Редактирование: Бой в Megaversal System

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{контекст|настольные ролевые игры}}
 
 
'''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день.
 
'''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день.
  
Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[двадцатигранник|d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (запас прочности) и [[HP]] (здоровье).
+
Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (запас прочности) и [[HP]] (здоровье).
  
 
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».
 
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд».
Строка 44: Строка 43:
  
 
=== Перемещение ===
 
=== Перемещение ===
[[Атрибут]] [[скорость|скорости]] определяет максимальную дистанцию, которую можно преодолеть за раунд. Правила по действиям говорят, что движение отнимает одно из действий в раунд, однако в большинстве [[базовая книга|базовых книг]] нет правил о том, на сколько персонаж может переместиться за действие. В «Rifts Ultimate Edition» дан метод деления максимальной дистанции на число действий<ref>Стр.281, Speed (Spd)</ref>. Он также используется независимо некоторыми группами как [[хоумрул]]<ref>[http://forums.palladium-megaverse.com/viewtopic.php?f=44&t=118409#p2278754 Обсуждения перемещения в бою] на форуме Palladium Books</ref>. Этот метод даёт грубый результат: по нему нетренированные персонажи с меньшим числом действий перемещаются за действие дальше, чем тренированные, однако последние нагоняют их в конце раунда. По [[RAI|духу книг]] мастер и игроки должны представлять ход боя как события, происходящие в реальном времени, как на экране, и таким образом понимать, кто где находится в каждый момент времени.
+
[[Атрибут]] [[скорость|скорости]] определяет максимальную дистанцию, которую можно преодолеть за раунд. Правила по действиям говорят, что движение отнимает одно из действий в раунд, однако в большинстве [[базовая книга|базовых книг]] нет правил о том, на сколько персонаж может переместиться за действие. В «Rifts Ultimate Edition» дан метод деления максимальной дистанции на число действий<ref>Стр.281, Speed (Spd)</ref>. Он также используется независимо некоторыми группами как [[хоумрул]]<ref>[http://forums.palladium-megaverse.com/viewtopic.php?f=44&t=118409#p2278754 Обсуждения перемещения в бою] на форуме Palladium Books</ref>. Этот метод даёт грубый результат: по нему нетренированные персонажи с меньшим числом действий перемещаются за действие дальше, чем тренированные, однако последние нагоняют их в конце раунда. По духу книг мастер и игроки должны представлять ход боя как события, происходящие в реальном времени, как на экране, и таким образом понимать, кто где находится в каждый момент времени.
  
 
== Навыки ближнего боя ==
 
== Навыки ближнего боя ==
За боевые стили отвечают навыки ближнего боя. В отличие от обычных навыков, они измеряются не в процентах: навык просто известен персонажу и даёт различные бонусы и возможности по мере получения уровней. Четыре навыка ближнего боя встречаются в большинстве линеек Megaversal System. Это основы ближнего боя, эксперт ближнего боя, боевые искусства и [[ассассин]]. Существуют и другие стили, например «бой быка» — боевой стиль для четвероногих персонажей из «[[After the Bomb]]»; или ниндзюцу — стиль, впервые появившийся в TMNT RPG. Навыки отличаются не только по бонусам и приёмам, но и методу получения. Например, подготовка «ассассин» доступна только спецагентам и персонажам из военных спецподразделений. Детали одних и тех же боевых стилей могут отличаться в различных книгах, отражая обновление системы.{{и|AtB|148|After the Bomb (книга)}}
+
За боевые стили отвечают навыки ближнего боя. В отличие от обычных навыков, они измеряются не в процентах: навык просто известен персонажу и даёт различные бонусы и возможности по мере получения уровней. Четыре навыка ближнего боя встречаются в большинстве линеек Megaversal System. Это основы ближнего боя, эксперт ближнего боя, боевые искусства и [[ассассин]]. Существуют и другие стили, например «бой быка» — боевой стиль для четвероногих персонажей из «[[After the Bomb]]»; или ниндзюцу — стиль, впервые появившийся в TNMT RPG. Навыки отличаются не только по бонусам и приёмам, но и методу получения. Например, подготовка «ассассин» доступна только спецагентам и персонажам из военных спецподразделений. Детали одних и тех же боевых стилей могут отличаться в различных книгах, отражая обновление системы.{{и|AtB|148|After the Bomb (книга)}}
  
 
Кроме роста от уровней, навык ближнего боя может сразу предоставлять доступ к некоторым приёмам. Например, владение боевыми искусствами даёт целый спектр спецударов, таких как удар ногами в воздухе. Любой навык ближнего боя даёт «автоматическое парирование»: реакция парирования для такого персонажа не тратит действия.
 
Кроме роста от уровней, навык ближнего боя может сразу предоставлять доступ к некоторым приёмам. Например, владение боевыми искусствами даёт целый спектр спецударов, таких как удар ногами в воздухе. Любой навык ближнего боя даёт «автоматическое парирование»: реакция парирования для такого персонажа не тратит действия.
Строка 86: Строка 85:
 
=== Mega-Damage ===
 
=== Mega-Damage ===
 
Одной из известных концепций Megaversal является [[Mega-Damage]] — класс урона, превышающий большую часть всего возможного в реальности. Существа и техника, способные выдержать такой урон, имеют вместо обычного запаса прочности M.D.C — Mega-Damage Capacity. К обычному S.D.C.-урону они нечувствительны. Простому существу или предмету с S.D.C. единица M.D. наносит 100 урона — достаточно, чтобы мгновенно уничтожить большую часть существ. Из техники реального мира M.D.C. имеют только некотрые танки.
 
Одной из известных концепций Megaversal является [[Mega-Damage]] — класс урона, превышающий большую часть всего возможного в реальности. Существа и техника, способные выдержать такой урон, имеют вместо обычного запаса прочности M.D.C — Mega-Damage Capacity. К обычному S.D.C.-урону они нечувствительны. Простому существу или предмету с S.D.C. единица M.D. наносит 100 урона — достаточно, чтобы мгновенно уничтожить большую часть существ. Из техники реального мира M.D.C. имеют только некотрые танки.
 
Этот мега-урон учитывает и броню, и структурные повреждения. У персонажей, одетых в мега-броню, нет отдельного рейтинга брони, то есть нельзя попасть в уязвимую щель в доспехах. Подобные уязвимости при столкновении с мега-уроном сразу бы привели к смерти находящегося внутри существа. Однако у больших созданий (монстров, роботов) мега-урон считается по [[локации на теле|локациям на теле]]: у головы может быть один запас M.D.C., у туловища — другой, у отдельных конечностей — третий… Попадание по отдельным локациям может быть затруднено, но и уничтожение их позволяет лишить противника части возможностей или нанести существенный вред. Туловище у таких существ обычно самое доступное место — без штрафов к прицеливанию, и если M.D.C. туловища кончатся, то существо считается уничтоженным или убитым. Однако в этом месте высокий запас M.D.C. Выведение из строя конечностей или видов оружия обычно не приводит к уничтожению существа, но позволяет легче справиться с ним. Голова, глаза и другие мелкие цели накладывают штрафы к прицеливанию, зато могут привести к выходу из строя важных систем или уничтожению.
 
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 94: Строка 91:
 
{{примечания}}
 
{{примечания}}
  
 
{{дополнено на RPGverse|20:30, 15 февраля 2013 (GMT-4)}}
 
 
[[Категория:Megaversal System]]
 
[[Категория:Megaversal System]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)