Редактирование: Боевая система/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Боевая система''' — часть [[игромеханика|правил | + | '''Боевая система''' — часть правил ролевой системы ([[игромеханика|игромеханики]]), посвященная описанию боевых столкновений. В зависимости от ожидаемой доли боёв в типичной игре по данной системе может быть как детальной и тщательно проработанной (в сводах правил некоторых систем боевой блок может занимать 50-60 % объёма), так и схематичной и упрощённой. Как и с большинством иных блоков игромеханики, наличие боевой системы в правилах не является обязательным — существуют системы, в которых бои не планируются вовсе, а также системы, не отделяющие бой от иных [[энкаунтер|сцен]] и разрешающие их по общим правилам — однако отсутствие боевой системы является скорее исключением, нежели правилом. У этого есть как исторические причины (ролевые игры произошли от [[варгейм]]ов, боевой блок в которых был основным, и заложенные [[D&D]] традиции подразумевают выделенную боевую систему), так и причины технического характера (обычно риск потери [[персонаж]]а выше всего именно в ситуации физического конфликта, потому большинство систем содержат более подробные правила по подобным моментам, страхующие участников от споров и объявления тех или иных моментов [[мастерский произвол|мастерским произволом]]). |
− | + | Как правило, к боевой системе относятся: | |
− | + | * Общие принципы действия персонажей в бою. (Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые расширения — например, введение поля для тактических манёвров). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * Общие принципы действия персонажей в бою. Сюда входят как расширения и детализации базового для системы способа рассмотрения заявок, так и сугубо боевые | ||
* [[Система повреждений]]. | * [[Система повреждений]]. | ||
− | * Расширения общих правил на боевые ситуации | + | * Расширения общих правил на боевые ситуации (например, правила по акробатике могут быть частью системы, а специальные правила по уходу от ударов перекатами или карабканью по стенам под обстрелом — частью боевой системы, так как не применяются нигде, кроме боя). |
− | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и | + | * Набор строго боевых [[характеристика|характеристик]] персонажей и формат описания предметов боевого применения (например, оружия, защитных средств, боевой [[магия|магии]] или фантастической техники…). Иногда сюда же относят специальные правила по противникам персонажей (генерацию [[монстр]]ов, упрощённые статистики для рядовых злодеев и пр). |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[Категория: | + | {{stub}} |
− | [[Категория: | + | [[Категория:Терминология]] |
+ | [[Категория:Элементы ролевых систем]] |