Редактирование: Бой в Megaversal System
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
'''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день. | '''[[Боевая система]]''' в [[Megaversal System]] основана наполовину на [[здравый смысл|здравом смысле]], наполовину на формализованных [[правила]]х об очерёдности хода и совершении [[действие|действий]]. Это одна из старейших боевых систем, возникшая в начале 80-х и использующаяся в продуктах [[Palladium Books]] по сей день. | ||
− | Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[ | + | Во время боя ход игры делится на [[раунды]] по 15 секунд. В начале каждого раунда определяется [[порядок действий]]. У каждого участника боя есть число действий, которые они могут совершить за раунд. [[Проверки]] [[навык]]ов осуществляются [[процентник]]ами, а [[атаки]] и [[приёмы]] — с помощью [[d20]], обычно [[противопоставленный бросок|противопоставленным броском]]. Наносимый [[урон]] может быть поглощён [[броня|бронёй]] или пройти по [[персонаж]]у, у которого два [[счётчик]]а ущерба: [[S.D.C.]] (запас прочности) и [[HP]] (здоровье). |
В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд». | В Megaversal System действия не делятся на длинные и короткие явно, однако некоторые [[заявки]] могут потратить несколько или все «действия в раунд». Боевая подготовка может сделать некоторые действия «автоматическими», не тратящими запас «действий в раунд». | ||
Строка 44: | Строка 43: | ||
=== Перемещение === | === Перемещение === | ||
− | [[Атрибут]] [[скорость|скорости]] определяет максимальную дистанцию, которую можно преодолеть за раунд. Правила по действиям говорят, что движение отнимает одно из действий в раунд | + | У перемещения в бою нет чётких правил, оно в основном оставлено на мастера. [[Атрибут]] [[скорость|скорости]] определяет максимальную дистанцию, которую можно преодолеть за раунд. Правила по действиям говорят, что движение отнимает одно из действий в раунд. Однако нет правил о том, на сколько персонаж может переместиться за одно действие. Метод деления максимальной дистанции на число действий используется некоторыми группами<ref>[http://forums.palladium-megaverse.com/viewtopic.php?f=44&t=118409 Обсуждения перемещения в бою] на форуме Palladium Books</ref>, но даёт грубый результат: по нему нетренированные персонажи с меньшим числом действий перемещаются за действие дальше, чем тренированные, однако последние нагоняют их в конце раунда. По духу книг мастер и игроки должны представлять ход боя как события, происходящие в реальном времени, как в экране, и таким образом понимать, кто где находится в каждый момент времени. |
== Навыки ближнего боя == | == Навыки ближнего боя == | ||
− | За боевые стили отвечают навыки ближнего боя. В отличие от обычных навыков, они измеряются не в процентах: навык просто известен персонажу и даёт различные бонусы и возможности по мере получения уровней. Четыре навыка ближнего боя встречаются в большинстве линеек Megaversal System. Это основы ближнего боя, эксперт ближнего боя, боевые искусства и [[ассассин]]. Существуют и другие стили, например «бой быка» — боевой стиль для четвероногих персонажей из «[[After the Bomb]]»; или ниндзюцу — стиль, впервые появившийся в | + | За боевые стили отвечают навыки ближнего боя. В отличие от обычных навыков, они измеряются не в процентах: навык просто известен персонажу и даёт различные бонусы и возможности по мере получения уровней. Четыре навыка ближнего боя встречаются в большинстве линеек Megaversal System. Это основы ближнего боя, эксперт ближнего боя, боевые искусства и [[ассассин]]. Существуют и другие стили, например «бой быка» — боевой стиль для четвероногих персонажей из «[[After the Bomb]]»; или ниндзюцу — стиль, впервые появившийся в TNMT RPG. Навыки отличаются не только по бонусам и приёмам, но и методу получения. Например, подготовка «ассассин» доступна только спецагентам и персонажам из военных спецподразделений. Детали одних и тех же боевых стилей могут отличаться в различных книгах, отражая обновление системы.{{и|AtB|148|After the Bomb (книга)}} |
Кроме роста от уровней, навык ближнего боя может сразу предоставлять доступ к некоторым приёмам. Например, владение боевыми искусствами даёт целый спектр спецударов, таких как удар ногами в воздухе. Любой навык ближнего боя даёт «автоматическое парирование»: реакция парирования для такого персонажа не тратит действия. | Кроме роста от уровней, навык ближнего боя может сразу предоставлять доступ к некоторым приёмам. Например, владение боевыми искусствами даёт целый спектр спецударов, таких как удар ногами в воздухе. Любой навык ближнего боя даёт «автоматическое парирование»: реакция парирования для такого персонажа не тратит действия. | ||
Строка 80: | Строка 79: | ||
Носимая или естественная броня помогает уменьшить урон перед тем, как он повредит персонажу. Носимая броня определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. | Носимая или естественная броня помогает уменьшить урон перед тем, как он повредит персонажу. Носимая броня определяется рейтингом брони — A.R. — и запасом прочности в S.D.C. Если бросок попадания ниже или равен A.R., то атака попадает защищённую часть персонажа. Урон отнимается от S.D.C. брони. Когда запас прочности брони кончается, она считается изношенной и перестаёт защищать персонажа. | ||
− | Естественная броня не имеет запаса S.D.C. Попадание по ней оставляет | + | Естественная броня не имеет запаса S.D.C. Попадание по ней оставляет незнчительные части на панцире или прочной шкуре персонажа, не причиняя никакого урона. |
− | При ношении искусственной брони поверх естественной первее принимает урон | + | При ношении искусственной брони поверх естественной первее принимает урон искуственная, пока не износится<ref>«After the Bomb» 2001 года, стр. 143, «Notable Combat Terms — Armor»</ref>. |
=== Mega-Damage === | === Mega-Damage === | ||
Одной из известных концепций Megaversal является [[Mega-Damage]] — класс урона, превышающий большую часть всего возможного в реальности. Существа и техника, способные выдержать такой урон, имеют вместо обычного запаса прочности M.D.C — Mega-Damage Capacity. К обычному S.D.C.-урону они нечувствительны. Простому существу или предмету с S.D.C. единица M.D. наносит 100 урона — достаточно, чтобы мгновенно уничтожить большую часть существ. Из техники реального мира M.D.C. имеют только некотрые танки. | Одной из известных концепций Megaversal является [[Mega-Damage]] — класс урона, превышающий большую часть всего возможного в реальности. Существа и техника, способные выдержать такой урон, имеют вместо обычного запаса прочности M.D.C — Mega-Damage Capacity. К обычному S.D.C.-урону они нечувствительны. Простому существу или предмету с S.D.C. единица M.D. наносит 100 урона — достаточно, чтобы мгновенно уничтожить большую часть существ. Из техники реального мира M.D.C. имеют только некотрые танки. | ||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
Строка 94: | Строка 91: | ||
{{примечания}} | {{примечания}} | ||
− | |||
− | |||
[[Категория:Megaversal System]] | [[Категория:Megaversal System]] |