Редактирование: Базовый класс

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
{{вычитка}} <!-- нужно привести текст статьи к настоящему времени, убрать избыточный курсив. -->
 
 
'''Базовый класс''' — [[класс]] [[персонаж]]а в системе [[D&D 3.x]], доступный ему изначально, и которому персонаж может следовать до предела своего развития (то есть, без использования руководства «[[Epic Level Handbook]]», с первого до двадцатого [[уровень|уровня]]).
 
'''Базовый класс''' — [[класс]] [[персонаж]]а в системе [[D&D 3.x]], доступный ему изначально, и которому персонаж может следовать до предела своего развития (то есть, без использования руководства «[[Epic Level Handbook]]», с первого до двадцатого [[уровень|уровня]]).
  
Строка 25: Строка 24:
 
Попытки разнообразить базовые классы, не вводя новых, предпринимались в системе D&D 3.х с момента её появления. Уже сам класс воина, предоставляюющий выбор [[фит]]ов, подразумевает большое разнообразие. В редакции 3.5 [[рейнджер]] мог развиваться либо как боец парным оружием, либо как лучник. Тем не менее, далеко не всегда разнообразия базовых классов хватало, а отличия тянули при этом на отдельный самостоятельный класс. Все это породило следующие моменты в системе:
 
Попытки разнообразить базовые классы, не вводя новых, предпринимались в системе D&D 3.х с момента её появления. Уже сам класс воина, предоставляюющий выбор [[фит]]ов, подразумевает большое разнообразие. В редакции 3.5 [[рейнджер]] мог развиваться либо как боец парным оружием, либо как лучник. Тем не менее, далеко не всегда разнообразия базовых классов хватало, а отличия тянули при этом на отдельный самостоятельный класс. Все это породило следующие моменты в системе:
  
* В книге «[[Unearthed Arcana (D&D 3.0)|Unearthed Arcana]]» было введено понятие '''[[вариантный класс|вариантного класса]]''' — базового класса с некоторыми изменениями. Так, например, были введены паладины других трех «крайних» мировоззрений, получаемые из обычного паладина «сменой знака» у многих способностей (аура зла вместо ауры добра, возможность заражать болезнями вместо исцеления наложением рук и так далее), а для варваров прописаны [[тотем]]ные разновидности, когда варвар вместо «стандартного набора» (ускоренное движение, чутье на [[ловушки]], [[боевая ярость]]) получал какой-то иной набор способностей, связанный со своим тотемом (от пугающего присутствия у варвара [[дракон]]ьего тотема, до способности лазить по ветвям с полной скоростью у варвара с тотемом-обезьяной).
+
* В книге «[[Unearthed Arcana]]» было введено понятие '''[[вариантный класс|вариантного класса]]''' — базового класса с некоторыми изменениями. Так, например, были введены паладины других трех «крайних» мировоззрений, получаемые из обычного паладина «сменой знака» у многих способностей (аура зла вместо ауры добра, возможность заражать болезнями вместо исцеления наложением рук и так далее), а для варваров прописаны [[тотем]]ные разновидности, когда варвар вместо «стандартного набора» (ускоренное движение, чутье на [[ловушки]], [[боевая ярость]]) получал какой-то иной набор способностей, связанный со своим тотемом (от пугающего присутствия у варвара [[дракон]]ьего тотема, до способности лазить по ветвям с полной скоростью у варвара с тотемом-обезьяной).
 
* Наличие у [[раса|рас]] персонажей особых культур, тяготеющих к особой вариации какого-то класса, привело к созданию '''[[расовый вариант|расовых вариантов]]''' (''racial substitution levels'') — на строго определённых уровнях, персонаж нужного класса и расы мог взять не стандратный уровень базового класса, а специфический уровень, несколько отличающийся по набору способностей — так, [[эльф]]ийский [[следопыт]] мог получить улучшенный урон (превосходящий обычный бонус рейнджера) но только по традиционным эльфийским врагам — [[орк]]ам и [[дроу|тёмным эльфам]], а священник-[[дварф]] мог взять уровни, лишающие его способности [[изгнание нежити|изгонять нежить]], но усиливающие боевые способности против [[великан]]ов и усиливающие заклинания [[земля|земли]]. Подобные замены входили в первую очередь в серию расовых руководств «Races of …».
 
* Наличие у [[раса|рас]] персонажей особых культур, тяготеющих к особой вариации какого-то класса, привело к созданию '''[[расовый вариант|расовых вариантов]]''' (''racial substitution levels'') — на строго определённых уровнях, персонаж нужного класса и расы мог взять не стандратный уровень базового класса, а специфический уровень, несколько отличающийся по набору способностей — так, [[эльф]]ийский [[следопыт]] мог получить улучшенный урон (превосходящий обычный бонус рейнджера) но только по традиционным эльфийским врагам — [[орк]]ам и [[дроу|тёмным эльфам]], а священник-[[дварф]] мог взять уровни, лишающие его способности [[изгнание нежити|изгонять нежить]], но усиливающие боевые способности против [[великан]]ов и усиливающие заклинания [[земля|земли]]. Подобные замены входили в первую очередь в серию расовых руководств «Races of …».
* В «[[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]]» и дальнейших книгах было введено понятие '''замены классовых способностей''' — игрок мог заменить одну способность класса на другую из некоторого списка. Например, монах мог заменить способность наносить больше ударов в раунд на способность наносить удар удвоенной силы, паладин мог заменить верного скакуна на следующего за ним дружественного [[дух]]а, способного [[лечение|лечить]], а рейнджер мог заменить зверя-спутника на умение наносить отвлекающие атаки, когда пораженный им враг «открывался» для всех союзников следопыта до конца хода.
+
* В «[[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]]» и дальнейших книгах было введено понятие '''замены классовых способностей''' — игрок мог заменить одну способность класса на другую из некоторого списка. Так, например, монах мог заменить способность наносить больше ударов в раунд на способность наносить удар удвоенной силы, паладин мог заменить верного скакуна на следующего за ним дружественного [[дух]]а, способного [[лечение|лечить]], а рейнджер мог заменить зверя-спутника на умение наносить отвлекающие атаки, когда пораженный им враг «открывался» для всех союзников следопыта до конца хода.
  
== См. также ==
+
== Список базовых классов ==
* [[Список базовых классов]]
+
Изначально D&D редакций 3.0 и 3.5 включала 11 базовых классов. Тем не менее, уже руководство мастера редакции 3.5 содержало как правила по модификации классов, так и рекомендации по созданию совершенно новых базовых классов (в качестве примера приводился процесс создания нового базового класса «[[ведьма]]»).
 +
 
 +
Также в редакции 3.5 новые базовые классы стали появляться с выпуском дополнительных [[руководство|руководств]] — например, в ранней части серии классовых руководств «The Complete …» каждая книга, кроме престиж-классов, содержала по три новых базовых класса.
 +
 
 +
К моменту прекращения поддержки редакции 3.5 в ней имелись следующие классы:
 +
 
 +
=== [[Базовые книги]] ===
 +
* [[Варвар]] — дикий воин, полагающийся на боевую ярость, [[скорость]] и [[выносливость]], а не на тяжелые доспехи.
 +
* [[Бард]] — мастер на все руки, способный манипулировать настроением окружающих с помощью музыки, применять ограниченный набор заклинаний, а также собирать информацию по крупицам и убалтывать кого угодно.
 +
* [[Священник]] (или жрец) — служитель божества, получающий от него способности к [[божественная магия|божественной магии]], а также способность исцелять раны и изгонять [[нежить]] (либо, напротив, наносить урон живым и подчинять нежить своей воле).
 +
* [[Друид]] — хранитель природы, черпающий силы из единства с ней, и получающий свой собственный набор заклинаний, а также преданного [[животное-спутник|зверя-спутника]] и сверхъестественные способности, вроде [[полиморф|превращения в животное]].
 +
* [[Воин]] — мастер оружия, получающий большее число боевых приёмов, чем любой другой класс, и способный с их выбором подстраиваться под любой архетип воителя — от странствующего [[рыцарь|рыцаря]] до кабацкого вышибалы, от [[пират]]ского капитана до мастера-[[лучник]]а.
 +
* [[Монах]] — мастер единоборств, способный эффективно сражаться без оружия и доспехов, и обладающий набором сверхъестественных приемов.
 +
* [[Паладин]] — рыцарь без страха и упрека, способный исцелять наложением рук, имеющий верное ездовое животное, наделенный некоторыми способностями к божественной магии и связанный строгим кодексом чести.
 +
* [[Рейнджер]] — лесной воин, следопыт, защитник природы, владеющий парными клинками или [[лук]]ом, получающий со временем доступ к простым заклинаниям божественной магии и зверя-спутника.
 +
* [[Вор]] — плут, жулик, мастер нечестных приемов по принципу «не спортивно, зато эффективно!», специалист по [[ловушка]]м и замкам.
 +
* [[Волшебник]] — мастер тайных знаний, черпающий силу из [[спеллбук|книг]]. Наделен могущественной магией (в первую очередь атакующего и сервисного характера), но физически слаб.
 +
* [[Чародей]] — он же колдун. Обладая доступом к заклятиям волшебника, черпает силу не из мистических текстов, а из интуитивного природного дара, что ограничивает его меньшим набором заклинаний, но не требует предварительной подготовки.
 +
 
 +
Кроме этих 11 классов в руководстве мастера описывалось создание новых классов (с ведьмой в качестве примера), а также содержалось 5 готовых классов, предназначенных для [[NPC]], и не рекомендованных для героев (хотя имеющих все те же признаки, что и базовые классы):
 +
* [[Аристократ (NPC-класс)|Аристократ]] (''Aristocrat'') — правитель, представитель власти.
 +
* [[Адепт]] (''Adept'') — мастер тайных искусств, не рассчитанный на приключения, а способный оказывать услуги «на заднем плане». Деревенская ведьма, [[шаман]] дикого племени, волшебник-наставник главного героя.
 +
* [[Обыватель]] (''Commoner'') — простой мирный житель, не отличающийся особыми талантами. Рядовой крестьянин или горожанин, «маленький человек».
 +
* [[Эксперт]] (''Expert'') — мастер в каком-то мирном ремесле, от кораблестроения до архитектуры. Ученый, ремесленник или купец.
 +
* [[Воитель]] (''Warrior'') — рядовой боец, городской стражник или ополченец. Обученный бою персонаж, не являющийся при этом таким выдающимся воином, как персонажи боевых классов.
 +
 
 +
=== [[Complete Divine]] ===
 +
* [[Богоизбранный]] (''Favored Soul'') — отмеченный божеством смертный, получающий дар божественной магии интуитивно, как чародей.
 +
* [[Шаман]] (''Spirit Shaman'') — специалист по общению с духами, применяющий заклинания друида. Знает только ограниченное их число, но может менять набор известных ему заклинаний после часовой медитации и общения с духами места.
 +
* [[Сюгендзя]] (''Shugendja'') — восточный заклинатель, получающий силу не от богов, а от [[магия стихий|стихий]].
 +
 
 +
=== [[Complete Warrior]] ===
 +
* [[Ведьмак]] (''Hexblade'') — воин с ограниченными колдовскими способностями, способный насылать на противника ослабляющие его [[проклятия]].
 +
* [[Сорвиголова]] (''Swashbuckler'') — [[фехтовальщик]], полагающийся на ловкость и ум, а не на доспехи.
 +
* [[Самурай]] (''Samurai'') — восточный воин, специалист по наведению на противника паники боевым кличем, получающий [[бонусы]] при использовании своего фамильного оружия.
 +
 
 +
=== [[Complete Arcane]] ===
 +
* [[Чернокнижник]] (''Warlock'') — новый тип заклинателя, получающий волшебную силу от некой внешней сущности. Отличался очень маленьким набором доступных заклятий, но при этом был совершенно не ограничен в числе их применений.
 +
* [[Боевой маг]] (''Warmage'') — мастер тайных искусств, тренированный для боя. Отличается ограниченным доступом к заклинаниям (особенно небоевым), но способностью наносить больший урон стандартными заклинаниями, и умением обращаться с оружием.
 +
* [[Ву-дзен]] (''Wu Jen'') — восточный заклинатель, связанный с одной из пяти стихий в китайской традиции.
 +
 
 +
=== [[Miniatures Handbook]] ===
 +
* [[Целитель]] (''Healer'') — магический класс, сосредоточенный на лечении.
 +
* [[Полководец]] (''Marshal'') — мастер тактики, обладающий набором поддерживающих союзников аур.
 +
 
 +
=== [[Complete Adventurer]] ===
 +
* [[Ниндзя]] (''Ninja'') — восточный убийца, сочетающий способности к коварным ударам и использованию [[яд]]ов с некоторым набором сверхъестественных способностей (в духе [[невидимость|невидимости]], карабкания по стенам, хождения сквозь стены и т. д.)
 +
* [[Разведчик]] (''Scout'') — легкий и подвижный воин, большая часть способностей которого работает только на ходу.
 +
* [[Вор чар]] (''Spellthief'') — вор с некоторыми способностями колдуна, способный снимать с противников магические эффекты и «выкрадывать» из памяти враждебных магов заготовленные заклинания.
 +
 
 +
=== [[Expanded Psionics Handbook]] ===
 +
* [[Псион]] (''Psion'') — экстрасенс, черпающий силу в самодисциплине и упорядоченности разума. Псионический аналог волшебника.
 +
* [[Пси-воин]] (''Psyonic warrior'') — боец, сочетающий воинскую тренировку с псионическими трюками.
 +
* [[Неуправляемый]] (''Wilder'') — экстрасенс, черпающий силу в необузданности эмоций. Псионический аналог чародея.
 +
* [[Духовный клинок]] (''Soulknife'') — воин с рудиментарными пси-способностями, умеющий создавать клинок психической энергии и придавать ему особые свойства.
 +
 
 +
=== [[Player’s Handbook II (D&D 3.5)|Player’s Handbook II]] ===
 +
* [[Обманщик]] (''Beguiler'') — чародей, полагающийся на обман противника, и совмещающий воровские качества с магическими.
 +
* [[Клинок заката]] (''Duskblade'') — воин-маг, с ограниченными колдовскими способностями, способный поражать врага магией через оружие.
 +
* [[Драконий шаман]] (''Dragon Shaman'') — последователь выбранного типа драконов. Обладает [[дыхательное оружие|дыхательным оружием]] и ограниченным набором магических способностей, по большей части имитирующих способности драконов.
 +
* [[Рыцарь]] (''Knight'') — мастер защиты, со своим кодексом чести, получающий бонусы против вызванного на бой врага.
 +
 
 +
=== [[Complete Psionic]] ===
 +
* [[Энтузиаст]] (''Ardent'') — горячий последователь какой-то философской идеи, способный воплощать её влияние в виде псионических аур.
 +
* [[Таящийся]] (''Lurk'') — персонаж, использующий свои пси-способности для убийств. Вор с набором особых умений.
 +
* [[Божественный разум]] (''Divine Mind'') — персонаж, использующий свои пси-способности как проводник воли божества. Обладает набором псионических аур и ограниченным количеством пси-сил.
 +
* [[Эрудит]] (''Erudite'') — вариант псиона, не ограниченный числом потенциально известных пси-способностей, но ограниченный числом различных эффектов в день.
 +
 
 +
=== [[Dragon Magic]] ===
 +
* [[Адепт драконьего пламени]] (''Dragonfire Adept'') — последователь драконов, с той же механикой способностей, что и чернокнижник (но другим набором способностей), обладающий сверх этого драконьим дыханием и отращивающий чешую.
 +
 
 +
=== [[Eberron Campaign Setting]] ===
 +
* [[Изобретатель]] (''Artificer'') — класс из сеттинга [[Эберрон]], мастер работы с магическими предметами.
 +
* [[Магический ремесленник]] (''Magewright'') — [[NPC-класс]], специалист по ремонту и созданию волшебных вещей.
 +
* [[Духовный адепт]] (''Religious Adept'') — NPC-класс, религиозный отшельник или лидер изолированной общины с сильным религиозным уклоном.
 +
 
 +
=== [[Sharn: City of Towers]] ===
 +
* [[Городской адепт]] (''Urban Adept'') — NPC-класс из сеттинга [[Эберрон]], горожанин из «мистической сферы обслуживания» — гадалка, городской знахарь и пр.
 +
 
 +
=== [[Tome of Magic]] ===
 +
* [[Связывающий]] (''Binder'') — мастер призывания мистических сущностей из-за грани мира и заключения с ними договоров.
 +
* [[Теневик]] (''Shadowcaster'') — адепт магии теней.
 +
* [[Знаток истинных имён]] (''Truespeeker'') — специалист по магии истинных имен, изменяющий сущность вещей с её помощью.
 +
 
 +
=== [[Tome of Battle]] ===
 +
* [[Крестоносец]] (''crusader'') — религиозный воин, черпающий силу в фанатизме.
 +
* [[Адепт клинка]] (''swordsage'') — адепт мистических дисциплин, объединяющий фехтование как совершенствование тела со сверхъестественными эффектами.
 +
* [[Боевой клинок]] (''warblade'') — мастер-фехтовальщик, полагающийся на свои собственные фехтовальные навыки на грани фантастики.
 +
 
 +
=== [[Heroes of Horror]] ===
 +
* [[Архивариус]] (''Archivist'') — охотник за оккультными знаниями и тайнами древних богов, пользующийся божественной магией.
 +
* [[Жуткий некромант]] (''Dread Necromancer'') — узкий специалист в [[некромантия|некромантии]].
 +
 
 +
=== [[Magic of Incarnum]] ===
 +
* [[Инкарнат]]
 +
* [[Рождённый душой]]
 +
* [[Тотемист]]
 +
 
 +
=== [[Dungeonscape]] ===
 +
* [[Фактотум]] (''Factotum'') — «мастер на все руки», способный эмулировать классовые способности других классов.
 +
 
 +
=== [[Magic of Eberron]] ===
 +
* [[Псионический изобретатель]] — вариант класса изобретателя, создающий предметы, связанные с псионикой.
  
 
{{классы 3.5}}
 
{{классы 3.5}}
[[Категория:Игромеханика Dungeons & Dragons 3.x]]
+
 
[[Категория:Термины классов]]
+
[[Категория:Dungeons and Dragons]]
 +
[[Категория:Классы]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)