Редактирование: Богатство/зеркало
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной]] [[характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее. | + | '''Богатство''' [[персонаж]]а в ролевых играх — один из показателей, характеризующих его возможности в [[игровой мир|игровом мире]]. В различных [[система]]х может выступать в роли [[базовая характеристика|первичной]] или [[вторичная характеристика|вторичной]] [[характеристика|характеристики]], отдельного [[счётчик]]а, чисто описательного момента и так далее. |
== Значение для игры == | == Значение для игры == | ||
− | В зависимости от | + | В зависимости от фокуса игры, богатство персонажа может быть как почти совершенно незначимым моментом (если герои идут по [[подземелье|подземелью]] бить морду тёмному магу, то неважно, что [[партия|партийный]] [[воин]] вдесятеро богаче оборванца-[[вор]]а — это разве что вызовет вопрос, почему он полез в эту дыру сам, а не подогнал группу наёмников), так и весьма мощной способностью, которая должна быть учтена при [[баланс]]е возможностей персонажей — например, именно капитал Брюса Уэйна позволяет ему использовать многочисленные технические «примочки» и иметь развитую сеть тайных убежищ, за счёт чего не имеющий сверхспособностей Бэтмен по общей эффективности превосходит многих [[супергерой|супергероев]] со сверхъестественными умениями. |
Типовые применения богатства в различных системах: | Типовые применения богатства в различных системах: | ||
− | * | + | * Лимитирующий фактор при доступе к разным благам — оружию, снаряжению, имплантантам, медицинскому обслуживанию… В зависимости от системы, персонаж может иметь единый «пул» денег, расходуемый на разные нужды, либо иметь уровень богатства, который ограничивает качество или редкость добываемых товаров и услуг. Во втором случае богатство часто смыкается с [[социальный статус|общественным положением]] персонажа. |
− | * Фактор применения [[социалка|социальных навыков]] | + | * Фактор применения [[социалка|социальных навыков]] - если игра идёт по миру со сколько-нибудь развитой денежной системой (и вообще возможностью обмена), то подкуп, обмен и тому подобные действия являются мощным подспорьем в воздействии на других персонажей. |
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | == Богатство как | + | == Богатство как проблемный момент == |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
== Реализации в различных системах == | == Реализации в различных системах == | ||
− | В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[ | + | В ранних [[редакция]]х [[D&D]] [[лут|находимые сокровища]] играли роль исключительно поощрения и не были особенно регламентированы правилами. Ограничивалось только стартовая денежная сумма (фактически, определяющая снаряжение персонажа на начало игры). В [[D&D 3.x]] экономическая система была существенно пересмотрена и превратилась в существенную часть [[баланс]]а системы — однако из-за условности экономических отношений в D&D средства описывали не столько богатство героя как таковое, сколько его доступ к тем или иным ресурсам — [[магический предмет|магическим предметам]], личному замку с ездовым [[дракон]]ом, группе наёмных следопытов… Рекомендуемая сумма денег в распоряжении персонажа была жёстко привязана к [[уровень|уровню]] героя, и сокровища, находимые в древних руинах или [[логово|логовах]] побеждённых [[монстр]]ов |
− | |||
− | |||
{{заготовка раздела}} | {{заготовка раздела}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Оцифровка персонажей]] | [[Категория:Оцифровка персонажей]] |