Текущая версия |
Ваш текст |
Строка 1: |
Строка 1: |
− | '''Боёвка''' — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов (далеко не только настольных) и означающее одну из трёх вещей:
| + | Боёвка — жаргонное выражение, распространённое среди русскоязычных [[ролевик]]ов и означающее как собственно [[Бой|процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]], так и [[Боевая система|боевую систему]], являющуюся частью [[Игромеханика|игромеханики]]. |
− | * [[Бой|Процесс боя]] в ходе [[Настольная ролевая игра|ролевой игры]] («давно у нас на сессиях не было боёвки»).
| + | {{stub}} |
− | * [[Боевая система]], являющаяся частью выбранной [[игромеханика|игромеханики]] («в [[D&D]] нереалистичная боёвка»).
| |
− | * Стиль игры с преобладающими боевыми противостояниями («вожу боёвку»).
| |
− | | |
− | Боёвка часто противопоставляется [[социалка|социалке]], включающей всевозможные взаимодействия с [[PC]] и [[NPC]], [[интриги]], [[расследования]], [[дипломатия|переговоры]]. В спорах могут делить все игры строго на боёвку и социалку, а могут называть и промежуточные разновидности.
| |
− | | |
− | Этим двум компонентам могут противопоставляться (или могут их дополнять) '''драма''' и '''стратегия'''. Драма — это социалка персонажа с самим собой, раскрытие его внутреннего мира, духовное развитие, преодоление заложенных [[квента|квентой]] проблем и так далее, а иногда просто продвижение глобального [[сюжет]]а. Стратегия — это процесс строгого планирования действий персонажа для получения желаемого эффекта: совершенствование боёвки правильной экипировкой, улучшение материального благосостояния торговлей с правильными партнёрами, оттягивание использования сверхэффективных методов до последнего момента, создание новых внутриигровых ресурсов правильным применением мирных [[навык]]ов, правильное позиционирование участников партии на карте и так далее.
| |
− | | |
− | На практике отдельно ото всего стоящей боёвки не бывает. Бой на то и бой, что это период активного расходования имеющихся у персонажа ресурсов ([[хит]]ов, [[очки действия|очков действия]], [[свиток|свитков]] и других), который долго продолжаться не может по определению. [[У хорошего мастера]] боёвка своевременно чередуется с социальными действиями, сюжетно важным отыгрышем, принятием стратегических решений, раскрытием образов персонажей и много чем ещё.
| |
| | | |
| [[Категория:Жаргон]] | | [[Категория:Жаргон]] |