Редактирование: Божество

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Божество''' — постулированная сверхъестественная или бессмертная личность, которая может рассматриваться как святая, божественная или священная. В более широком смысле — предмет поклонения и обожания.
+
'''Божество''' — постулированная сверхъестественная или бессмертная личность, которая может рассматриваться как святая, божественная или священная. В более широком смысле — предмет поклонения и обожания.
  
 
Божества изображаются в различных формах, но чаще всего в образе человека или животного. Некоторые верования и традиции считают богохульством изображение божества в какой бы то ни было конкретной форме. Как правило, они бессмертны, и обычно обладают индивидуальностью, наделены сознанием, разумом, желаниями и эмоциями, аналогичными тем, которые свойственны человеку. Такие природные явления, как молнии, наводнения, штормы, другие «форс-мажорные обстоятельства» и чудеса, приписываются божествам. Часто считается, что они имеют власть над различными аспектами человеческой жизни (например, рождением или смертью). Некоторые божества, по представлениям верующих, являются распорядителями самой их судьбы, дают свыше мораль и человеческие законы, и, в конечном итоге, являются судьями человеческого достоинства и поведения. Иногда божества считаются также создателями Земли и Вселенной.
 
Божества изображаются в различных формах, но чаще всего в образе человека или животного. Некоторые верования и традиции считают богохульством изображение божества в какой бы то ни было конкретной форме. Как правило, они бессмертны, и обычно обладают индивидуальностью, наделены сознанием, разумом, желаниями и эмоциями, аналогичными тем, которые свойственны человеку. Такие природные явления, как молнии, наводнения, штормы, другие «форс-мажорные обстоятельства» и чудеса, приписываются божествам. Часто считается, что они имеют власть над различными аспектами человеческой жизни (например, рождением или смертью). Некоторые божества, по представлениям верующих, являются распорядителями самой их судьбы, дают свыше мораль и человеческие законы, и, в конечном итоге, являются судьями человеческого достоинства и поведения. Иногда божества считаются также создателями Земли и Вселенной.
  
 
== Божества в ролевых играх ==
 
== Божества в ролевых играх ==
 +
Наличие божественных сущностей, активно влияющих на [[сеттинг|игровой мир]], более характерно для [[фэнтези]]. В этом жанре распространены политеистические [[пантеон]]ы божеств, сходные с [[древнегреческий пантеон|древнегреческим]] или [[скандинавский пантеон|скандинавским]], с более или менее чётким разделением сфер их деятельности. Как правило, божества влияют на мир не непосредственно, а через своих представителей, которыми являются в первую очередь [[священник]]и, а также приходящие в мир сверхъестественные существа, менее могущественные по сравнению с божествами.
  
=== Божество как элемент [[антураж]]а ===
+
Практически каждый фэнтези-сеттинг имеет набор божеств. В различных сеттингах, созданных одними и теми же авторами, встречаются как отдельные, так и общие пантеоны (так, например, во всех мирах [[Dungeons & Dragons]] существуют общие пантеоны [[эльфийский пантеон|эльфийских]] и [[Морндинсамман|дварфских]] божеств, но люди в каждом мире ([[Орт]], [[Фэйрун]], [[Кринн]] и т. д.) поклоняются своим «отдельным» пантеонам).
Наличие божественных сущностей, активно влияющих на [[сеттинг|игровой мир]], является одной из «визитных карточек» [[фэнтези]]. [[Класс]] [[священник]]а появился в [[D&D]] с самого начала, и вопрос «кому служат священники» был актуален тем самым со старта истории настольных ролевых игр, породив одни из первых частей правил, [[флафф|не имеющих игромеханического смысла]]. Так как всемогущество божественных сущностей могло бы создать большое количество вопросов, а многобожие позволяло также использовать большое число антуражных моментов (различных структур у культов, [[священный символ|видов священных символов]], ограничений и кодексов для разных [[персонаж]]ей), первые созданные под D&D сеттинги положили традицию политеистических [[пантеон]]ов, сходных с [[древнегреческий пантеон|древнегреческим]] или [[скандинавский пантеон|скандинавским]], с более или менее чётким разделением сфер деятельности отдельных божеств. Как правило, божества влияют на мир не непосредственно, а через своих представителей, которыми являются в первую очередь священники (что позволяет концентрироваться на персонажах), а также приходящие в мир сверхъестественные существа, менее могущественные по сравнению с божествами.
 
  
Практически каждый фэнтези-сеттинг имеет набор божеств. В различных сеттингах, созданных одними и теми же авторами, встречаются как отдельные, так и общие пантеоны (так, например, почти во всех мирах [[Dungeons & Dragons]] существуют общие пантеоны [[эльфийский пантеон|эльфийских]] и [[Морндинсамман|дварфских]] божеств, но люди в каждом мире ([[Орт]], [[Фэйрун]], [[Кринн]] ит. д.) поклоняются своим «отдельным» пантеонам). Вопросы роли божественных сущностей в мире является достаточно важной частью [[космология|устройства]] фентези-сеттинга. Вне фэнтези наличие влияющих на мир божественных сущностей встречается реже{{пояснение|нужны примеры}}. В играх в [[жанр]]е [[мистика|мистики]] и [[ужасы|ужасов]] встречается воздействие неких могущественных сил, но отнесение этих сил (как, например, Великих древних в [[Call of Cthulhu]]) к божествам достаточно спорно.
+
Вне фэнтези наличие влияющих на мир божественных сущностей встречается реже{{пояснение|нужны примеры}}. В играх в [[жанр]]е [[мистика|мистики]] и [[ужасы|ужасов]] встречается воздействие неких могущественных сил, но отнесение этих сил (как, например, Великих древних в [[Call of Cthulhu]]) к божествам достаточно спорно.
 
 
Хотя в разных игровых мирах роль божества может быть различной, типичный вариант — когда божество является вполне постижимой личностью, с которой возможен контакт и общение. В некоторых игровых мирах божество сочетает эти черты с чертами воплощения некоторого принципа или вселенского закона (но если эти черты начинают преобладать или вовсе затмевают личность, такое существо уже обычно не называют божеством). В некоторых мирах, напротив, личность божества вовсе никак не отличается от личности простого смертного, и всё отличие состоит в масштабе сил. В таких играх обретение божественности (присоединение к пантеону или замещение одного из его членов) может быть целью [[эпика|эпической]] [[кампания|кампании]]
 
 
 
=== Божества как игровые персонажи ===
 
Роль божества как антуражного момента пересекается с ролью [[NPC]], особенно когда божество выступает как [[BBEG|противник персонажей]] («спасение мира от пробуждения древнего бога» — один из шаблонов фентези). В мирах, где божества отличаются от [[приключенец|приключенцев]] только масштабом сил, победа над богом может перевести героев в их число; также для «уравновешивания сил» в роли мастерских персонажей могут выступать [[аватар]]ы (воплощения) божеств.
 
 
 
Существуют примеры игр, изначально рассчитанные на игру божествами — см, например, [[Nobilis]].
 
  
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
Строка 23: Строка 16:
 
* [[Божества Forgotten Realms]]
 
* [[Божества Forgotten Realms]]
 
* [[Божества Dragonlance]]
 
* [[Божества Dragonlance]]
* [[Сельдарин|Эльфийский пантеон]]
+
* [[Эльфийский пантеон]]
 
* [[Морндинсамман|Дварфский пантеон]]
 
* [[Морндинсамман|Дварфский пантеон]]
  
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
* [[Константин Асмолов|Константин «Маккавити» Асмолов]]. Конструирование религии в мире фэнтези. [[Ролемансер]], 2007 г. В пяти частях ([http://rolemancer.ru/konstruirovanie-religii-v-mire-fentezi-1 часть 1], [http://rolemancer.ru/konstruirovanie-religii-v-mire-fentezi-2 часть 2], [http://rolemancer.ru/konstruirovanie-religii-v-mire-fentezi-3 часть 3], [http://rolemancer.ru/konstruirovanie-religii-v-mire-fentezi-4 часть 4], [http://rolemancer.ru/konstruirovanie-religii-v-mire-fentezi-5 часть 5]).
+
* [[Константин Асмолов|Константин «Маккавити» Асмолов]]. Конструирование религии в мире фэнтези. [[Ролемансер]], 2007 г. В пяти частях ([http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2393 часть 1], [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2394 часть 2], [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2395 часть 3], [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2396 часть 4], [http://www.rolemancer.ru/sections.php?op=viewarticle&artid=2397 часть 5]).
[[Категория:Божества|*]]
+
 
[[Категория:Божества|*]]
+
[[Категория:Божества]]
[[Категория:Божества|*]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблоны, используемые на этой странице: