Редактирование: Ахас

Перейти к: навигация, поиск

Внимание! Вы не авторизовались на сайте. Ваш IP-адрес будет публично видимым, если вы будете вносить любые правки. Если вы войдёте или создадите учётную запись, правки вместо этого будут связаны с вашим именем пользователя, а также у вас появятся другие преимущества.

Правка может быть отменена. Пожалуйста, просмотрите сравнение версий, чтобы убедиться, что это именно те изменения, которые вас интересуют, и нажмите «Записать страницу», чтобы изменения вступили в силу.
Текущая версия Ваш текст
Строка 34: Строка 34:
  
 
[[Внутренние Планы|Внутренние]], стихийные планы, в отличие от Внешних, имеются на Ахасе и тесно связаны с ним. Обитатели стихийных миров постоянно ведут войну между собой, и в зависимости от преимущества той или иной стихии, на Ахасе происходят перемены. К примеру, победы обитателей парастихийного плана Магмы приведут к повышенной вулканической активности на Ахасе. [[Священник]]и стихий, достигшие предела развития (высоких [[уровень|уровней]]) получают дальнейшую силу, постепенно превращаясь в стихийных созданий и принимая участие в войнах стихии-покровителя. Внутренние Планы связаны с материальным миром Ахаса через Серость. Парастихийные миры отличаются от стандартного списка и включают в себя Магму, Дождь, Солнце и Ил (Silt — этим словом на Ахасе почему-то называют скорее мелкую пыль, чем грязь) вместо Магмы, Грязи, Дыма и Льда.
 
[[Внутренние Планы|Внутренние]], стихийные планы, в отличие от Внешних, имеются на Ахасе и тесно связаны с ним. Обитатели стихийных миров постоянно ведут войну между собой, и в зависимости от преимущества той или иной стихии, на Ахасе происходят перемены. К примеру, победы обитателей парастихийного плана Магмы приведут к повышенной вулканической активности на Ахасе. [[Священник]]и стихий, достигшие предела развития (высоких [[уровень|уровней]]) получают дальнейшую силу, постепенно превращаясь в стихийных созданий и принимая участие в войнах стихии-покровителя. Внутренние Планы связаны с материальным миром Ахаса через Серость. Парастихийные миры отличаются от стандартного списка и включают в себя Магму, Дождь, Солнце и Ил (Silt — этим словом на Ахасе почему-то называют скорее мелкую пыль, чем грязь) вместо Магмы, Грязи, Дыма и Льда.
 
=== Космология в D&D 4 ===
 
Из-за того, что базовая космология [[D&D 4]] — [[мировая ось]], а не [[Великое колесо]], пусть и модифицированное, устройство Ахаса в D&D 4 несколько отличается от предыдущих [[редакция|редакций]]. В этом варианте на Ахасе есть [[Feywild|царство фей]] как отражение мира (и способности [[эладрин]]ов связаны с ним), но вместо буйного растительного мира это таинственное место, являющееся в миражах. В отличие от типовых миров D&D 4, царство фей, которое на Ахасе зовётся Страной, скрытой в ветре (Lands Within the Wind) не целостно: у большей части мира нет двойника-отражения, а таинственные города и скрытые уголки пустыни представляют собой изолированные «карманы». Обычно они невелики: если собрать все карманы по миру, они, похоже, уместятся в пределах стен Тира.
 
 
Серость заменила стандартное [[Shadowfell|царство теней]] Четвёрки без особых проблем, и, как и в ранних вариантах, на Ахасе нет прямого доступа к [[Астральное море|Астральному морю]], только к [[Стихийный хаос|Стихийному хаосу]].
 
  
 
== География ==
 
== География ==
Строка 53: Строка 48:
 
* Гулг (Gulg) — второй город в Лесу полумесяца, весьма необычный для Ахаса. На деле Гулг — несколько деревень, выстроенных на ветвях деревьев и окружённых общей стеной. Королева-чародейка Лалали-Пуи (Lalali-Puy) правит городом как лесная богиня, живое воплощение леса. Естественно, что Гулг находится в состоянии вражды с Нибенеем. Культура Гулга похожа на африканскую.
 
* Гулг (Gulg) — второй город в Лесу полумесяца, весьма необычный для Ахаса. На деле Гулг — несколько деревень, выстроенных на ветвях деревьев и окружённых общей стеной. Королева-чародейка Лалали-Пуи (Lalali-Puy) правит городом как лесная богиня, живое воплощение леса. Естественно, что Гулг находится в состоянии вражды с Нибенеем. Культура Гулга похожа на африканскую.
 
* Балик (Balic) — город на юге Плоскогорья, на полуострове, разделяющем залив Моря ила Раздвоенный язык на северную и южную часть. Это богатейший из семи городов Тирского региона, в том числе за счёт кораблей, способных ходить по Морю ила. Культура города похожа на римскую времён Империи, и город гордится демократическими традициями — правда, в реалиях Ахаса демократия означает, что хотя свободные (в первую очередь, богатые) граждане Балика могут проголосовать за выдвижение кого-то на важный пост, диктатор Андропинис (Andropinis), король-чародей Балика, может отдать распоряжение об его убийстве, если жители выдвинут «неправильного» человека.
 
* Балик (Balic) — город на юге Плоскогорья, на полуострове, разделяющем залив Моря ила Раздвоенный язык на северную и южную часть. Это богатейший из семи городов Тирского региона, в том числе за счёт кораблей, способных ходить по Морю ила. Культура города похожа на римскую времён Империи, и город гордится демократическими традициями — правда, в реалиях Ахаса демократия означает, что хотя свободные (в первую очередь, богатые) граждане Балика могут проголосовать за выдвижение кого-то на важный пост, диктатор Андропинис (Andropinis), король-чародей Балика, может отдать распоряжение об его убийстве, если жители выдвинут «неправильного» человека.
* Лесной гребень (Forest Ridge) — сохранившиеся на западной, влажной стороне Звенящих гор леса, дом племён полуросликов.
 
* Великие бледные равнины (Great Ivory Plains) — регион солончаков и такыров, раскинувшийся от Леса полумесяца на севере до Залива Раздвоенный язык на юге. Бедный жизнью регион.
 
* Море ила — огромная впадина, полная мелкой пыли. Во многом подобна настоящим морям, имеет многочисленные острова и используется для плаваний на специальных кораблях из Балика. Дом многочисленных монстров, живущих в пыльной толще, а также агрессивных великанов, рост которых позволяет им перемещаться по выступам дна — «иловым дорогам».
 
 
=== Вне Тирского региона ===
 
Эти области были добавлены в игру уже после первого [[коробка|коробочного]] описания мира.
 
  
* Мёртвые земли (Dead Lands) — область к югу от Тирского региона, безжизненные обсидиановые равнины, полные [[нежить|нежити]]. Они были созданы в результате магической ошибки, и нежить этого региона не может его покинуть.
 
* Зубчатые утёсы (Jagged Cliffs) — обширная область к северу от Тирского региона. В отличие от более-менее контролируемых городами-государствами Тира земель, здесь куда меньше владений королей-чародеев, так что в районе границы с Тиром существуют, например, Граничные пустоши (Barrier Wastes), деревни в которых носят общее название Бандитских государств (Bandit States).
 
* Алая саванна (Crimson Savannah) — более влажная земля, чем Тирский регион, но всё ещё пустынная по земным меркам. Заросли острых бамбукоподобных растений — её характерная примета. Населена цивилизованными разновидностями [[три-крин]]ов (тор-кринами и пр.) и долгое время была отделена от Плоскогорья, пока землетрясение в ходе столкновения с Раджаатом не создало тектонический разлом, открывший проход в горах.
 
* Последнее море (The Last Sea) — остатки одного из морей Ахаса, которые в его нынешнем состоянии следует считать просто крупным солёным озером. Сохранено тремя могущественными [[псион]]иками Зелёной эпохи, которые получили предупреждение о грядущих Войнах очищения и попытались максимально скрыть регион. В управляемом тремя Владыками разума (Mind Lords) городе Сарангаре и его окрестностях сохранились некоторые из вымерших [[раса|видов]] разумных существ Ахаса — примером служат [[человекоящер]]ы. К несчастью для обитателей города, древние псионики (перенёсшие сознания в [[обсидиан]]овые шары-фокусы) давно повредились рассудком от старости, и город во многом антиутопичен: жители счастливы, потому что они ''должны быть'' счастливы (и они знают, что будет, если они не будут).
 
 
 
{{заготовка раздела}}
 
{{заготовка раздела}}
 
[[Категория:Dark Sun]]
 
[[Категория:Dark Sun]]
 
[[Категория:Планеты]]
 
[[Категория:Планеты]]

Обратите внимание, что все добавления и изменения текста статьи рассматриваются как выпущенные на условиях лицензии Creative Commons Attribution Share Alike (см. Энциклопедия:Авторские права). Если вы не хотите, чтобы ваши тексты свободно распространялись и редактировались любым желающим, не помещайте их сюда.
Вы также подтверждаете, что являетесь автором вносимых дополнений или скопировали их из источника, допускающего свободное распространение и изменение своего содержимого.
НЕ РАЗМЕЩАЙТЕ БЕЗ РАЗРЕШЕНИЯ МАТЕРИАЛЫ, ОХРАНЯЕМЫЕ АВТОРСКИМ ПРАВОМ!

Чтобы изменить эту страницу, пожалуйста, ответьте на приведённый ниже вопрос (подробнее):

Отменить | Справка по редактированию (в новом окне)

Шаблон, используемый на этой странице:

Источник — «http://wiki.rpgverse.ru/wiki/Ахас»