Редактирование: Внутренние планы

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Внутренние планы''' (Inner Planes) — группа [[план]]ов в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]], воплощающая первоосновы, стихии и энергии. Шесть основных внутренних планов связаны с огнём, водой, землей и воздухом, а также позитивной энергией (созидающей силой, жизнью) и негативной энергией (силой распада, смертью). Наиболее полное описание внутренних планов дано в [[сеттинг]]е [[Planescape]], хотя они являются элементами космологии Великого Колеса и в более поздних редакциях [[D&D]].
+
'''Внутренние Планы''' (''Inner Planes'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] группа [[План]]ов, воплощающая первоосновы, стихии и энергии. Шесть основных Внутренних Планов связаны с огнём, водой, землей и воздухом, а также позитивной энергией (созидающей силой, жизнью) и негативной энергией (силой распада, смертью). Наиболее полное описание Внутренних Планов дано в [[сеттинг]]е [[Planescape]], хотя они являются элементами космологии Великого Колеса и в более поздних редакциях [[D&D]].
 
 
 
== Ранние варианты ==
 
== Ранние варианты ==
Первоначальный вариант космологии D&D, описанный в журнале «[[Dragon]]» (выпуск 8) включал всего четыре внутренних плана (и неуточнённое число Внешних). После космология претерпевала несколько изменений и окончательно оформилась к выпуску первого «[[Manual of the Planes]]» в 1987 году (под [[AD&D]] первой редакции).
+
{{заготовка раздела}}
 
+
==AD&D и сеттинг Planescape ===
В 1978 году, в 27 выпуске Dragon, Jefferson Swycaffe предложил вариант с промежуточными планами. К четырём стихийным были добавлены холод (cold), сухость (dry), жар (hot) и влажность (moist), занявшие место между ними (соответственно, позже [[Гигакс]] использовал эту идею для парастихийных планов Льда, Дыма, Магмы и Пара). Два принципиально новых плана (добро и зло) заняли места над и под стихийными, и их соединяли аналоги будущих квазистихийных планов: начало (beginning), плодородие (fertility), свет (light), и удовольствие (pleasure), а также запустение (barren), тьма (darkness), завершение (ending) и боль (pain).
+
=== Основные черты ==
 
+
В [[AD&D]] Внутренние Планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[Внешние Планы|Внешних Планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть Внутренних Планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части Внутренних Планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на Внутренних Планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме.
Варианты Гигакса позже включили парастихийные планы, а позже позитивный и негативный (которые сперва назывались Позитивным Материальным и Негативным Материальным).
 
 
 
== AD&D и сеттинг Planescape ==
 
  
=== Основные черты ===
+
Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на Внутренних Планах. Так, например, на Внутренних Планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим Внутренним Планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (''elemental compass'') или магии.
В [[AD&D]] внутренние планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[внешние планы|внешних планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть внутренних планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части внутренних планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на внутренних планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме.
+
=== Группы Планов и перемещение между ними ===
 +
Внутренние Планы подразделяются на:
 +
* Стихийные (''Elemental'') — Четыре Плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с Планом существа — элементали— широко известны за пределами стихийных Планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два архименталя (''archimental'') — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный План граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными Планами.
 +
* Энергетические (''Energy'') — Планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — План Пыли, где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический План граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами.
 +
* Парастихийные (''Paraelemental''), иногда называемые парапланами, (''paraplane'') - промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы Плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный План граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами.
 +
* Квазистихийные (''Quasielemental''), иногда называемые квазипланами, (''quasiplane'') - промежуточные между стихийными и энергетическими. Делятся на две группы - позитивные и негативные - не граничащие друг с другом. Местные квазиэлементали также слабо известны, архименталей нет, на каждом Плане имеется раса мефитов (исключения - План Вакуума, раса мефитов которого существовала, но была истреблена; на Плане Пара же обитают целых два вида мефитов). Каждый квазистихийный План граничит с Эфиром, одним стихийным, одним энергетическим, двумя квазистихийными и двумя парастихийными Планами.
  
Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на внутренних планах. Так, например, на внутренних планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим внутренним планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (elemental compass) или магии.
+
Схема Внутренних Планов в АD&D приведена ниже; (схему можно представить как верхнюю и нижнюю части сферы, с Позитивом на "северном полюсе" и Негативом на "южном"; наличие общей границы у клеток Планов в таблице означает, что они соседствуют).
 
 
=== Группы планов и перемещение между ними ===
 
[[Файл:Inner_planes.jpg|left|thumb|249px|Схематическое изображение]]
 
 
 
Внутренние планы подразделяются на:
 
* '''Стихийные''' (Elemental) — четыре плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с планом существа — элементали — широко известны за пределами стихийных планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два [[архименталь|архименталя]] (archimental) — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный план граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными планами.
 
* '''Энергетические''' (Energy) — планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — [[План Пыли]], где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический план граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами.
 
* '''Парастихийные''' (Paraelemental), иногда называемые парапланами (paraplane) — промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный план граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами.
 
* '''Квазистихийные''' (Quasielemental), иногда называемые квазипланами (quasiplane) — промежуточные между стихийными и энергетическими. Делятся на две группы — позитивные и негативные — не граничащие друг с другом. Местные квазиэлементали также слабо известны, архименталей нет, на каждом Плане имеется раса мефитов (исключения — План Вакуума, раса мефитов которого существовала, но была истреблена; на Плане Пара же обитают целых два вида мефитов). Каждый квазистихийный План граничит с Эфиром, одним стихийным, одним энергетическим, двумя квазистихийными и двумя парастихийными Планами.
 
 
 
Схема внутренних планов в АD&D приведена ниже; (схему можно представить как верхнюю и нижнюю части сферы, с Позитивом на «северном полюсе» и Негативом на «южном»; наличие общей границы у клеток Планов в таблице означает, что они соседствуют).
 
  
 
{{Внутренние Планы}}
 
{{Внутренние Планы}}
  
Внутренние планы имеют набор стабильных порталов, связывающий их с другими планами, но они являются более редкими, чем порталы на внешних планах. Кроме этого пути, достичь внутренних планов можно путешествуя через Эфир. Третий путь на внутренние планы — воронки или вихри (vortex), спонтанно возникающие переходы на внутренний план в местах преобладания соответствующей стихии (например, в жерле вулкана на [[План Огня]]). Только стихийные Планы обладают стабильными воронками, воронки на прочие возникают и пропадают нерегулярно.
+
Внутренние Планы имеют набор стабильных порталов, связывающий их с другими Планами, но они являются более редкими, чем порталы на Внешних Планах. Кроме этого достичь Внутренних Планов можно путешествуя через Эфир. Третий путь на Внутренние Планы - воронки или вихри (''vortex''), спонтанно возникающие переходы на Внутренний План в местах преобладания соответствующей стихии (например, в жерле вулкана - на План Огня). Только стихийные Планы обладают стабильными воронками, воронки на прочие возникают и пропадают нерегулярно.
  
 
=== Стихийные карманы ===
 
=== Стихийные карманы ===
Если внешние планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» плана в другом внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы плана на котором они находятся, а законы соответствующего плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой план, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно.
+
Если Внешние Планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» Плана в другом Внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы Плана на котором они находятся, а законы соответствующего Плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой План, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно.
  
Порой стихийные карманы населены существами с их родных планов; на некоторых планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи).
+
Нередко стихийные карманы населены существами с их родных Планов; на некоторых Планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи).
  
 
Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже:
 
Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже:
Строка 79: Строка 69:
 
| Грязевой
 
| Грязевой
 
| Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь.
 
| Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь.
| Очень липок.
+
| Очень липок.  
 
|-
 
|-
 
| Сияния
 
| Сияния
 
| Светящийся подобно солнцу шар
 
| Светящийся подобно солнцу шар
| Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (prismatic sphere), внутри очень горяч.
+
| Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (''prismatic sphere''), внутри очень горяч.
 
|-
 
|-
 
| Соляной
 
| Соляной
Строка 91: Строка 81:
 
| Дымный
 
| Дымный
 
| Облако или клуб дыма.
 
| Облако или клуб дыма.
| Горяч. Удушлив. Снижает видимость.
+
| Горяч. Удушлив. Снижает видимость.  
 
|-
 
|-
 
| Паровой
 
| Паровой
Строка 97: Строка 87:
 
| Снижает видимость.
 
| Снижает видимость.
 
|-
 
|-
| Вакуумный
+
| Вакуумный.
 
| Невидим. Пузырь пустоты.
 
| Невидим. Пузырь пустоты.
| Лишен воздуха и давления. Граница невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (Otiliuke’s resilient sphere).
+
| Лишен воздуха и давления. Граница - невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (''Otiliuke's resilient sphere'').  
 
|-
 
|-
 
| Водный
 
| Водный
 
| Лужа, озеро или шар воды.
 
| Лужа, озеро или шар воды.
| Часто населен.
+
| Часто населен.
 +
|-
 
|}
 
|}
 
== Сеттиновые варианты ==
 
Из классических сеттингов AD&D только [[Dark Sun]] имел собственный вариант Внутренних Планов. Связано это было в первую очередь с особенной ролью стихийных сил: мир [[Ахас]]а не имеет [[божество|божеств]] в прямом смысле слова (хотя короли-чародеи имеют возможность давать своим храмовикам заклинания) и стихийные силы там — объекты поклонения единственных «настоящих» чудотворцев. Описание парастихийных миров и [[священник]]ов в [[Earth, Air, Fire, and Water]] показало, что в Dark Sun четыре парастихийных мира — это дождь (rain), замещающий лёд; солнце (sun), замещающее дым; ил (silt) заменяющий грязь, и магма — единственный совпадающий с «классикой» план.
 
 
 
== В D&D 3.0 и 3.5 ==
 
== В D&D 3.0 и 3.5 ==
В «[[Manual of the Planes]]» редакции 3.0 и DMG 3.5 структура внутренних планов была пересмотрена. Согласно новой космологии, они являются прилегающими к [[Астрал]]у, а их общее число сократилось до шести (уцелели только Стихийные и Энергетические). Часть бывших достопримечательностей квази- и парастихийных планов была описана в качестве лежащих в граничных областях стихийных.
+
{{заготовка раздела}}
 
 
== В D&D 5 ==
 
[[PHB]] [[D&D 5]] изменила базовую [[космология|космологию]] снова — Внутренних планов осталось четыре, и они разделены друг с другом (и Праймом) [[Elemental Chaos|Стихийным Хаосом]]. Негатив и Позитив утратили статус внутренних планов, сделавшись прилегающими к любой точке [[Мультивселенная|Мультивселенной]].
 
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 
[[Категория:Planescape]]
 
[[Категория:Planescape]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: