Редактирование: Внутренние планы
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Внутренние | + | '''Внутренние Планы''' (''Inner Planes'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] группа [[План]]ов, воплощающая первоосновы, стихии и энергии. Шесть основных Внутренних Планов связаны с огнём, водой, землей и воздухом, а также позитивной энергией (созидающей силой, жизнью) и негативной энергией (силой распада, смертью). Наиболее полное описание Внутренних Планов дано в [[сеттинг]]е [[Planescape]], хотя они являются элементами космологии Великого Колеса и в более поздних редакциях [[D&D]]. |
− | |||
== Ранние варианты == | == Ранние варианты == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | + | ==AD&D и сеттинг Planescape === | |
− | + | === Основные черты == | |
− | + | В [[AD&D]] Внутренние Планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[Внешние Планы|Внешних Планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть Внутренних Планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части Внутренних Планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на Внутренних Планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | === | + | Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на Внутренних Планах. Так, например, на Внутренних Планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим Внутренним Планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (''elemental compass'') или магии. |
− | + | === Группы Планов и перемещение между ними === | |
+ | Внутренние Планы подразделяются на: | ||
+ | * Стихийные (''Elemental'') — Четыре Плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с Планом существа — элементали— широко известны за пределами стихийных Планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два архименталя (''archimental'') — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный План граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными Планами. | ||
+ | * Энергетические (''Energy'') — Планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — План Пыли, где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический План граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами. | ||
+ | * Парастихийные (''Paraelemental''), иногда называемые парапланами, (''paraplane'') - промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы Плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный План граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами. | ||
+ | * Квазистихийные (''Quasielemental''), иногда называемые квазипланами, (''quasiplane'') - промежуточные между стихийными и энергетическими. Делятся на две группы - позитивные и негативные - не граничащие друг с другом. Местные квазиэлементали также слабо известны, архименталей нет, на каждом Плане имеется раса мефитов (исключения - План Вакуума, раса мефитов которого существовала, но была истреблена; на Плане Пара же обитают целых два вида мефитов). Каждый квазистихийный План граничит с Эфиром, одним стихийным, одним энергетическим, двумя квазистихийными и двумя парастихийными Планами. | ||
− | + | Схема Внутренних Планов в АD&D приведена ниже; (схему можно представить как верхнюю и нижнюю части сферы, с Позитивом на "северном полюсе" и Негативом на "южном"; наличие общей границы у клеток Планов в таблице означает, что они соседствуют). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Внутренние Планы}} | {{Внутренние Планы}} | ||
− | Внутренние | + | Внутренние Планы имеют набор стабильных порталов, связывающий их с другими Планами, но они являются более редкими, чем порталы на Внешних Планах. Кроме этого достичь Внутренних Планов можно путешествуя через Эфир. Третий путь на Внутренние Планы - воронки или вихри (''vortex''), спонтанно возникающие переходы на Внутренний План в местах преобладания соответствующей стихии (например, в жерле вулкана - на План Огня). Только стихийные Планы обладают стабильными воронками, воронки на прочие возникают и пропадают нерегулярно. |
=== Стихийные карманы === | === Стихийные карманы === | ||
− | Если | + | Если Внешние Планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» Плана в другом Внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы Плана на котором они находятся, а законы соответствующего Плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой План, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно. |
− | + | Нередко стихийные карманы населены существами с их родных Планов; на некоторых Планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи). | |
Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже: | Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже: | ||
Строка 79: | Строка 69: | ||
| Грязевой | | Грязевой | ||
| Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь. | | Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь. | ||
− | | Очень липок. | + | | Очень липок. |
|- | |- | ||
| Сияния | | Сияния | ||
| Светящийся подобно солнцу шар | | Светящийся подобно солнцу шар | ||
− | | Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (prismatic sphere), внутри очень горяч. | + | | Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (''prismatic sphere''), внутри очень горяч. |
|- | |- | ||
| Соляной | | Соляной | ||
Строка 91: | Строка 81: | ||
| Дымный | | Дымный | ||
| Облако или клуб дыма. | | Облако или клуб дыма. | ||
− | | Горяч. Удушлив. Снижает видимость. | + | | Горяч. Удушлив. Снижает видимость. |
|- | |- | ||
| Паровой | | Паровой | ||
Строка 97: | Строка 87: | ||
| Снижает видимость. | | Снижает видимость. | ||
|- | |- | ||
− | | Вакуумный | + | | Вакуумный. |
| Невидим. Пузырь пустоты. | | Невидим. Пузырь пустоты. | ||
− | | Лишен воздуха и давления. Граница | + | | Лишен воздуха и давления. Граница - невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (''Otiliuke's resilient sphere''). |
|- | |- | ||
| Водный | | Водный | ||
| Лужа, озеро или шар воды. | | Лужа, озеро или шар воды. | ||
− | | Часто населен. | + | | Часто населен. |
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
== В D&D 3.0 и 3.5 == | == В D&D 3.0 и 3.5 == | ||
− | + | {{заготовка раздела}} | |
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Planescape]] | [[Категория:Planescape]] |