Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 10: |
Строка 10: |
| | | |
| Виверны [[AD&D 2]] могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в [[D&D 3.x]] обычно владеют двумя языками — драконьим и [[всеобщий язык|всеобщим]]. | | Виверны [[AD&D 2]] могут издавать только два звука: шипение (которое сравнивается с шипением раскалённого меча, опущенного в воду) и горловой рёв, похожий на звуки, издаваемые самцом крокодила. Виверны в [[D&D 3.x]] обычно владеют двумя языками — драконьим и [[всеобщий язык|всеобщим]]. |
− |
| |
− | Хотя виверны не склонны к кооперации, иногда они выступают в роли ездовых животных [[Тёмный Властелин|Тёмных Властелинов]] и их достаточно мощных слуг, способных принудить виверну к такому союзу силой или пробиться через агрессивность и упрямство зверя очевидной выгодой от сотрудничества.
| |
| | | |
| === [[Dragonlance]] === | | === [[Dragonlance]] === |
− | В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом: | + | В русских переводах [[художественная литература|художественных книг]] по [[Dragonlance]] виверна называется крыланом. |
− |
| + | {{заготовка раздела}} |
− | «Крыланы, дальние родственники драконов, были куда меньше и легче громадных собратьев. Повелители нередко поручали им доставлять письма и сообщения точно так же, как эльфийские владыки поручали это грифонам. Красноглазые твари недоверчиво пялились из рощи на Лорану и ее спутников, держа наготове шипастые скорпионьи хвосты. Шипы были ядовиты; удар хвоста убивал почти мгновенно.» ([[М. Уэйс]], Т. Хикман, «Драконы весеннего рассвета», перевод Галины Трубицыной)
| |
− | | |
− | === [[Planescape]] ===
| |
− | В этом сеттинге описан Змей [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] (The Great Green Wyrm of Mercykillers) — вопреки названию, не дракон, но уникальная разновидность виверны, талисман соответствующей [[фракция|фракции]]. Тюрьма в [[Сигил]]е имеет специальную Башню змея, место для особо опасных преступников. Один из трёх видов смертной казни в городе — «заморение червячком», скармливание преступника Змею. Из яда этой разновидности виверны фракция изготавливает «кровь правосудия», местную сыворотку правды.
| |
− | | |
− | Змей представляет собой крупную зелёную виверну, с почти атрофированными крыльями и туповатую, но с очень мощным ядом. [[Статблок]] Змея дан в книге [[In the Cage]]. Одно из событий, описанных на заднем плане во время [[Война фракций|Войны фракций]] — Змей вырывается из башни на свободу, нападает на прохожих и в конце концов оказывается убит. Вскоре после этого фракция разваливается.
| |
− | | |
− | == Pathfinder ==
| |
− | В [[Pathfinder]] виверны почти идентичны D&D’шным, с той разницей, что хотя они описаны агрессивно территориальными, они всё-таки способны на сотрудничество с [[великан]]ами и существами вроде [[орк]]ов (в основном, соглашаясь охранять их [[сокровища]]). Некоторым племенам [[ящеролюд]]ов виверны даже служат ездовыми животными, хотя это обходится им в немалые суммы в золоте и пище. Зачем вивернам золото не очень понятно.
| |
| | | |
| {{заготовка}} | | {{заготовка}} |
| [[Категория:Монстры]] | | [[Категория:Монстры]] |