Редактирование: Базовый бонус атаки
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | '''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других | + | '''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности. |
− | + | Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB: хорошую (начинается с +1 на первом уровне, на каждом уровне увеличивается на 1, достигает +20 на двадцатом уровне), среднюю (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом уровне, кроме пятого, девятого, тринадцатого и семнадцатого, достигает +15 на двадцатом уровне) и плохую (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом чётном уровне, достигает +10 на двадцатом уровне). Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ, не имеющих класса, BAB вычисляется, исходя из [[кость хитов|расовой кости хитов]] (а у персонажей, имеющих как расовый HD, так и классовый уровень, — из их суммы). Существа различных [[тип существа|типов]] имеют разные прогрессии BAB (аналогично классам): например, у [[дракон]]ов BAB равен хитдайсу, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] BAB равен 3/4 хитдайса, а у [[нежить|нежити]] — 1/2 хитдайса. | |
− | + | Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в [[раунд]], базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15. | |
− | + | Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. (В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в «полноценном» виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект). | |
− | + | [[Категория:Элементы ролевых систем]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в | ||
− | [[Категория: |