Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Внутренние планы''' (Inner Planes) — группа [[план]]ов в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]], воплощающая первоосновы, стихии и энергии. Шесть основных внутренних планов связаны с огнём, водой, землей и воздухом, а также позитивной энергией (созидающей силой, жизнью) и негативной энергией (силой распада, смертью). Наиболее полное описание внутренних планов дано в [[сеттинг]]е [[Planescape]], хотя они являются элементами космологии Великого Колеса и в более поздних редакциях [[D&D]]. | + | '''Внутренние Планы''' (''Inner Planes'') — в [[космология|космологии]] [[Великое Колесо|Великого Колеса]] группа [[План]]ов, воплощающая первоосновы, стихии и энергии. Шесть основных Внутренних Планов связаны с огнём, водой, землей и воздухом, а также позитивной энергией (созидающей силой, жизнью) и негативной энергией (силой распада, смертью). Наиболее полное описание Внутренних Планов дано в [[сеттинг]]е [[Planescape]], хотя они являются элементами космологии Великого Колеса и в более поздних редакциях [[D&D]]. |
| + | == Основные черты == |
| + | В [[AD&D]] Внутренние Планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[Внешние Планы|Внешних Планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть Внутренних Планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части Внутренних Планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на Внутренних Планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме. |
| | | |
− | == Ранние варианты == | + | Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на Внутренних Планах. Так, например, на Внутренних Планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим Внутренним Планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (''elemental compass'') или магии. |
− | Первоначальный вариант космологии D&D, описанный в журнале «[[Dragon]]» (выпуск 8) включал всего четыре внутренних плана (и неуточнённое число Внешних). После космология претерпевала несколько изменений и окончательно оформилась к выпуску первого «[[Manual of the Planes]]» в 1987 году (под [[AD&D]] первой редакции).
| + | == Группы Планов и перемещение == |
| + | {{заготовка раздела}} |
| + | == Стихийные карманы == |
| + | Если Внешние Планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» Плана в другом Внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы Плана на котором они находятся, а законы соответствующего Плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой План, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно. |
| | | |
− | В 1978 году, в 27 выпуске Dragon, Jefferson Swycaffe предложил вариант с промежуточными планами. К четырём стихийным были добавлены холод (cold), сухость (dry), жар (hot) и влажность (moist), занявшие место между ними (соответственно, позже [[Гигакс]] использовал эту идею для парастихийных планов Льда, Дыма, Магмы и Пара). Два принципиально новых плана (добро и зло) заняли места над и под стихийными, и их соединяли аналоги будущих квазистихийных планов: начало (beginning), плодородие (fertility), свет (light), и удовольствие (pleasure), а также запустение (barren), тьма (darkness), завершение (ending) и боль (pain).
| + | Нередко стихийные карманы населены существами с их родных Планов; на некоторых Планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи). |
− | | |
− | Варианты Гигакса позже включили парастихийные планы, а позже позитивный и негативный (которые сперва назывались Позитивным Материальным и Негативным Материальным).
| |
− | | |
− | == AD&D и сеттинг Planescape ==
| |
− | | |
− | === Основные черты ===
| |
− | В [[AD&D]] внутренние планы связаны с Первичным Материальным Планом через [[Эфир]], но лишены связи с [[Астрал]]ом. (Это означает, что сила божеств и иных источников силы [[внешние планы|внешних планов]] тут уменьшена из-за расстояния до них, а часть заклинаний, связанных с Астралом, не работает). Большая часть внутренних планов — весьма негостеприимные места для путешественника с Прайма (потому что мало чьё тело приспособлено, допустим, к жару Плана Огня или отсутствию воздуха на большей части внутренних планов), но особенно опасны своей чуждостью. Если Внешние Планы созданы мыслями и верой живых существ, а потому их ландшафты как минимум узнаваемы неподготовленным путешественником (хотя не обязательно приятны), на внутренних планах мысли, вера и желания путешественника играют ещё меньше роли, чем на Прайме.
| |
− | | |
− | Большая часть понятий Прайма не имеет аналогов на внутренних планах. Так, например, на внутренних планах нет «верха», «низа» или направлений вообще, кроме направлений к другим внутренним планам. (При этом направление к Плану Земли на Плане Воды не обязано оставаться неизменным. Это направление вовсе не означает, что двигаясь по прямой в заданную сторону путешественник окажется на Плане Земли — скорее наоборот, направлением на План Земли называются пути, следуя по которым путешественник окажется на Плане Земли с большей вероятностью. Пути эти не обязаны быть прямыми (и, строго говоря, могут даже заключаться в хождении кругами). Иногда распознать их можно по внешним признакам (например, движение в верном направлении из примера будет сопровождаться всё большим помутнением воды вокруг), но чаще только с помощью специальных устройств — стихийных компасов (elemental compass) или магии.
| |
− | | |
− | === Группы планов и перемещение между ними ===
| |
− | [[Файл:Inner_planes.jpg|left|thumb|249px|Схематическое изображение]]
| |
− | | |
− | Внутренние планы подразделяются на:
| |
− | * '''Стихийные''' (Elemental) — четыре плана первооснов D&D-шного мироздания (земли, воды, огня и воздуха). Каждый из них имеет противоположный из числа стихийных, каждый достаточно густо населён (и наиболее тесно связанные с планом существа — элементали — широко известны за пределами стихийных планов и часто вызываются на Прайм), каждый служит домом расе джинноподобных существ, расе мефитов, на каждом обитают два [[архименталь|архименталя]] (archimental) — богоподобных существа, управляющие добрыми и злыми существами соответствующей стихии. Каждый стихийный план граничит с [[Эфир]]ом, двумя парастихийными и двумя квазистихийными планами.
| |
− | * '''Энергетические''' (Energy) — планы Позитивной и Негативной энергии, сил созидания (жизни) и разрушения (смерти). Противоположны друг другу, по многим признакам схожи со стихийными — но не имеют собственных элементалей, не образуют стихийных «карманов», проникая в другие Внутренние Планы (исключение — [[План Пыли]], где встречаются «карманы» негативной энергии), не служат домами архименталям и не имеют собственных рас [[мефит]]ов. Каждый энергетический план граничит с Эфиром и четырьмя квазистихийными Планами.
| |
− | * '''Парастихийные''' (Paraelemental), иногда называемые парапланами (paraplane) — промежуточные между двумя стихийными, воплощают не одну из первооснов материи, но смесь двух стихий. Их элементали (параэлементали) менее известны и не вызываются за пределы плана сколько-нибудь массово, на этих Планах (кроме Плана Льда) нет архименталей. Каждый из четырех этих Планов служит домом расе мефитов, но не джиннов. Каждый парастихийный план граничит с Эфиром, двумя стихийными и четырьмя квазистихийными Планами.
| |
− | * '''Квазистихийные''' (Quasielemental), иногда называемые квазипланами (quasiplane) — промежуточные между стихийными и энергетическими. Делятся на две группы — позитивные и негативные — не граничащие друг с другом. Местные квазиэлементали также слабо известны, архименталей нет, на каждом Плане имеется раса мефитов (исключения — План Вакуума, раса мефитов которого существовала, но была истреблена; на Плане Пара же обитают целых два вида мефитов). Каждый квазистихийный План граничит с Эфиром, одним стихийным, одним энергетическим, двумя квазистихийными и двумя парастихийными Планами.
| |
− | | |
− | Схема внутренних планов в АD&D приведена ниже; (схему можно представить как верхнюю и нижнюю части сферы, с Позитивом на «северном полюсе» и Негативом на «южном»; наличие общей границы у клеток Планов в таблице означает, что они соседствуют).
| |
− | | |
− | {{Внутренние Планы}}
| |
− | | |
− | Внутренние планы имеют набор стабильных порталов, связывающий их с другими планами, но они являются более редкими, чем порталы на внешних планах. Кроме этого пути, достичь внутренних планов можно путешествуя через Эфир. Третий путь на внутренние планы — воронки или вихри (vortex), спонтанно возникающие переходы на внутренний план в местах преобладания соответствующей стихии (например, в жерле вулкана — на [[План Огня]]). Только стихийные Планы обладают стабильными воронками, воронки на прочие возникают и пропадают нерегулярно.
| |
− | | |
− | === Стихийные карманы ===
| |
− | Если внешние планы более-менее целостны, то Внутренние постоянно проникают друг в друга и не имеют ярко выраженных границ. Для путешественника это означает, что всегда существует возможность натолкнуться на участок «чуждого» плана в другом внутреннем (например, на каменный остров в пламени Плана Огня или воздушный пузырь на Плане Воды). Подобные участки называются стихийными карманами. Это не просто куски материи — в пределах кармана действют не законы плана на котором они находятся, а законы соответствующего плана или близкие к ним (например, внутри воздушного пузыря не будет силы тяжести). Стихийные карманы могут иметь самый разный размер — от считанных шагов до сотен миль в диаметре, и обычно имеют более-менее сферическую форму. Все карманы, попавшие на чужой план, постепенно разрушаются, хотя этот процесс может занимать годы, а порой и века. Кроме медленного сокращения кармана в диаметре его стихийная составляющая также может быть подвержена влиянию внешней среды — так земляной карман на Плане Воды может превратиться из области сухого щебня в жидкую грязь. Нередко подобные изменения происходят скачкообразно.
| |
− | | |
− | Порой стихийные карманы населены существами с их родных планов; на некоторых планах карманы служат пристанищем для их аборигенов (так, допустим, на Плане Воздуха большая часть существ, не приспособленных к постоянному полёту, устраивает жилища на островках твёрдой материи).
| |
| | | |
| Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже: | | Типы стихийных карманов сведены в таблицу ниже: |
Строка 41: |
Строка 17: |
| ! Особенности и опасности | | ! Особенности и опасности |
| |- | | |- |
− | | Воздушный
| + | ! Воздушный |
− | | Воздушный пузырь, пустое пространство
| + | ! Воздушный пузырь, пустое пространство |
− | | Практически всегда населён; нет тяжести.
| + | ! Практически всегда населён; нет тяжести. |
| |- | | |- |
− | | Пепельный
| + | ! Пепельный |
− | | Вихрь пепла или плотная масса пепельных частиц.
| + | ! Вихрь пепла или плотная масса пепельных частиц. |
− | | Холоден (высасывает тепло из тела путешественника); взрывоопасен.
| + | ! Холоден (высасывает тепло из тела путешественника); взрывоопасен. |
| |- | | |- |
− | | Пыльный
| + | ! Пыльный |
− | | Пыльный вихрь или область песка.
| + | ! Пыльный вихрь или область песка. |
− | | Снижает видимость, затрудняет дыхание, часто также абразивен.
| + | ! Снижает видимость, затрудняет дыхание, часто также абразивен. |
| |- | | |- |
− | | Земляной
| + | ! Земляной |
− | | Плотная масса земли или скала.
| + | ! Плотная масса земли или скала. |
− | | Часто населен. Может представлять проблему если путешественник движется быстро.
| + | ! Часто населен. Может представлять проблему если путешественник движется быстро. |
| |- | | |- |
− | | Огненный
| + | ! Огненный |
− | | Область яркого пламени.
| + | ! Область яркого пламени. |
− | | Часто населен огненными существами. Испепеляет незащищенных существ.
| + | ! Часто населен огненными существами. Испепеляет незащищенных существ. |
| |- | | |- |
− | | Ледяной
| + | ! Ледяной |
− | | Айсберг.
| + | ! Айсберг. |
− | | Очень холоден.
| + | ! Очень холоден. |
| |- | | |- |
− | | Молний
| + | ! Молний |
− | | Область постоянно бушующей бури.
| + | ! Область постоянно бушующей бури. |
− | | Попадающее в карман существо поражается многочисленными молниями.
| + | ! Попадающее в карман существо поражается многочисленными молниями. |
| |- | | |- |
− | | Магматический
| + | ! Магматический |
− | | Озеро лавы или застывшая вулканическая скала.
| + | ! Озеро лавы или застывшая вулканическая скала. |
− | | В расплавленном виде крайне горяч, в застывшем нередко населен.
| + | ! В расплавленном виде крайне горяч, в застывшем нередко населен. |
| |- | | |- |
− | | Минеральный
| + | ! Минеральный |
− | | Большой кристалл или скопление кристаллов.
| + | ! Большой кристалл или скопление кристаллов. |
− | | Очень часто населен или привлекает разработчиков, ищущих драгоценности. Может содержать воздушные «карманы».
| + | ! Очень часто населен или привлекает разработчиков, ищущих драгоценности. Может содержать воздушные «карманы». |
| |- | | |- |
− | | Грязевой
| + | ! Грязевой |
− | | Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь.
| + | ! Лужа грязи и слизи, либо плывущий в пространстве пузырь. |
− | | Очень липок.
| + | ! Очень липок. |
| |- | | |- |
− | | Сияния
| + | ! Сияния |
− | | Светящийся подобно солнцу шар
| + | ! Светящийся подобно солнцу шар |
− | | Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (prismatic sphere), внутри очень горяч.
| + | ! Очень ярок, ослепляет. Граница подобна заклинанию радужной сферы (''prismatic sphere''), внутри очень горяч. |
| |- | | |- |
− | | Соляной
| + | ! Соляной |
− | | Вихрь соляных кристаллов или сплошная масса соли.
| + | ! Вихрь соляных кристаллов или сплошная масса соли. |
− | | Очень редко населен. Абразивен. Высасывает жидкость из всего, что попало внутрь.
| + | ! Очень редко населен. Абразивен. Высасывает жидкость из всего, что попало внутрь. |
| |- | | |- |
− | | Дымный
| + | ! Дымный |
− | | Облако или клуб дыма.
| + | ! Облако или клуб дыма. |
− | | Горяч. Удушлив. Снижает видимость.
| + | ! Горяч. Удушлив. Снижает видимость. |
| |- | | |- |
− | | Паровой
| + | ! Паровой |
− | | Облако
| + | ! Облако |
− | | Снижает видимость.
| + | ! Снижает видимость. |
| |- | | |- |
− | | Вакуумный
| + | ! Вакуумный. |
− | | Невидим. Пузырь пустоты.
| + | ! Невидим. Пузырь пустоты. |
− | | Лишен воздуха и давления. Граница — невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (Otiliuke’s resilient sphere).
| + | ! Лишен воздуха и давления. Граница - невидимый барьер, подобный заклинанию сферы Отилюка (''Otiliuke's resilient sphere''). |
| + | |- |
| + | ! Водный |
| + | ! Лужа, озеро или шар воды. |
| + | ! Часто населен. |
| |- | | |- |
− | | Водный
| |
− | | Лужа, озеро или шар воды.
| |
− | | Часто населен.
| |
| |} | | |} |
− | | + | {{заготовка раздела}} |
− | == Сеттиновые варианты ==
| |
− | Из классических сеттингов AD&D только [[Dark Sun]] имел собственный вариант Внутренних Планов. Связано это было в первую очередь с особенной ролью стихийных сил: мир [[Ахас]]а не имеет [[божество|божеств]] в прямом смысле слова (хотя короли-чародеи имеют возможность давать своим храмовикам заклинания) и стихийные силы там — объекты поклонения единственных «настоящих» чудотворцев. Описание парастихийных миров и [[священник]]ов в [[Earth, Air, Fire, and Water]] показало, что в Dark Sun четыре парастихийных мира — это дождь (rain), замещающий лёд; солнце (sun), замещающее дым; ил (silt) заменяющий грязь, и магма — единственный совпадающий с «классикой» план.
| |
− | | |
− | == В D&D 3.0 и 3.5 ==
| |
− | В «[[Manual of the Planes]]» редакции 3.0 и DMG 3.5 структура внутренних планов была пересмотрена. Согласно новой космологии, они являются прилегающими к [[Астрал]]у, а их общее число сократилось до шести (уцелели только Стихийные и Энергетические). Часть бывших достопримечательностей квази- и парастихийных планов была описана в качестве лежащих в граничных областях стихийных.
| |
− | | |
− | == В D&D 5 ==
| |
− | [[PHB]] [[D&D 5]] изменила базовую [[космология|космологию]] снова — Внутренних планов осталось четыре, и они разделены друг с другом (и Праймом) [[Elemental Chaos|Стихийным Хаосом]]. Негатив и Позитив утратили статус внутренних планов, сделавшись прилегающими к любой точке [[Мультивселенная|Мультивселенной]].
| |
| [[Категория:Dungeons and Dragons]] | | [[Категория:Dungeons and Dragons]] |
| [[Категория:Planescape]] | | [[Категория:Planescape]] |