Редактирование: Бесплотность
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | |||
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой. | Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой. | ||
Строка 5: | Строка 4: | ||
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов): | В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов): | ||
− | * [[ | + | * [[Shadow]] (тень) |
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух) | * [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух) | ||
* [[Spectre]] (спектр, призрак) | * [[Spectre]] (спектр, призрак) | ||
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух) | * [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух) | ||
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. | Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние. | ||
− | Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом | + | Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом им мире им не присуща форма. |
== [[D&D3.5]] == | == [[D&D3.5]] == | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли. | * Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли. | ||
− | Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло | + | Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло подавляющий магию эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности). |
== [[D&D4]] == | == [[D&D4]] == | ||
Строка 54: | Строка 53: | ||
* [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker) | * [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker) | ||
− | + | {{stub}} | |
− | |||
[[Категория:Существа]] | [[Категория:Существа]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]] | ||
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]] | [[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]] | ||
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]] | [[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]] |