Редактирование: Ахерон
Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.
Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия | Ваш текст | ||
Строка 30: | Строка 30: | ||
=== Магия на Ахероне === | === Магия на Ахероне === | ||
− | Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет | + | Ахерон жестко следует принципу полного равновесия. Вызовите магией существо на Ахерон — и кто-то из его жителей умрет. Создайте огненный шар — и где-то на кубы обрушится ледяная буря. В тот момент, когда кто-то применяет заклинание, в этой же точке появляется кристалл с его противоположностью и пропадает, чтобы появиться где-то на Плане. Эти кристаллы могут быть пойманы заклинаниями вроде ''призрачной руки'' (spectral hand) и использованы для того, чтобы нейтрализовать эффект исходного заклинания. Если существо подверглось превращению — ему достаточно коснуться кристалла, чтобы обрести прежнюю форму. Если существо было ранено заклинанием — достаточно коснуться кристалла, и его раны исцелятся. Кристаллы существуют час на круг исходного заклятия, а потом пропадают. |
− | Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами | + | Заклинания вызова на Ахероне работают с ограничением — тот, кто хочет вызвать существо, должен иметь под рукой просителя Плана, который поменяется местами с вызываемым существом на время работы заклинания. Если проситель активно сопротивляется этому и его воля достаточно сильна, сам маг может быть вынужден меняться местами с целью вызова (естественно, что существо при этом появится не связанное договором с магом — обычно на беду всех оказавшихся рядом). Если оба — и маг, и проситель — достаточно сильны духом, заклинание просто не сработает. Вызванные существа всегда строго следуют букве указаний мага — они не могут уклониться от них, даже если приказ для них гибелен. |
Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч. | Предсказательные заклинания, примененные для военной разведки, просто не срабатывают на Ахероне. Это План войны, и магия не может помочь тут. Это касается только информации, имеющей военное значение — магия спокойно показывает мирных жителей и места, не имеющие стратегической важности. Также предсказанные дурные эффекты всегда распространяются на всю группу гадателя — неважно, отряд это из трех человек или армия из тридцати тысяч. | ||
Строка 43: | Строка 43: | ||
[[проситель|Просители]] Ахерона дисциплинированы, но при этом воинственны. Их разум концентируется на трех вещах — снабжении, грабеже и силе, все остальное они отметают как несущественное. Число просителей Ахерона ограничено (новый дух не может воплотиться на Плане, пока не уйдет старый) — именно потому армии Ахерона не берут пленных, так как каждый убитый враг это шанс обрести союзника. | [[проситель|Просители]] Ахерона дисциплинированы, но при этом воинственны. Их разум концентируется на трех вещах — снабжении, грабеже и силе, все остальное они отметают как несущественное. Число просителей Ахерона ограничено (новый дух не может воплотиться на Плане, пока не уйдет старый) — именно потому армии Ахерона не берут пленных, так как каждый убитый враг это шанс обрести союзника. | ||
− | Лей Гун (Lai Kung) бог грома из китайского пантеона — единственное божество на Ахероне, не занятое войной (а потому его царство полно трусов и дезертиров, пытающихся скрыться от войны). [[Груумш]] (бог орков) с большей частью орочьего пантеона и | + | Лей Гун (Lai Kung) бог грома из китайского пантеона — единственное божество на Ахероне, не занятое войной (а потому его царство полно трусов и дезертиров, пытающихся скрыться от войны). [[Груумш]] (бог орков) с большей частью орочьего пантеона и Маглибет (бог гоблинов), напротив, заняты бесконечной «игрой в солдатики» между своими кубами. [[Ладугуер]] (Laduguer), божество [[дварф|дуэргаров]], правит царством в глубине второго слоя, будучи изгнан из царств богов [[дварф]]ов на [[Семь Небес|Семи Небесах]] и [[Внешние Земли|Внешних Землях]]. Хотя он заставляет своих служителей работать на износ, порой он вознаграждает наиболее преданных. Амацу-Микабоши (Amatsu-Mikaboshi), божество злых дел под покровом ночи, правит небольшим царством на первом слое — многие считают его тайным покровителем лезвенников (bladeling). |
Многочисленные армии враждующих богов странствуют по поверхности Ахерона. Иногда они поддаются тяге к конфликту без причин, свойственному этому Плану, и теряют свою цель. Далеко не всякая армия может выжить в металлических пустынях Ахерона, но по его кубам скитаются армии нежити, механизмов и големов, созданных безумными магами и жрецами, а также банды мародеров, достаточно сильные, чтобы нападать на поселения. | Многочисленные армии враждующих богов странствуют по поверхности Ахерона. Иногда они поддаются тяге к конфликту без причин, свойственному этому Плану, и теряют свою цель. Далеко не всякая армия может выжить в металлических пустынях Ахерона, но по его кубам скитаются армии нежити, механизмов и големов, созданных безумными магами и жрецами, а также банды мародеров, достаточно сильные, чтобы нападать на поселения. | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
* '''Кландор''' (Clandor) — царство бога гоблинов Маглибета (Maglubiyet), строго организованный военный лагерь (так как бог гоблинов занят вечной войной с пантеоном орков). Здесь законы регламентируют все, вплоть до цвета одежды, которую имеет право носить путешественник. Гоблины и хобгоблины предпочитают казнить нарушителей их законов вне зависимости от тяжести проступка, чтобы не тратить время на разбирательства. Тем не менее это место славится своими луками, ездовыми волками, а также оковами и орудиями пыток, которые привлекают сюда планарных купцов. | * '''Кландор''' (Clandor) — царство бога гоблинов Маглибета (Maglubiyet), строго организованный военный лагерь (так как бог гоблинов занят вечной войной с пантеоном орков). Здесь законы регламентируют все, вплоть до цвета одежды, которую имеет право носить путешественник. Гоблины и хобгоблины предпочитают казнить нарушителей их законов вне зависимости от тяжести проступка, чтобы не тратить время на разбирательства. Тем не менее это место славится своими луками, ездовыми волками, а также оковами и орудиями пыток, которые привлекают сюда планарных купцов. | ||
* '''Нишрек''' (Nishrek) — царство орочьего пантеона, поделившего поверхность этого куба. Бесчисленные орки постоянно грызутся между собой за право подняться повыше в звании — и все вместе они постоянно враждуют с гоблинами. В Нишреке есть только один город на каждую грань куба (не считая Иствахана, см. ниже), и только избранные орки получают право на собственное жилище. города орков открыты для торговцев — их товары весьма некачественны, но обильны. Военные трофеи и рабы — две основных приманки для купцов с иных Планов. | * '''Нишрек''' (Nishrek) — царство орочьего пантеона, поделившего поверхность этого куба. Бесчисленные орки постоянно грызутся между собой за право подняться повыше в звании — и все вместе они постоянно враждуют с гоблинами. В Нишреке есть только один город на каждую грань куба (не считая Иствахана, см. ниже), и только избранные орки получают право на собственное жилище. города орков открыты для торговцев — их товары весьма некачественны, но обильны. Военные трофеи и рабы — две основных приманки для купцов с иных Планов. | ||
− | * '''Иствахан''' (Istvahan) — подвижный металлический город, приводимый в движение сложными механизмами и галерным трудом бесчисленных рабов, шагает по поверхности этого же куба. Полуорк Эстрак Длиннозубый (Estrak Longtooth) управляет этим городом за счет своей силы, удачи, познаний в технике и достаточной терпимости, чтобы принять практически любого полезного планара в свой клан как «нового кровного брата» — трое его главных помощников не орки, а [[дварф]], человек (из [[Верящие в Первоисточник|Верящих в Первоисточник]]) и [[тифлинг]] из числа [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]]. Эстрак известен как удачливый командир, и в город стекаются наёмники и | + | * '''Иствахан''' (Istvahan) — подвижный металлический город, приводимый в движение сложными механизмами и галерным трудом бесчисленных рабов, шагает по поверхности этого же куба. Полуорк Эстрак Длиннозубый (Estrak Longtooth) управляет этим городом за счет своей силы, удачи, познаний в технике и достаточной терпимости, чтобы принять практически любого полезного планара в свой клан как «нового кровного брата» — трое его главных помощников не орки, а [[дварф]], человек (из [[Верящие в Первоисточник|Верящих в Первоисточник]]) и [[тифлинг]] из числа [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]]. Эстрак известен как удачливый командир, и в город стекаются наёмники и жажадущие славы орки. Неугодных вплавляют магией в живой металл стен, делая их частью города — и в Иствахане стены и в самом деле имеют уши… |
* '''Раскатистый гром''' (Resounding Thunder), царство китайского бога грома и возмездия, вечно скрытое клубящимися облаками, над которыми вздымается титанических масштабов колокольня. В этом месте возрождаются духи палачей, охотников за головами и прочих служителей карающей руки закона. Многочисленные города этого царства полны тюрем, и просители Лей Гуна часто отправляются на охоту за очередным нарушителем закона (с точки зрения Небесной Канцелярии). Все погибшие в царстве бога грома существа становятся подконтрольными ему духами и не могут быть воскрешены без его разрешения; это разрешение дается легко, но в уплату возрожденный должен доставить в руки палачей Лей Гуна кого-то из могущественных преступников. Два города в Раскатистом громе построены вокруг порталов — в Нихао (Nihao) портал ведет на Механус, а в Восьми-Смеющихся-Чертях (Eight-Devil-Laughing) — на Баатор. | * '''Раскатистый гром''' (Resounding Thunder), царство китайского бога грома и возмездия, вечно скрытое клубящимися облаками, над которыми вздымается титанических масштабов колокольня. В этом месте возрождаются духи палачей, охотников за головами и прочих служителей карающей руки закона. Многочисленные города этого царства полны тюрем, и просители Лей Гуна часто отправляются на охоту за очередным нарушителем закона (с точки зрения Небесной Канцелярии). Все погибшие в царстве бога грома существа становятся подконтрольными ему духами и не могут быть воскрешены без его разрешения; это разрешение дается легко, но в уплату возрожденный должен доставить в руки палачей Лей Гуна кого-то из могущественных преступников. Два города в Раскатистом громе построены вокруг порталов — в Нихао (Nihao) портал ведет на Механус, а в Восьми-Смеющихся-Чертях (Eight-Devil-Laughing) — на Баатор. | ||
* '''Воркехан''' (Vorkehan) — центр [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] на Ахероне (и эта [[фракция (Planescape)|фракция]] обладает тут очень существенным весом). Город из свинца, стали и титана построен на углу куба (что значит, что на трех сходящихся линиях гравитация меняет направление) и укрыт от армий возможных противников иллюзорными заклятиями. Город управляется Толлом Тощим (Tall the Tally), [[баатезу]]-костяным дьяволом, известным своими подозрительностью, жестокостью, упрямством, формализмом и жуткой нелюбовью к толстякам. (Всё это, кроме последней «безобидной причуды», в глазах Убийц Милосердия преимущества, а не недостатки). Не меньше, чем жесткостью своего правителя город известен своим жутким смогом и кислотными туманами. | * '''Воркехан''' (Vorkehan) — центр [[Убийцы Милосердия|Убийц Милосердия]] на Ахероне (и эта [[фракция (Planescape)|фракция]] обладает тут очень существенным весом). Город из свинца, стали и титана построен на углу куба (что значит, что на трех сходящихся линиях гравитация меняет направление) и укрыт от армий возможных противников иллюзорными заклятиями. Город управляется Толлом Тощим (Tall the Tally), [[баатезу]]-костяным дьяволом, известным своими подозрительностью, жестокостью, упрямством, формализмом и жуткой нелюбовью к толстякам. (Всё это, кроме последней «безобидной причуды», в глазах Убийц Милосердия преимущества, а не недостатки). Не меньше, чем жесткостью своего правителя город известен своим жутким смогом и кислотными туманами. | ||
Строка 79: | Строка 79: | ||
Из новых достопримечательностей и обитателей Ахерона в третьей редакции было упомянуто только царство богини смерти Ви Яс (Wee Jas) из пантеона [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], ставшего базовым в новой редакции — Кабал Макабр (Cabal Macabre). Расположенное на Окантусе, это царство состоит из дворца богини (выполненного из слабо светящегося льда — единственного естественного источника света на этом слое), стены которого украшают ледяные скульптуры, изображающие скелеты каждого вида живых существ в Мультивселенной. Безжалостная богиня испытывает в своем замке заклинателей из разных миров, и пока что никому не удавалось пройти все её испытания (что неизбежно означает смерть в процессе). | Из новых достопримечательностей и обитателей Ахерона в третьей редакции было упомянуто только царство богини смерти Ви Яс (Wee Jas) из пантеона [[сеттинг]]а [[Greyhawk]], ставшего базовым в новой редакции — Кабал Макабр (Cabal Macabre). Расположенное на Окантусе, это царство состоит из дворца богини (выполненного из слабо светящегося льда — единственного естественного источника света на этом слое), стены которого украшают ледяные скульптуры, изображающие скелеты каждого вида живых существ в Мультивселенной. Безжалостная богиня испытывает в своем замке заклинателей из разных миров, и пока что никому не удавалось пройти все её испытания (что неизбежно означает смерть в процессе). | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
[[Категория:Dungeons and Dragons]] | [[Категория:Dungeons and Dragons]] | ||
[[Категория:Планы]] | [[Категория:Планы]] |