структура внутренних планов была пересмотрена. Согласно новой космологии, они являются прилегающими к [[Астрал]]у, а их общее число сократилось до шести (уцелели только Стихийные и Энергетические). Часть бывших достопримечательностей квази- и парастихийных планов была описана в качестве лежащих в граничных областях стихийных.
  
== В D&D 5 ==
 
[[PHB]] [[D&D 5]] изменила базовую [[космология|космологию]] снова — Внутренних планов осталось четыре, и они разделены друг с другом (и Праймом) [[Elemental Chaos|Стихийным Хаосом]]. Негатив и Позитив утратили статус внутренних планов, сделавшись прилегающими к любой точке [[Мультивселенная|Мультивселенной]].
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: