Редактирование: Боевая система
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Обычно к боевой системе относится следующее: | Обычно к боевой системе относится следующее: | ||
− | * Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые | + | * Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения— например, введение поля для тактических манёвров. |
* [[Система повреждений]]. | * [[Система повреждений]]. | ||
− | * Расширения общих правил на боевые ситуации. Например, правила по [[акробатика|акробатике]] могут быть частью общей механики, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде | + | * Расширения общих правил на боевые ситуации. Например, правила по [[акробатика|акробатике]] могут быть частью общей механики, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде кроме боя. |
− | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и | + | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической техники - понятно, что параметры кирки как рабочего инструмента иные, чем параметры кирки как импровизированного оружия. Если для описания инструмента важны моменты вроде [[бонус]]а на [[проверка|проверки]] горного дела, износа при работе или веса (для переноски), то для боевого применения будет скорее важен наносимый урон, время замаха (скорость удара) и возможности применения с киркой тех или иных типовых боевых приёмов). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей: генерацию [[монстр]]ов, упрощённые статистики для рядовых злодеев и прочее. |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | + | [[Категория:Терминология]] | |
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | ||
− | [[Категория: |