Редактирование: Бесплотность

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}}
 
 
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
 
Бестелесными, или бесплотными (insubstantial, incorporeal, non-corporeal, gazeous, ethereal) называют существ, не имеющих физического тела, представленных только своей эфемерной зримой или незримой оболочкой.
  
Строка 5: Строка 4:
  
 
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):
 
В [[AD&D2]] существует в неявном виде категория бестелесной [[нежить|нежити]] (non-corporeal), включающая следующих монстров (в скобках варианты переводов):
* [[Тень (D&D)|Shadow]] (тень)
+
* [[Shadow]] (тень)
 
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
 
* [[Wraith]] (рейф, привидение, дух, тёмный дух)
 
* [[Spectre]] (спектр, призрак)
 
* [[Spectre]] (спектр, призрак)
 
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух)
 
* [[Ghost]] (призрак, привидение, дух, злобный дух)
 
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние.
 
Кроме них, некоторые существа (например, западные [[вампир]]ы) и маги с заклинанием ''[[wraithform]]'' могут временно переходить в бесплотное (ethereal) состояние.
Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом для них мире им не присуща форма.
+
Стоит также заметить, что бестелесные существа не обязаны быть нежитью или даже имитировать способности нежити (как маги) — например, некоторые формы [[эладрин]]ов и [[фея|фей]] способны становиться волшебными бестелесными огнями и сполохами. Кроме того, существуют монстры вроде [[невидимый преследователь|невидимого преследователя]] (invisible stalker), которые бесплотны просто потому, что в этом чуждом им мире им не присуща форма.
  
 
== [[D&D3.5]] ==
 
== [[D&D3.5]] ==
Строка 26: Строка 25:
 
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
 
* Заклинания вроде blink (существующего в разных вариациях), а также способности призрака дают магу эфирность — при этом он смещается на прилегающий к [[Прайм]]у (обычному миру) иной [[План|план]] — Эфир, из которого можно наблюдать за событиями обычного мира. В этом состоянии маг имеет полноценное тело (в каждый конкретный момент — или в Эфире, или в обычном мире), но в состоянии использовать преимущества Эфира — например, проходить сквозь стены (перемещаясь для этого в Эфир, где стен нет, и вновь выходя в обычный мир с другой стороны стены) или отрываться от земли.
  
Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло [[антимагия|подавляющий магию]] эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).
+
Из-за возможного превращения бестелесности в [[дыра в правилах|дыру в правилах]] описание incorporial subtype в том же D&D 3.5 правилось и получало разъяснения несколько раз. Изначальный вариант оставлял лазейку для полной неуязвимости: если бестелесное существо применяло подавляющий магию эффект (например, заклинание antimagic field) с центром на себе, оно не могло быть повреждено ничем (потому что магические эффекты подавлялись антимагией, а подтип обеспечивал неуязвимость к немагическим угрозам). Переписанный эффект включил уточнение, что в антимагическом поле исчезает бестелесная [[нежить]], но это уточнение оставляло за кадром живых бестелесных существ (которые более редки, но существуют). Наконец, с выходом [[Rules Compendium]] в зоне с неработающей магией стали исчезать все бесплотные существа (описание этого эффекта было дано в описании антимагии, но не продублировано в описании бесплотности).
  
 
== [[D&D4]] ==
 
== [[D&D4]] ==
Строка 54: Строка 53:
 
* [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker)
 
* [[Will-o’-Wisp]] (Level 10 Lurker)
  
== [[D&D 5]] ==
+
{{stub}}
В базовые книги D&D 5 понятие бестелесности как игромеханический термин не вошло. Более того, переписаны оказались даже монстры, ранее его имевшие - скажем, тень в новой [[редакция|редакции]] имеет сопротивление к большинству видов урона, но уязвима для физических атак (кроме ядов и некротического (necrotic) урона), а также не может проходить сквозь стены: хотя тень аморфна и может пробираться в узкие щели (в дюйм и более ширины), она не в силах преодолеть монолитные преграды.
 
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Существа]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]]
 
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 4]]
 
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]
 
[[Категория:Игромеханика Advanced Dungeons & Dragons 2]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)