Редактирование: Взрывающийся бросок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Взрывающийся бросок''', или '''взрыв кости''' ({{англ|exploding dice}}), '''открытый бросок''' ({{англ|open-ended roll}}) — разновидность [[бросок|броска]] [[дайс]]ов, при котором некоторые выпавшие значения [[переброс|перекидываются]] и новые результаты добавляются к сумме (иногда вместо перебрасывания просто бросают дополнительные кости). Обычно это происходит при максимальном значении кости: например, 6 на [[d6]] или 8 на [[d8]]. Если на переброшенной кости снова выпало значение-триггер, она может «взорваться» опять — ограниченное число раз или бесконечно, в зависимости от [[правила|правил]]. Примеры игр с такой механикой: [[Shadowrun]], [[Savage Worlds | + | '''Взрывающийся бросок''', или '''взрыв кости''' ({{англ|exploding dice}}), '''открытый бросок''' ({{англ|open-ended roll}}) — разновидность [[бросок|броска]] [[дайс]]ов, при котором некоторые выпавшие значения [[переброс|перекидываются]] и новые результаты добавляются к сумме (иногда вместо перебрасывания просто бросают дополнительные кости). Обычно это происходит при максимальном значении кости: например, 6 на [[d6]] или 8 на [[d8]]. Если на переброшенной кости снова выпало значение-триггер, она может «взорваться» опять — ограниченное число раз или бесконечно, в зависимости от [[правила|правил]]. Примеры игр с такой механикой: [[Shadowrun]], [[Savage Worlds]]. |
− | Взрывающиеся кости позволяют придать [[игромеханика|игромеханике]] азарт и непредсказуемость. Результаты броска при этом не ограничиваются используемым дайсом: [[игрок]], кидающий d6, теоретически может выкинуть и 15, и 25 | + | Взрывающиеся кости позволяют придать [[игромеханика|игромеханике]] азарт и непредсказуемость. Результаты броска при этом не ограничиваются используемым дайсом: [[игрок]], кидающий d6, теоретически может выкинуть и 15, и 25. |
− | + | == Недостатки == | |
− | + | ||
− | [[Категория: | + | Недостатком является небольшое увеличение времени на средний бросок (в теории «взрыв» может продолжаться сколь угодно долго, но на практике редко возникает нужда в уточнении [[степень успеха|степени успеха]] после двух-трёх «взрывов»). |
+ | |||
+ | Другой недостаток — разброс вероятности выпадения разных сумм и отсюда скачки [[уровень сложности|уровня сложности]]. При броске d6 со «взрывом» шестёрки выкинуть 5+ вдвое легче, чем выкинуть 6+ (вероятности 1/3 и 1/6 соответственно), в то время как разница между результатами 8+ и 9+ незначительна (вероятности 5/36 и 4/36). Разницы между 6+ и 7+ нет вовсе? поскольку результат 6 получить невозможно — при перебросе к 6 всегда добавляется как минимум единица. | ||
+ | |||
+ | Из-за того, что некоторые значения не могут на взрывающейся кости, если на ней нет нулей, броски такого рода никогда не применяются для определения результатов в [[таблица]]х. Сфера их применения обычно сводится к проверкам [[умение|умений]] персонажей. | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | ||
+ | [[Категория:Терминология]] |