Редактирование: Базовый бонус атаки

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 1: Строка 1:
'''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других [[эффект]]ов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности.
+
'''Базовый бонус атаки''' ({{англ|Base attack bonus}}, сокращённо BAB) — вторичная [[характеристика]] в [[D&D 3.x]] и [[система d20|системе d20]]. Является одной из составляющих расчёта [[бросок атаки|броска атаки]] наряду с [[бонус]]ами [[сила|силы]] или [[ловкость|ловкости]] и [[модификатор]]ами от [[магическое оружие|магического оружия]], [[заклинание|заклинаний]] и других эффектов. В сумме эти бонусы на средних и особенно высоких [[уровень|уровнях]] [[персонаж]]а часто бывают существенно выше, чем самые высокие результаты броска [[дайс]]а [[d20]], понижая тем самым значимость элемента вероятности.
  
== Прогрессия ==
+
Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB: хорошую (начинается с +1 на первом уровне, на каждом уровне увеличивается на 1, достигает +20 на двадцатом уровне), среднюю (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом уровне, кроме пятого, девятого, тринадцатого и семнадцатого, достигает +15 на двадцатом уровне) и плохую (начинается с +0 на первом уровне, увеличивается на 1 на каждом чётном уровне, достигает +10 на двадцатом уровне). Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ, не имеющих класса, BAB вычисляется, исходя из [[кость хитов|расовой кости хитов]] (а у персонажей, имеющих как расовый HD, так и классовый уровень, — из их суммы). Существа различных [[тип существа|типов]] имеют разные прогрессии BAB (аналогично классам): например, у [[дракон]]ов BAB равен хитдайсу, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] BAB равен 3/4 хитдайса, а у [[нежить|нежити]] — 1/2 хитдайса.
  
Каждый [[класс]] использует одну из трёх прогрессий BAB — хорошую, среднюю или плохую. На последнем, 20-м уровне хороший BAB равен 20, средний — 15, а плохой — 10. Когда BAB достигает +6, +11 и +16, персонаж получает добавочные атаки с меньшим бонусом.
+
Когда BAB достигает +6, персонаж получает вторую атаку в [[раунд]], базовый бонус которой равен первичному базовому бонусу минус 5. Повышение BAB до +11 и +16 даёт соответственно третью и четвёртую атаки с базовыми бонусами, меньшими первичного базового бонуса на 10 и на 15.
  
Хорошую прогрессию имеют такие классы, как [[варвар]], [[файтер]], [[паладин]], среднюю — [[клирик]], [[бард]], [[вор]], плохую — [[волшебник]], [[чародей]]. У [[мультикласс]]ового персонажа значения BAB от разных классов суммируются. У существ с расовыми HD их [[тип существа]] даёт BAB точно так же, как классы: например, у [[дракон]]ов хороший BAB, у [[конструкт]]ов и [[элементаль|элементалей]] средний, а у [[нежить|нежити]] — плохой.
+
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]].
  
{| class="standard"
+
[[Категория:Элементы ролевых систем]]
! Ур. !! Хорошая !! Средняя !! Плохая
 
|-
 
| 1 || +1 || +0 || +0
 
|-
 
| 2 || +2 || +1 || +1
 
|-
 
| 3 || +3 || +2 || +1
 
|-
 
| 4 || +4 || +3 || +2
 
|-
 
| 5 || +5 || +3 || +2
 
|-
 
| 6 || +6/+1 || +4 || +3
 
|-
 
| 7 || +7/+2 || +5 || +3
 
|-
 
| 8 || +8/+3 || +6/+1 || +4
 
|-
 
| 9 || +9/+4 || +6/+1 || +4
 
|-
 
| 10 || +10/+5 || +7/+2 || +5
 
|-
 
| 11 || +11/+6/+1 || +8/+3 || +5
 
|-
 
| 12 || +12/+7/+2 || +9/+4 || +6/+1
 
|-
 
| 13 || +13/+8/+3 || +9/+4 || +6/+1
 
|-
 
| 14 || +14/+9/+4 || +10/+5 || +7/+2
 
|-
 
| 15 || +15/+10/+5 || +11/+6/+1 || +7/+2
 
|-
 
| 16 || +16/+11/+6/+1 || +12/+7/+2 || +8/+3
 
|-
 
| 17 || +17/+12/+7/+2 || +12/+7/+2 || +8/+3
 
|-
 
| 18 || +18/+13/+8/+3 || +13/+8/+3 || +9/+4
 
|-
 
| 19 || +19/+14/+9/+4 || +14/+9/+4 || +9/+4
 
|-
 
| 20 || +20/+15/+10/+5 || +15/+10/+5 || +10/+5
 
|}
 
 
 
== BAB и ThAC0 ==
 
 
 
Предшественником BAB является [[AD&D 2|второредакционный]] [[ThAC0]]. Основные плюсы, ради которых вводился BAB — замена вычитания в броске атаки на сложение, а также решение проблемы с резким нарастанием силы бойца при получении лишней атаки. В AD&D 2 дополнительные атаки появлялись сразу в полноценном виде, так что воин на уровне, где он обретал две атаки, становился фактически вдвое сильнее в атаке воина на уровень ниже. Появление новых атак с пониженным BAB позволило сгладить этот эффект.
 
[[Категория:Игромеханика d20]]
 

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице: