Редактирование: Взрывающийся бросок
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Взрывающийся бросок''' | + | '''Взрывающийся бросок''' (''взрыв кости, англ. exploding dice'') — популярный элемент механики многих ролевых систем, касающийся результата при броске [[дайс]]а. При его использовании некий результат на дайсе (обычно максимальный — 6 на d6, 8 на d8 и так далее) вызывает переброс с прибавлением нового числа к результату старого (вновь выпавший максимум обычно тоже может «взрываться»). Примерами игр, использующих такую механику, могут служить [[Shadowrun]] или [[Savage Worlds]]. |
− | + | Применение подобного правила позволяет внести большую азартность и непредсказуемость в игромеханику; результаты броска при этом более не ограничиваются используемым дайсом ([[игрок]], кидающий d6, теоретически может выкинуть и 15, и 25). К недостаткам относятся небольшое увеличение на средний бросок (в теории «взрыв» может продолжаться сколь угодно долго, на практике редко возникает нужда в уточнении [[степень успеха|степени успеха]] после двух-трёх «взрывов»), а также скачки в уровне сложности. При броске d6 со «взрывом» шестёрки выкинуть 5 и более вдвое легче, чем выкинуть 6 и более (вероятности 1/3 и 1/6 соответственно), в то время как разница между требованиями «8 и более» и «9 и более» незначительна (вероятности 5/36 и 4/36), а разницы между «6 и более» и «7 и более» нет вовсе (поскольку результат 6 получить невозможно в принципе — при перебросе к 6 всегда добавляется как минимум единица). | |
− | + | Из-за подобных «провалов» (некоторые значения не могут выпасть при взрывающемся броске, если на дайсе не может выпасть 0) броски такого рода никогда не применяются для определения результатов в таблицах и подобных целей - сфера их применения обычно сводится к проверкам умений персонажей. | |
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |